访谈
Twigames创始人Valerii Minenko谈Hollow Home – 采访系列
位于乌克兰基辅的获奖游戏工作室Twigames推出了他们最新的热情项目,Hollow Home,该项目已在Kickstarter上启动——这是一款以叙事为驱动的RPG游戏,旨在提供“有意义和尊重的体验,颂扬那些受到冲突影响的人的坚韧,培养同理心,并保存一个被撕裂的城市的记忆。”灵感来自现实世界的马里乌波尔事件,这封给Disco Elysium和Planescape:Torment的情书将是一份“大胆的声明,关于视频游戏讲述困难和必要的故事的力量。”
“Hollow Home对我们来说不仅仅是一个商业产品。这是一个充满激情的项目,拥有惊人的艺术,令人难忘的配乐和丰富的戏剧性故事。相反,它是一个旨在让你反思我们生活的世界并激励你思考如何让它变得更好的项目,”Twigames的Valerii Minenko在一份新闻稿中表示。“我们相信我们想要讲述的故事很重要,值得被听到。Kickstarter是找到一个与我们分享价值观并愿意支持像我们这样的有意义和发人深省的项目的社区的最佳地点。”
为了更好地了解工作室对Hollow Home的设想,我们决定联系Twigames的创始人Valerii Minenko。
Hollow Home远不止是一个游戏;它是我们通常在媒体以外很少看到的世界的一扇窗户。用你自己的话来说,你能将这个愿景带到世界意味着什么,你希望传达什么信息?
Valerii:我们在项目中讲述的故事是关于战争的开始。那是一个非常困难的时期。想象一下,昨天你还生活在一个和平的欧洲国家,今天你却处于战争之中。你听到爆炸和空袭警报。飞机不再飞行。你的生活在一天之内完全改变了。我们都深受震撼。这样的巨大变化对人们产生了很大的影响,并揭示了他们内在的许多令人惊讶的品质。
我们的故事包含了我们从那时起的许多反思。它也是我们对马里乌波尔这座英勇战斗、但不幸被围攻、几乎被摧毁和占领的美丽城市的告别。
我们的信息是,和平不是我们简单地被赋予的东西——它是一种特权。有时它必须被保护。我们还想提醒你,战争仍在继续。它就在你身边,必须被停止。
作为一个叙事驱动的RPG,Hollow Home似乎将涉及许多重要的主题和现实世界的斗争。您能否告诉我们更多关于这个故事,以及主角Maksym在其中的角色?
Valerii:Maksym是我们游戏的主角。他是一个14岁的男孩。当战争突然开始时,他的父母把他一个人留下了几天。他的城市很快被围攻和封锁,现在他需要找到一种方法来疏散。他不是一个人——他的朋友和邻居都和他在一起——他们一起试图弄清楚在这个新现实中该怎么办。
您之前提到Hollow Home不会包含任何武器或战斗,但“生存、艰难的选择和对失去的东西的令人毛骨悚然的感觉”。关于游戏玩法,您如何描述它?
Valerii:Hollow Home中的游戏玩法分为游戏日,每天都与现实生活中的日期和事件相关联。每天,您都会收到有限数量的行动点,可以用来执行不同的活动。这些点代表时间,这意味着您无法在一天内完成每项任务,完成所有任务,或以最理想的方式完成一切。这种限制迫使玩家做出艰难的选择——有时是帮助两个其他角色之间的选择,或者是帮助他人和照顾自己的选择。
每天结束时,Maksym都必须去睡觉,夜晚城市会发生变化。这些变化通常是由战争事件驱动的——有些地点可能变得无法访问,而其他地点,如避难所,可能会开放。
至于您的行为,您需要探索该区域,与其他角色交谈,完成任务,维护库存中的物品。从这一点上来看,我们的游戏玩法与Disco Elysium非常相似。还有一些生存元素,玩家必须维持Maksym的决心水平,它作为一种理智的类比。
我们很想听更多关于我们的行为将如何影响故事。假设,我们做出的选择将以某种方式塑造宇宙。您能否详细说明这一点?
Valerii:玩家的行为无法改变游戏中城市的故事,因为它与真实事件相关。但是,他们可以影响其他角色的命运。我们的任务围绕着Maksym的生存或帮助他周围的人生存。有时,玩家必须决定帮助谁,这些选择将塑造随后的故事。
艺术风格是我们想讨论的另一个方面。例如,Disco Elysium是设计的几个灵感来源之一。您能否带我们了解一下最初的草图阶段?
Valerii:在预制作期间,我们发现了几种可能的视觉风格,并决定使用现在看到的这种风格。它是一种等轴测3D视图,带有许多手绘纹理。我们的主要参考资料是Disco Elysium、Long Dark和Arcane系列。以下是我们为这个项目做的一些早期草图……

来源:Twigames

来源:Twigames
我们知道Hollow Home即将在Kickstarter上启动。您能否告诉我们更多关于您对这次活动的期望?这里的最终目标是什么?
Valerii:这将是我们第一次Kickstarter活动,因此这对我们来说是一种全新的体验。主要期望是找到一个与我们分享价值观并愿意支持像我们这样的有意义和发人深省的项目的社区。
在接下来的六个月里,您希望实现什么,如果您不介意我问的话?您目前是否有一个目标是在Kickstarter活动之外正在努力实现的?
Valerii:我们的游戏将有3个章节。第1章已经处于抛光阶段,因此我们的下一个大里程碑是完成它并更深入地开发第2章。如果我们能实现这一目标,那将非常棒。
有没有办法支持Hollow Home?是否有有用的社交渠道、新闻通讯或流媒体可以帮助我们更好地理解这款游戏?
Valerii:请在我们的网站上订阅我们的新闻通讯:https://www.hollowhomegame.com/
您可以在X上关注我们:https://x.com/hollowhomeFacebook:https://www.facebook.com/hollowhomegame
最后,您可以在Steam上尝试我们的演示:https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/
并在那里将其加入愿望清单。
在我们结束之前,您是否想对这个故事添加任何最后的评论?
Valerii:感谢您给我们机会来谈论我们的游戏。我们非常感谢。
您是一个巨大的灵感来源——谢谢您。我们期待看到更多关于Hollow Home的内容!
有关Hollow Home的更多信息,请在X上关注该团队:X。或者,您可以在Kickstarter上查看更多预发射公告:这里。











