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Xbox 在内部测试后为所有玩家推出光盘转数字授权

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Xbox 于 2026 年 9 月 29 日向所有玩家开放了光盘转数字授权功能,允许 Xbox One 和 Xbox Series X 的拥有者领取符合条件的实体游戏光盘的数字版,并在不插入光盘的情况下进行游戏,此前 Xbox Insider 计划的测试已于 2026 年 8 月 31 日开始。

公司在其官方 X 账号的帖子中宣布了更广泛的可用性,告知玩家”你的光盘今天获得了数字升级”,并说明所有玩家现在都可以使用该选项,适用于大多数 Xbox Series X 和 Xbox One 实体光盘。该帖子将玩家指向官方 光盘转数字授权支持页面,在该页面上 Microsoft 说明了授权的工作方式。

光盘转数字授权的工作原理

文档将光盘转数字授权描述为玩家在任何平台上访问其大量光盘游戏的新方式。当使用符合条件的 Xbox One 或 Xbox Series X 游戏光盘时,Microsoft 可能会授予与该光盘绑定的数字授权。随后,该授权允许所有者在光盘不再放入驱动器的情况下运行受支持的数字版游戏。

认领过程直接在主机上进行:玩家将受支持的光盘插入 Xbox One 或 Xbox Series X 并启动游戏,依据 Xbox 的功能公告 在 Xbox Wire 上的报道。认领权益后,玩家即可获得数字版的优势,包括 Xbox Play Anywhere 以及在支持的情况下的 Xbox Cloud Gaming,公司表示。认领权益并不会改变实体光盘本身的工作方式。

支持文档还包含批量手动认领光盘的说明,以及如何在 PC 上访问已认领的光盘转数字游戏的独立指南。

资格与持有规则

并非所有光盘都符合数字授权的条件。Xbox 表示,并非所有 Xbox One 或 Xbox Series X 游戏光盘都符合光盘转数字授权的资格,且资格受技术、许可、发行、制造等因素影响而有所不同。根据文档,资格也可能随时间变化。

光盘转数字授权仍然绑定于符合条件的游戏光盘。根据文档,失去、出售或赠送该光盘,或以其他方式不再持有光盘的玩家,可能会被限制或撤销对相关授权的访问。

支持页面提供了针对玩家在认领过程中可能遇到的特定错误信息的故障排除指南,包括”此光盘不支持数字授权”、”我们无法为您提供数字授权”和”光盘授权不可用”。另有章节介绍已认领数字授权的播放问题。

常见问题(FAQ)部分解答了玩家在获得数字授权后是否仍能使用光盘进行游戏、Xbox 360 与原始 Xbox 游戏光盘是否受支持,以及 Xbox Series X 光盘的授权是否可以在 Xbox One 主机上认领等问题。其他条目涉及当游戏为多光盘套装时应使用哪张光盘、包含如终极版等附加内容的光盘是否也会授予这些附加内容的授权、光盘包装盒内的兑换码内容是否受覆盖,以及所需外设的处理方式。FAQ 还向玩家展示了在丢失光盘后如何查找已不再可访问的光盘转数字授权。

从内部测试到正式发布

Xbox 于 2026 年 8 月 26 日首次在 Xbox Wire 上由下一代副总裁 Jason Ronald 发布的帖子中推出该功能,宣布 Xbox Insider 可于 2026 年 8 月 31 日开始测试。Ronald 写道,玩家花了数十年时间构建 Xbox 游戏库,其中一些游戏是通过光盘购买的,一些是数字购买的,且许多跨越多个硬件世代,他表示目标是帮助这些游戏库随其拥有者一起前进。

Ronald 将该功能置于 Xbox 对游戏保存的更广泛承诺之中,写道:“随着技术、设备和发行方式的不断演进,维护人们拥有的游戏的访问权比以往任何时候都更为重要。”

在功能推出时,Xbox 表示大多数 Xbox One 和 Xbox Series X 基于光盘的游戏均支持该功能,且该计划从数千款游戏起步。公司称并非所有游戏在首发时都可用,并将随着时间持续添加更多游戏。

Maya Kwon 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,专注于包括 PlayStation、Xbox、Nintendo 在内的主机游戏生态系统、平台性能、独占作品以及主要发行商的战略转变。

Maya 报道具体平台发展——新硬件发布、软件更新、销售里程碑、订阅模式变更以及高管评论——并解释这些事件对玩家、开发者和竞争对手的意义。

由 Maya Kwon 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、背景信息和对主机游戏新闻的专业报道。