مقابلات

مقابلة مع فرانشيسكو بروشي، الرئيس التنفيذي لشركة 3DClouds حول لعبة Trident’s Tale – سلسلة المقابلات

Trident’s Tale Promotional Art

أعلنت شركة 3DClouds، التي تتخذ من ميلانو، إيطاليا، مقرًا لها، رسميًا عن لعبة Trident’s Tale، وهي لعبة جديدة من نوع المغامرات البحريّة من منظور الشخص الثالث لجهاز الكمبيوتر. وفقًا لكلمات الرئيس التنفيذي فرانشيسكو بروشي، فإن اللعبة ستضم “قصة ممتعة مدتها 15 ساعة، وعالمًا مفتوحًا ضخمًا للاستكشاف، ومعارك بحرية مثيرة، وفرصًا كثيرة للتصميم والتعديل، بالإضافة إلى قتال بحرية مع وحوش بحريّة خياليّة وطقس ديناميكي كامل”.

في محاولة لتعلم المزيد عن لعبة الاستوديو الجديدة من نوع المغامرات البحريّة، قررت أن أتحدث مع فريق 3DClouds.

شكرًا على الوقت الذي قمت بتحديده لمناقشتنا حول لعبتك القادمة، Trident’s Tale. قبل أن ندخل إلى ذلك العالم البحري، دعونا نتحدث قليلًا عن الاستوديو وأهميته في الصناعة. هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن قصة المنشأ؟

فرانشيسكو: تأسست 3DClouds في عام 2016 من خلال شغف بألعاب السباق. بدأنا بصغر، ولكن مع مرور الوقت، نمونا من 15 شخصًا إلى أكثر من 60 شخصًا، لتصبح واحدة من أكبر الاستوديوهات في إيطاليا.

بدأت رحلتنا مع Xenon Racer و All-Star Fruit Racing. في عام 2019، بعد الشراكة مع Outright Games، قمنا بالعمل على علامات تجارية كبيرة، وحصلنا على اعتراف دولي. الآن، بينما نظل خبراء في سباقات الكارت، نحن نوسع إلى أصناف جديدة، خاصة مع ملكياتنا الفكرية.

علاوة على السباق، قمنا بتطوير King of Seas (2021) و PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale يبني على كلاهما، مستفيدًا من خبرتنا في هذه الأصناف. في nhiều طرق، Trident’s Tale هو الخلف الروحي لكلا اللعبتين، مستفيدًا من خبرة الاستوديو.

دعونا ننتقل إلى Trident’s Tale. أولاً وأخيرًا، كيف يمكنك وصفها؟ كما لو أنك قمت بمقارنتها مع أي قصة بحرية أخرى، ماذا ستكون وما لم؟

فرانشيسكو: إنها مغامرة سنية في عالم بحري خيالي، حيث يستكشف اللاعبون البر والبحر، ويقاتلون أعداء خارقين، ويكشفون عن أسرار قديمة. اللعبة تجمع بين السرد واللعب، وتقدم مزيجًا من الإثارة والاستكشاف والمعارك البحرية.

إذا كنا قد قمنا بمقارنتها، فإن Trident’s Tale لها قلب Moana وعنفوان Pirates of the Caribbean، تجمع بين الأسطورة والسحر والمغامرة البحرية بطريقة تشعر بالتجديد والديناميكية.

نحن متحمسون لتعلم المزيد عن البطلة، أوشن، وغرضها في هذا العالم. هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن مشاركتها في هذه القصة، وكذلك ماذا ستسعى لتحقيقه؟

فرانشيسكو: أوشن هي شابة شغوفة وثائرة تحلم بأن تصبح قرصانة. نشأت على شاطئ البحر، وقد أمضت حياتها مع البحارة. انفعالها وفتنها وحبها للمغامرة غالبًا ما يضعونها في مشاكل. ومع ذلك، على الرغم من طبعها العاطفي، أوشن مخلصة للغاية، خاصة للايتس، وستفعل أي شيء لحمايته.

بصفتها شابة متصلة بالبحر، أوشن مصيرها أن تكون عظيمة. خلال رحلتها، ستواجه تحديًا في موازنة طموحها الجريء مع المسؤولية التي تأتي مع ارتباطها bằng روح البحر. ستحفز مغامرتها أوشن على اكتشاف إمكاناتها الحقيقية، ووضع مسارها، واكتشاف الأسرار القديمة التي ترتبط بها بالسحر البحري.

لقد ذكرت أن هناك عالمًا مفتوحًا ضخمًا للاستكشاف. هل يمكنك أن تسلط الضوء على ذلك؟ ما هي المعالم أو المناطق أو القواعد البحرية التي سنجد عليها في رحلاتنا؟

فرانشيسكو: في Trident’s Tale، يتم تشكيل العالم بواسطة أربع ثقافات رئيسية، كل منها يؤثر على السفن التي نلتقي بها في البحر والبيئات التي نستكشفها على الجزر:

● القراصنة: البحر المفتوح والقرى الساحلية حيث يزدهر القراصنة. توقع موانئ ومدن صعبة ومتشابكة مبنية على أنقاض السفن الغارقة، مما يعطي هذه الأماكن طابعًا بربريًا ومغامرًا.

● ليرويز: مدن مستوحاة من البخار مليئة معامل تعمل بالديفينوروم، الطاقة السحرية. هذه المناطق محاطة بحراس روبوت ومراكز للديفينوروم، مع أجهزة معقدة ومكائن متقدمة تعطيها جوًا تقنيًا.

● الميستيك: أماكن مليئة bằng مناظر غامضة ومغطاة بالضباب التي تخفي أسرارًا قديمة مرتبطة بالأساطير. مكانًا رئيسيًا هو عُش الروح، جزيرة على شكل جمجمة حيث تتكشف الأسطورة مع تقدم القصة.

● البحرية: هندسة معمارية صارمة وعسكرية، غالبًا مع مباني شاهقة وترتيب صارم. من بين الأماكن البارزة هناك عاصمة البحرية وسجن سيكون واضحًا مع تقدم اللعب.

عندما تسافر خلال هذه الثقافات، توقع أن تتغير الموسيقى والإنارة لتناسب البيئة، مما يغمرك أكثر في كل عالم فريد.

ثم هناك جانب القتال البحري في اللعبة. في العروض الترويجية الأخيرة، ذكرت أن هذا الجزء هو مفضل للاستوديو. هل يمكنك أن تخبرنا لماذا هذا الجزء من Trident’s Tale سيكون مهمًا للغاية للاعبين؟

فرانشيسكو: حسنًا، من منا لا يحب إطلاق المدافع على كراكن عملاق؟ اللعبة تضم معارك بحرية ضد وحوش بحرية و敌اء وسفن قوية مرتبطة بالمسار الرئيسي. ومع ذلك، يمكن أن يقدم الاستكشاف البحري أيضًا استراحة هادئة من شدة القتال. إنه الوقت المثالي للاستمتاع بجو اللعبة البreathtaking: الأمواج المتحركة، مرور الوقت، والبحر المفتوح. بالإضافة إلى زعماء القصة، يمكنك اختيار المشاركة في المعركة أو الاستمرار في رحلتك إلى مغامرة أخرى.

سفينة قراصنة مرساة في خليج (Trident’s Tale)

الائتمان: 3DClouds

هل يمكنك أن تشاركنا بعض النصائح والخدع حول كيفية التعامل مع Trident’s Tale? هل هناك أي أمور يجب أن نعرفها قبل أن نبدأ رحلتنا؟

فرانشيسكو: أولًا وأهمًا، نوصي بتحديد الوقت للاستكشاف ما وراء المسار الرئيسي. يمكن العثور على معدات جديدة عن طريق حل الألغاز، وكل من الجزر والبحر مليئان بالكنز لتصنيع معدات ومتوفرات جديدة. هناك أيضًا مهام جانبية اختيارية تتيح لك فتح معلمين جدد، كل منهم يمنح أوشن مهارة سحرية فريدة.

بالنسبة للأمور التي يجب تجنبها، نحن لا نحب أن نقول للاعبين ما لا يجب عمله، لذا اطلب منك أن تتعامل مع اللعبة كما تشاء. إذا كنت هنا للاستمتاع بمغامرة رائعة في عالم القراصنة، فافعل ذلك!

أين يمكننا الحصول على المزيد من المعلومات حول Trident’s Tale? هل هناك قنوات اجتماعية مهمة أو نشرة إخبارية أو تفاصيل حدثية يجب أن نأخذها في الاعتبار قبل إطلاق اللعبة الرسمي؟

فرانشيسكو: يجب عليك الانضمام إلى خادم ديسكورد الخاص بنا ووضع اللعبة على قائمة الرغبات على ستيم لتبقى على اطلاع! سنشارك الأخبار والفيديوهات التي تسبق الإطلاق، لذا هنا بعض الروابط المفيدة:

ستيم

ديسكورد

هل هناك أي شيء آخر تود إضافته إلى هذه القصة قبل أن نبدأ في إغلاقها؟

فرانشيسكو: Trident’s Tale هي عمل حب، نتيجة عامين من الشغف والالتزام من فريقنا. أخيرًا،能够 التحدث عن المشروع يشعر بالرضا.

شكرًا مرة أخرى على التحدث معنا — نحن حقًا نقدر ذلك! نتطلع إلى رؤية المزيد من Trident’s Tale في الأشهر القادمة!

 

يمكنك العثور على المزيد من المعلومات حول Trident’s Tale من 3DClouds bằng اتباع حساب X الرسمي هنا. أو يمكنك إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات على ستيم للحصول على تحديثات ما قبل الإطلاق الإضافية هنا.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.