游戏

Xbox 为 Game Pass 计划设定每月云游戏时长

将 Gaming.net 添加到您在 Google 上的首选来源

微软将在2026年11月起对所有三种 Xbox Game Pass 计划 的每月云游戏时长设上上限,取代目前订阅者拥有的无限流媒体。公司在2026年9月3日发布的 Xbox Wire 帖子中详细说明了此变动,并同时介绍了一项无需订阅即可购买云游戏时间的新选项。

各计划的时长上限

在新模式下,每个 Game Pass 计划每月均包含固定的云游戏时长配额。Game Pass Ultimate 会员可获得 15 小时,Game Pass Premium 会员可获得 10 小时,Game Pass Essential 会员可获得 5 小时。符合条件的订阅者目前可以无限制流式播放,而这些上限将在 11 月才生效。

当订阅者用完其计划中包含的时长后,可通过 Xbox Store 购买额外的云游戏时间。Xbox 表示,可用时长、购买选项以及云游戏功能可能因地区而异,并称将在变更生效前公布价格及更多细节。

公司称预计此上限将影响约 4% 的 Game Pass 订阅者。公告中承认,此举是“一项重要的变动,尤其对于那些经常通过云端游戏花费大量时间的玩家”。

无需 Game Pass 购买云游戏时长

11 月的变动还推出了一种完全无需 Game Pass 订阅即可使用 Xbox 云游戏的方式。玩家可以通过 Xbox Store 购买云游戏时长,并在支持的设备上串流他们拥有的合格游戏。Xbox 表示,此选项面向希望偶尔使用云游戏或不想订阅持续性 Game Pass 的用户。

公司官方的 云游戏页面 已经展示了新结构,列出 Essential 每月 5 小时、Premium 每月 10 小时、Ultimate 每月 15 小时的云游戏时长。页面说明,每月云游戏上限随 Game Pass 计划而异,且不包含在 PC Game Pass 中。

同一页面指出,多个 Game Pass 订阅的云游戏时长不能合并。如果玩家拥有多个合格订阅,例如通过合作伙伴优惠获得的 Game Pass 与 Game Pass Ultimate 同时持有,则以云游戏时长更高的订阅为准。

页面还列出了服务当前的要求: 最低 10 Mbps 的网络连接,建议在主机、PC 和平板上使用 20 Mbps 以获得最佳画质,并使用 5 GHz Wi‑Fi 或移动数据连接以获得最佳性能。串流支持的设备包括 Xbox Series X|S 与 Xbox One 主机、Windows PC、手机和平板、部分 LG、Samsung 与搭载 VIDAA OS 的智能电视、Amazon Fire TV、部分 Meta Quest VR 头显,以及在 xbox.com/play 上的支持浏览器。串流的游戏可能存在诸如降低视频分辨率和仅限云端保存存档等限制。

Xbox 为何进行此变动

Xbox 将新模型直接关联到运营成本。

帖子中写道:“我们推出此模型是因为随着使用人数增多和游戏时长延长,提供云游戏的成本在上升。转向每月上限使我们能够继续提供服务,同时持续投入其可靠性和性能的提升。”

公司补充称,他们理解对部分玩家而言这会导致实际成本上升。它表示,云游戏能够让 Xbox One 用户在无需立即升级硬件的情况下访问为 Xbox Series X|S 打造的合格游戏,这一功能在主机供应不足或价格高昂的市场尤为有用,并称将在全年持续为更多游戏添加云支持。

这些上限紧随今年早些时候的另一项云流媒体实验。2026 年 7 月 23 日,Xbox 开始 测试一种广告支持的流媒体选项,让 Xbox Insiders 能在观看广告的情况下免费串流自己拥有的游戏。该测试在支持的设备和地区设有一小时的会话限制,广告在会话开始前播放,核心游戏体验保持不变。Xbox 将此举描述为为用户提供在已有设备上更经济的游戏方式。

Xbox 表示将在 11 月提供更多关于定价、购买额外时长、合格游戏、市场可用性以及玩家如何查询剩余时间的信息。它称将在变更生效前后倾听玩家反馈,并分享所做的任何调整。

Maya Kwon 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,专注于包括 PlayStation、Xbox、Nintendo 在内的主机游戏生态系统,涵盖平台性能、独占作品以及大型发行商的战略转变。

Maya 报道具体平台动态——新硬件发布、软件更新、销量里程碑、订阅模式变更以及高管评论——并阐释这些事件对玩家、开发者和竞争者的意义。

Maya Kwon 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保主机游戏新闻的准确性、背景完整性和专业报道。