مقابلات
عاكاش رانافات، نائب الرئيس للعمليات في PlayVS – سلسلة المقابلات
عاكاش رانافات، نائب الرئيس للعمليات في PlayVS، المكان الوحيد حيث يتم الاعتراف بالرياضات الإلكترونية في المدارس الثانوية كرياضة معترف بها مع رسائل متغيرة، متطلبات الأهلية، الدوريات، والبطولات الولائية.
ما هي الألعاب التي أثرت عليك أكثر خلال نشأتك ولماذا؟
لعبته عددًا من الألعاب عندما كنت طفلاً من مادن إلى سوبر ماريو بروس وورلد كلاس تراك مييت على نينتندو باور باد إلى إن بي إيه جام. كل الألعاب التي استمتعت بلعبها عندما كنت طفلاً كانت موجهة نحو الفريق والأنشطة الاجتماعية التنافسية. كان هذا سببًا للالتقاء مع الأصدقاء واللعب.
لقد كان لديك مسيرة ناجحة بعد العمل في أكتيفيجن وإلكترونيك آرتس، ما هي بعض المشاريع الأكثر تذكرًا التي عملت عليها؟
إطلاق سلسلة ديستني. ديستني هي ثاني أسرع لعبة فيديو بيعًا جديدة في التاريخ ومعترف بها بمبيعات تبلغ 500 مليون دولار في يومها الأول. أصبحت ثاني أفضل لعبة بيعًا في عام 2014 وأحد أفضل عشرة إطلاقات على الإطلاق. لقد بذلت الكثير من الدماء والعرق والدموع في تطوير وتسويق هذه اللعبة، ومعرفة أن اللاعبين أحبوا ذلك كان مكافأة كبيرة.
ما هو PlayVS بالضبط؟
PlayVS هو منصة الرياضات الإلكترونية الهواة الرائدة في الولايات المتحدة وكندا للمنافسات والدوريات في المدارس الثانوية والشباب والكليات. إنه المجتمع الوحيد حيث يلتقي اللاعبون للتنافس، ويجتمع المشجعون للمشاهدة، ويمكن للمدربين إدارة برامجهم. لدى PlayVS شراكات مع ناشرين ألعاب رائدين لتمكين المنصة من تشغيل دوري رياضات إلكترونية في المدارس الثانوية عبر الأمة من أجل 리그 أوف ليجندز، روكيت ليغ، وأكثر. تعمل PlayVS College على دوريات وطنية رسمية لألقاب مثل فورت نايت، فيفا، مادن، وأكثر.
ما هي عملية بدء برنامج رياضات إلكترونية؟
العملية بسيطة. هي نفسها بدء أي فريق رياضي أو ناد في المستوى المدرسي. لديك بطل في المدارس، غالبًا معلمًا، يتصرف كمدرب أو مستشار للبرنامج ويدخل المسؤولين بينما يُحذر الطلاب من أحدث العروض بعد المدرسة. عادةً ما لا يستطيع الطلاب الحصول على ما يكفي عندما يكتشفون أنهم يمكن أن يجمعوا شغفهم مع الفرصة للتنافس كرياضة متغيرة ولفوز ببطولة دولة.
ما هي الألعاب المختلفة التي يتم تقديمها حاليًا وأيها الأكثر شعبية؟
في المدارس الثانوية، نقدم حاليًا ليغ أوف ليجندز، روكيت ليغ، سوبر سماش بروس: 얼티مت، سبلاتون 2، فيفا، ومادن.
PlayVS هو المكان الوحيد حيث يتم الاعتراف بالرياضات الإلكترونية كرياضة متغيرة، ماذا يعني ذلك للطلاب؟
يعني الكثير. للطلاب، الزيادة في التعرض التي تأتي مع الفوز بلقب دولي هي كبيرة. لكل شخص متورط في حياة ذلك الطالب، يحصلون على تجربة فرح لمشاهدة طالبهم يرفع ذلك الكأس، ويرى الكليات تصل وتجنده إلى برامج رياضات إلكترونية متغيرة، وأكثر من ذلك. على مستوى المدرسة، يؤدي هذا الشرعية إلى استثمار المدارس في برامج رياضات إلكترونية. قد تستثمر المدارس حتى لبناء مختبرات ألعاب بهدف إنشاء فريق رياضات إلكترونية تنافسي ورفع المزيد من البطولات.
كيف يتم استقبال مفهوم شراكات رياضات إلكترونية والبطولات في المدارس الثانوية عندما يتم تقديمه لأول مرة؟
هم متقبّلون جدًا. ترى معظم المدارس هذا كعرض مشابه للرياضات التقليدية وطريقة رائعة لجذب طلاب جدد قد لا يتنافسون في أنشطة بعد المدرسة الأخرى.
هل لا تزال تجد وقتًا للعب الألعاب بنفسك، وإذا كان كذلك، ما هي الألعاب التي تحافظ عليك مشغولاً حاليًا؟
نعم! أنا ألعب معظم الألعاب على الهاتف المحمول الآن نظرًا لأن لدي وقتًا أقل، ولكنني أستمتع أيضًا باللعب السريع. لقد استمتعت حقًا بولد ريفت.
هل هناك أي شيء آخر تود مشاركته حول PlayVS؟
إذا كنت أو شخص ما تريد اللعب في دورياتنا، انتقل إلى موقع PlayVS وسجّل حسابًا! أي شخص يرغب في متابعة الرحلة يمكنه دائمًا سماع المزيد حول مناظر رياضات إلكترونية في المدارس الثانوية وPlayVS من خلال متابعة تويترنا.
شكرًا على المقابلة الرائعة، القراء الذين يرغبون في التعلم أكثر يجب أن يزوروا PlayVS.











