精选
历史上最差的5款平台游戏
在游戏历史上,平台游戏类型产生了一些很好的游戏,如Atari 和Mario Kart。然而,有些游戏开发和设计得非常糟糕,玩起来会让玩家感到紧张。甚至顶级开发商也会发布一些游戏,这些游戏很容易被归入垃圾游戏的范畴。以下是我们挑选的一些最差的平台游戏,它们会让你感到沮丧。
5. 超级马里奥兄弟:失落的关卡
超级马里奥兄弟:失落的关卡于1986年首次发布,是超级马里奥兄弟的续作。与前作一样,马里奥兄弟,马里奥和路易吉,必须救出桃子公主。然而,与前作不同,这款游戏的难度更高。设计师可能有一个残酷的幽默感,当他们命名它为“失落的关卡”时。路易吉的鞋子是由肥皂制成的,他滑倒了很多次,导致死亡。这对于投入角色的人来说是糟糕的。它会影响你如何在游戏中导航。
另一个令人沮丧的来源是马里奥的靴子,它们不能让他跳得足够高,所以他不断跳跃,但没有取得足够的进展。你可能会在同一个地方跳跃很多分钟。这就像一个让人发疯的循环。一些玩家将其描述为“恶作剧”,一款故意设计得很难的游戏。游戏中充满了隐藏的敌人,无法预测的死亡,毒蘑菇和其他困难的事物。事实上,这款游戏被认为如此困难,以至于出版商没有在美国发布它,担心它会让美国人感到沮丧。
4. 刺猬:进入龙蝇
刺猬:进入龙蝇是刺猬龙系列的第四款游戏,专为PlayStation 2和任天堂GameCube设计。Insomniac Games创建了这款游戏,以跟进前三款。与前几款不同,这款游戏并不是最好的。首次发布于1998年,这款游戏让玩家对良好的游戏体验抱有希望。考虑到其他游戏,如索尼克和クラッシュ・バンディクー,几年前取得了巨大的成功,因此这是可能的。首次发布时,这款游戏相当不错,人们喜欢它,但2002年的硬件升级使事情变得不对劲。
从不均匀的关卡到坚持不懈的bug,使游戏变得无法玩,刺猬的翅膀着火,游戏基本上无法玩。长时间的加载时间会考验你的最后一丝耐心。如果你讨厌互联网加载时间很长,想象一下角色在屏幕上冻结数分钟的感觉。开发人员急于完成游戏,没有足够的时间来打磨游戏,使其达到应有的水平,但不幸的是,它却崩溃了。他们甚至有一次游戏被暂时取消,人们被叫去上班,然后被叫回家。
3. 忍者面包人
Data Design Interactive于2005年发布了忍者面包人,适用于PlayStation 2和Windows。有了Wii版本,玩家现在可以挥舞剑战斗。忍者面包人,即一个姜饼人,置身于一个相当不错的世界,但控制台可能会让你感到沮丧。游戏中没有故事情节可以遵循,你每个关卡都在摸索。第一个关卡是教程,然后是1到4关。在这些关卡中,你不断收集相同的宝珠或小瓶。
不幸的是,控制台不能正常工作,游戏的跳跃机制会让你发疯。没有足够的耐心来应对游戏中的摄像头。摄像头在僵硬和狂躁之间切换,进一步激发了你此时的愤怒。如果你继续玩下去,你最终会把控制台扔到墙上。
2. 布鲁斯兄弟2000
电影很棒,所以你会以为Titus Interactive可以在创建布鲁斯兄弟2000游戏时复制同样的魔力。遗憾的是,他们的差距很大。游戏发布于电影上映的一年后,试图重现魔力的尝试失败了。游戏基于的世界,芝加哥,看起来枯燥、没有阳光和灰暗。
从菜单开始,你就会看到一个糟糕的卡通版埃尔伍德·布鲁斯。游戏中的四个关卡大致基于电影,但 cắt cảnh是糟糕的静态图像或文本部分。电影中没有太多的生气,所以可以肯定创意总监没有在设计上投入太多的思考。尽管他们使用了一些好的授权音乐,但音效很糟糕。死亡的声音也应该被修改,因为它很糟糕。
1. 索尼克:裂界之战
我们列出的最差平台游戏榜首是索尼克:裂界之战。2014年,Big Red Button Entertainment决定将这款热门电影和漫画系列改编成游戏。索尼克系列在玩家和孩子中非常受欢迎,你会以为开发人员会努力打造一款值得娱乐的游戏。他们没有。索尼克:裂界之战游戏充满了bug、故障、糟糕的图形和糟糕的写作。这些只是使游戏成为灾难的几个属性。更糟糕的是,游戏的摄像头系统基本上是破碎的,控制不灵,反应迟钝。很难相信有人负责确保良好的用户体验。就好像创造者讨厌索尼克,并试图让你也讨厌这个角色。没有救赎的余地。
如果有一个糟糕游戏的名人堂,这些游戏肯定会有一个位置。









