好吧,你可能得把从你的愿望清单上划掉尽快玩到最新《神鬼寓言》系列的希望了。好消息是,它仍然在计划之中。坏消息是,Playground Games——负责开发这款前Lionhead Studios传奇续作的团队——正全心投入另一款、稍微更驾轻就熟的系列。没错,它就是极限竞速。但这可不是什么普通的极限竞速;它是《极限竞速:地平线6》,可以说是近年来最受期待的续作之一。所以,这里既有好消息也有坏消息。抱歉了,《神鬼寓言》的粉丝们。 尽管我们今年在阿尔比昂展开下一次崇高冒险的机会微乎其微,但这里有一线希望:《极限竞速:地平线6》距离在Xbox Series X|S和PC上发布仅一步之遥。虽然不会马上发布,但好的一面是,它将首发登陆Game Pass。这本身就是一个巨大的优势,应该会吸引那些订阅了PC或Xbox服务的玩家。 什么是《极限竞速:地平线6》? 《极限竞速:地平线6》标志着Playground Games和Turn 10 Studios旗下开放世界衍生赛车系列的第六部主线作品,该系列作为其《极限竞速》系列旁边一个包容性更强、略显另类的平台而存在。这款游戏以其扎根于Xbox和PC的深厚根基而闻名,将独家登陆Xbox Series X|S和PC,并可通过Game Pass在首发时游玩。 故事 《极限竞速:地平线6》在其前五部作品中已带我们环游世界,包括英国、墨西哥、澳大利亚和意大利。然而,该系列的第六部作品将把我们带到别处——前往樱花烂漫的乌托邦日本,下一场跨越地图的锦标赛将在一个拥有众多主题元素的大型岛屿上拉开序幕。 地平线系列以其简单的叙事风格而闻名——这种模式忠实于开放世界赛车游戏的精神,让玩家有机会打造和培育自己的涂装,并探索种类繁多的赛事,无论是直线加速赛、漂移赛还是拉力赛。该系列的第六部章节将或多或少地遵循相同的主题,其地图将提供无数的挑战供玩家征服,有速度陷阱需要掌握,还有大量的季节性赛事和多人游戏排行榜需要攻克。 “长期以来,日本一直是《地平线》粉丝愿望清单上的首选,所以我们很高兴终于能在《极限竞速:地平线6》中为玩家带来这个备受期待的地点,”Playground Games的艺术总监Don Arceta告诉Xbox Wire。“日本拥有如此独特的文化——从汽车到音乐,再到时尚——这使其成为下一个《地平线》设定的完美选择。与任何《地平线》游戏一样,我们希望确保我们在真实呈现和《地平线》开放世界可玩性方面做到公正——而现在正是为玩家全面实现这一点的合适时机。” 游戏玩法 虽然关于《极限竞速:地平线6》的游戏玩法细节仍然有些匮乏,但Playground Games已经能够透露一些关于日本章节的背景设定和几个关键特性的信息。 “虽然我们现在不会公布太多细节,但我们很高兴向粉丝展示日本所提供的真正广度的美——无论是自然环境还是城市环境,”Arceta继续说道。“从东京市霓虹闪烁、高楼林立的景象——这是我们迄今为止最详细、层次最丰富的环境之一——到日本乡村和山区的宁静与自然美景,我们认为玩家将为我们打造的日本开放世界所震撼。”...
“虚假情绪核”并未消亡;它正破土而出,与Side One Dummy旗下的Summerbruise合作,推出一款全新的浏览器游戏,名为Infinite Drives: A Fake Emo Adventure.没错,各位——你们将终于有机会以类似Tamagotchi(电子宠物)的方式,操控五位巡演乐队成员的命运。此外,这款由朋友兼新晋游戏开发者Jared打造的游戏项目,将与乐队即将发行的专辑Infinity Guise同步上线。所以,这实际上是一份买一送一的交易。 出于对Summerbruise及其在游戏领域最新尝试的好奇,我决定在9月19日专辑发布之前,与乐队成员及开发者Jared坐下来,聊聊Infinity Drives以及他们的首张专辑《Infinity Guise》。 大家好——感谢你们今天下午抽出时间与我们交谈。在我们深入探讨你们即将发行的唱片细节之前,能否先向我们的读者介绍一下自己,并谈谈你们在音乐行业的经历? Mike: 感谢给我们这个机会!在过去的十年里,我们大部分时间都在朋友经营的小型独立厂牌下制作和发行音乐,并在中西部和东海岸进行相当短期的DIY巡演。就此而言,我们在“音乐产业”内的真正经验其实只延伸到最近一两年,那时我们才第一次完成了两次全美巡演并与Side One Dummy签约。 多年来变化巨大,尤其是最近几年,但整个过程一直充满乐趣且收获颇丰。我们在不同阶段都有不少运气和特权加持,但可以说,我们在音乐行业的整体经历是积极的。我们现在所做的一切,都直接或间接地归功于我们在DIY演出中结识的朋友们。所以,现在不仅能看到很多辛勤工作开始得到回报,而且发现这些所谓的辛勤工作实际上整个过程都极其有趣,这感觉相当美妙。这真是太棒了。 让我们翻开Summerbruise这本书。你们如何最好地描述这支乐队?请多谈谈你们致力打造的那种“虚假情绪核”声音。 Mike: 虚假情绪核不是一种流派,而是一种生活方式!它源于“真正的情绪核”辩论,以及我对人们竟然愿意进行这种争论所感到的荒谬。我认为情绪核是如今人们称呼为情绪核的那些松散乐队集合体的有用简称,我肯定认为我们是其中之一,但按照任何流派纯粹主义者的标准,我们绝非一支真正的情绪核乐队。不过,我真正需要流派纯粹主义者从一开始就明白的是:我不在乎。所以我认为自称“虚假情绪核”能在争论开始之前就平息它。 从录音室解散去探索一款浏览器游戏确实非同寻常,但这也是我们期待看到付诸实践的事情。告诉我们,为什么是电子游戏?是什么激励你们涉足这个领域? Mike: 就像乐队发生过的所有其他好事一样,这是友谊和好运的结合。乐队里的每个人都对电子游戏有着浓厚的兴趣,就在我们与Side One的Phil初次会面后不久,他提到最近刚遇到一位做游戏的朋友,想介绍给我们认识。事实证明,Jared非常酷,我们在喜欢游戏的哪些方面有很多共同点,所以当Phil建议他为专辑制作一款游戏时,我们都兴奋不已。向他学习这类项目需要投入什么,这个过程真是太棒了! Infinity...
Perp Games 与 Deadbolt Interactive 正携手合作,计划于本季度在 Xbox、PlayStation 和 PC 平台推出一款融合了生化奇兵风格与音乐雕像玩法的异常现象狩猎惊悚游戏。这款恰如其分地命名为《P1:锚光》的作品,是团队即将推出的首部原创IP,据称将在一个全新的、以灯塔为中心的奇异事件世界中,结合“《生化奇兵》的华丽风格、一丝神秘感以及大量的异常现象狩猎元素”,并融入熟悉且广受欢迎的隐藏物品玩法套路。 “作为恐怖和异常狩猎类型的长期粉丝,我们希望创造一种在内容和氛围上都更加阴森、令人不安的体验,”Deadbolt Interactive 的首席游戏设计师 Antonio Alvarado 和 Perp Games 的制作与设计主管 Grant Wilde 在一份新闻稿中解释道。“《P1:锚光》披着美丽的外衣,但当面具被揭开时,会显露出某种更加、更加黑暗的东西。对我们而言,《P1》是该类型游戏进化发展的下一步,我们希望玩家会喜欢探索它。” 在《P1:锚光》正式登陆主机和PC平台之前,我们渴望了解更多信息,因此决定联系团队,请他们为这款IP“点亮明灯”(是的,一个灯塔相关的双关语)。 感谢您抽出时间与我们交谈——我们很珍惜这次了解您即将推出的游戏的机会。不过,在我们谈论游戏之前,您能否向我们的读者介绍一下自己,并详细说明您的职责? Grant:大家好,我是来自 Perp...
NETK2GAMES的《拉力街机经典》,一封献给八九十年代及二十一世纪初经典拉力游戏的情书,即将推出《精准与追逐》,这是一个全新的更新,据称将带来全新的在线功能和先进的生活质量改进。 为了进一步了解团队扩大《拉力街机经典》范围的计划,我们决定与NETK2GAMES的游戏总监Salvador Casamiquela坐下来谈谈。 首先,热烈祝贺《拉力街机经典》最近发布——我们很高兴能与您坐下来详细聊聊这款游戏以及即将到来的《精准与追逐》更新。不过,在我们深入探讨之前,您能先向我们介绍一下这款游戏并告诉我们一些相关信息吗? Salvador:谢谢!《拉力街机经典》是我们献给街机拉力黄金时代的情书。我们想要捕捉经典拉力游戏的刺激感——快节奏的驾驶、瞬间的反应、计时赛精神——并将它们融入一个拥有清晰视觉效果、更新物理引擎和全球社区焦点的现代包装中。这款游戏结合了简短而激烈的拉力赛段和怀旧的呈现方式,该类型的粉丝会立刻认出,同时对新玩家来说也易于上手。 如果不介意的话,我想问是什么激励您回溯时光,重新点燃街机拉力游戏的火焰?您能为我们讲述一下这个故事吗? Salvador:灵感来自我们童年时在街机厅和家里玩《世嘉拉力》或《科林·麦克雷拉力赛》等游戏的回忆。那些游戏不仅仅是关于竞速——它们关乎氛围、挑战和那种“再试一次”的感觉。多年来,我们注意到这种风格的拉力体验正在逐渐消失。所以我们想:为什么不把它带回来,但用上现代的工具和理念呢?这就是《拉力街机经典》诞生的原因——作为怀旧与创新之间的桥梁。 《精准与追逐》将于9月9日在所有主要平台上线。请告诉我们,在这次即将到来的全球更新中,我们可以期待哪些内容? Salvador:《精准与追逐》对我们来说是一个非常重要的里程碑。它引入了两个关键功能: 精准模式:几乎从一开始,就有许多玩家要求我们添加手动换挡功能。我们已经做到了,专为那些寻求更具技术性和基于技能挑战的玩家设计。 追逐模式:您可以创建一个最多包含25名车手的自定义列表,直接与他们的时间进行比较。您可以挑战您的朋友,甚至是陌生人——只要他们出现在当前的排行榜上。 https://youtu.be/9Kz63tjwMHU?si=K0cLaX0BXDQ8mfzT 《拉力街机经典》的下一步是什么?随着《精准与追逐》为在线排行榜和翻新的游戏机制奠定基础,是否意味着一个完整的多人在线模式即将到来? Salvador:当然。多人在线模式是我们从一开始就计划的内容。排行榜只是第一步——是社区驱动竞争的基础。我们的长期路线图包括实时在线多人游戏、锦标赛和季节性活动。我们希望玩家不仅能享受单人赛段,还能感受到自己是充满活力的拉力社区的一部分——无论是线上竞赛还是分屏游戏。另一项待完成的任务是AI的行为:我们正在努力使其更具互动性,并更好地模拟真实车手的行为。 对于那些不熟悉拉力游戏或尚未在《拉力街机经典》中握紧方向盘的玩家,您有什么宝贵的建议吗? Salvador:当然!几点建议: 听从您的领航员——即使赛段很短,预判弯道是缩短时间的关键。 不要过度转向——到处漂移很诱人,但受控的漂移比失控的漂移更快。 将重试当作练习——每个赛段都设计为可重复游玩,所以把每次行驶都看作是追求完美圈速的训练。 游戏易于上手,但要精通则需要精准——而这正是我们想要捕捉的刺激感。 您用一个怀旧的街机拉力中心激发了数百万粉丝的兴趣。我们很好奇——是否有关于续集的讨论,或者可能带来另一代让我们重返方向盘的新赛车游戏? Salvador:目前,我们完全专注于通过像《精准与追逐》这样的更新来扩展《拉力街机经典》。话虽如此,我们确实将这个项目视为更大事业的开始。无论是演变成续集、新的赛车子类型,还是不同拉力时代的衍生作品——我们都持开放态度。重要的是,我们希望保持街机赛车的精神长存。 您能告诉我们哪里可以找到更多关于《拉力街机经典》的更新吗?是否有任何有用的社交媒体账号、新闻通讯或重要的路线图细节,您不介意与我们的读者分享? Salvador:当然!玩家可以通过以下方式关注我们: Steam:Rally Arcade...