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历史上最差的5款益智游戏

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游戏理应在你获胜时给你带来多巴胺的激增。然而,一些游戏的设计如此复杂,以至于它们带给你更多的是头痛而不是快乐。除了强烈的复杂性之外,一些谜题要么设计得很差,要么太难,要么毫无意义。以下是历史上一些最差的益智游戏。

 

5. 塔罗斯原则

Croteam 于 2014 年为 Linux、任天堂 Switch、iOS、Windows、PlayStation 和 Xbox 开发了 塔罗斯原则。让我告诉你,无论你从哪里玩,它都会让你的脑子混乱。该游戏是哲学性的,基于古希腊原则。游戏以一个安静的环境中的安卓机器人开始,安卓机器人被一个看不见的实体召唤去执行一个任务。这个无名角色是一个具有类似人类意识的安卓机器人。

要完成任务,角色必须在游戏中解出至少 120 个谜题和西格尔谜语。每个谜题比前一个更复杂。随着每个谜题和谜语的复杂性增加,你可能会开始害怕解答它们。玩家经常发现这很令人费解,并在某个时候放弃。对于很多偶然发现这个游戏的人来说,几乎不可能在没有指南的情况下玩这个游戏。如果你正在寻找一个有趣的游戏,带有可管理的谜题,在漫长的一天工作后回家玩,这不是一个好的选择。

 

4. 猫毛胡须谜题

这个谜题如此困难,以至于它有自己的维基百科页面。这个谜题正好处于 1999 年游戏 加布里埃尔·奈特 3:神圣的血,诅咒的血 的中间。它要求玩家为英雄设置一个精心设计的猫装扮,以便他们可以偷一辆摩托车。最初,Jane Jensen 设计了这个谜题,但由于财务限制,他们不得不缩短这个项目。游戏开发者 Steven Hill 接管了完成它的任务。不管是由于创作上的差异,时间限制,还是财务限制,设计师们还是把这个谜题留在了游戏中。人们讨厌它,并称它为冒险游戏中最糟糕的谜题。

这个谜题至今仍被称为晦涩难懂、不合逻辑的,基本上无法在没有指南的情况下解答,并且声名狼藉。使用粘合条和毛发制造假胡须的部分简直是莫名其妙,考虑到他们要冒充的人没有胡须。即使 Jen Jensen 为游戏的衰落承担了一些责任,也无法弥补对游戏受欢迎程度的损害。时间的因素不能作为借口,因为 90 年代是优秀游戏的巅峰。Frictional Games 的联合创始人 Thomas Grip 将这款游戏称为游戏设计师应该避免的典范。

 

3. 国王任务

游戏开发商 Sierra Entertainment 已经在行业中为自己赢得了益智游戏之王的声誉。首次发布于 1980 年,直到 2016 年,它的图形和游戏玩法都得到了更新。即使他们有着困难谜题的历史,国王任务系列 中的侏儒名字可能有点过分了。

就像童话故事一样,玩家必须反向地说出侏儒的名字。然而,这并不像看起来那么简单,一个转折使事情变得更加混乱。在一个逻辑被抛之脑后的虚构土地上,字母表不是从 A 到 Z,而是从 Z 到 A。没有这些知识,你只会纠结于到底是你的脑子还是游戏出了问题。最后,在你耗尽脑细胞之后,你被要求想出“ifnknovhgroghprm”。祝你好运,在没有指南的情况下想出这个词。

 

2. 最长旅程的橡胶鸭

那是 1990 年。你刚刚启动了你的电脑,并被传送到 最长旅程 游戏中的“未来世界”阿卡迪亚。主角艾普尔是一位 18 岁的女孩,她是一位转换者,可以在两个世界之间旅行。

为了完成这个任务,她必须克服障碍和谜题,其中一个就是臭名昭著的橡胶鸭谜题。然后艾普尔遇到了被困在地铁里的橡胶鸭。鸭子太亮了,无法忽略,艾普尔想救它。救这个鸭子的过程就是他们让你陷入困境的地方。救鸭子的步骤包括一只海鸥,一夹子和一个夹子。这个游戏的复杂性如此随机,32 年后,它仍然是游戏界中最令人费解的谜题之一。

 

1. 银河系漫游指南的巴别鱼自动售货机

如果你读过“银河系漫游指南”,你就会理解它所带来的扭曲幽默。毫不意外,视频游戏版本也充满了这种幽默。然而,谜题的难度水平会让玩家比他们想象中更快地陷入愤怒。由于游戏基于星际旅行,玩家需要一个塞在耳朵里的巴别鱼来翻译语言。获得这个巴别鱼就是你的大脑超载的地方。

巴别鱼来自自动售货机,但它不会通过按按钮快速出来。机器经常分发鱼,你必须找到一种方法来分散清洁机器人的注意力,以便他们无法访问机器并获得你的巴别鱼。这个部分的难度几乎是外星人的水平,玩家已经完全放弃并转向其他游戏,以避免头痛。

在视频游戏创作的早期,游戏本质上很难制作,因为人们一次只能买得起很少的游戏。然而,这五款游戏简直是疯狂的。

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Evans I. Karanja 是一名自由撰稿人,热衷于所有与技术相关的事物。他喜欢探索和撰写关于视频游戏、加密货币、区块链等方面的内容。当他不创作内容时,您可能会发现他正在玩游戏或观看一级方程式赛车。

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