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历史上最差的5款益智游戏

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游戏理应给你带来一种多巴胺的激增,当你赢得胜利时。然而,一些游戏的设计如此复杂,以至于它们给你带来更多的头痛,而不是幸福。除了强烈的复杂性之外,一些谜题要么设计不良,要么太难,要么根本没有意义。以下是历史上最差的5款益智游戏。

 

5. 塔罗斯原则

Croteam于2014年为Linux、任天堂Switch、iOS、Windows、PlayStation和Xbox开发了《塔罗斯原则》。让我告诉你,无论你从哪里玩,它都会让你的大脑混乱。游戏是哲学性的,基于古希腊原则。游戏开始时,一个安卓机器人出现在一个宁静的环境中,被一个看不见的实体召唤去执行一个任务。这个无名角色是一个具有人类意识的安卓机器人。

为了完成任务,角色必须在游戏中解出至少120个谜题和西格尔谜语。每个谜题比前一个更复杂。随着每个谜题和谜语的复杂性增加,你可能会开始害怕解出它们。游戏玩家经常发现这很令人费解,并在某个时候放弃。对于那些偶然发现这个游戏的人来说,几乎不可能在没有指南的情况下玩这个游戏。如果你正在寻找一个有趣的游戏,带有可管理的谜题,在漫长的一天工作后回家玩,这不是一个好的选择。

 

4. 猫毛胡须谜题

这个谜题如此棘手,以至于它有自己的维基百科页面。这个谜题正处于1999年游戏《加布里埃尔骑士3:圣血,魔血》中的中心。玩家需要为英雄设置一个精心设计的猫装扮,以便他们可以偷一辆摩托车。最初,简·詹森设计了这个谜题,但由于资金限制,他们不得不缩短项目。游戏开发商史蒂文·希尔接管了完成它的任务。不管是由于创作上的差异,时间限制,还是资金限制,设计师们还是把这个谜题留在了游戏中。人们讨厌它,并且它被称为冒险游戏中最差的谜题。

这个谜题至今仍被称为晦涩难懂、不合逻辑、基本上无法在没有指南的情况下解开,并且声名狼藉。玩家必须使用粘合条和毛发来制作一个假胡须的部分是非常荒谬的,考虑到他们要模仿的人没有胡须。尽管詹·詹森为游戏的衰落承担了一部分责任,但这并没有挽回游戏受欢迎程度的损失。时间不能被用作借口,因为90年代是优秀游戏的巅峰。Frictional Games的联合创始人托马斯·格里普称这个游戏是游戏设计师应该避免的典范。

 

3. 国王的任务

游戏开发商Sierra Entertainment在行业中已树立了自己作为益智游戏之王的形象。国王的任务系列首次发布于1980年,并在2016年之前不断更新图形和游戏玩法。即使他们以制作具有挑战性的谜题而闻名,但他们可能在国王的任务系列中做得太过了,特别是关于侏儒的名字。

就像在童话故事中一样,玩家必须反向地说出侏儒的名字。然而,这并没有看起来那么简单,有一个转折使事情变得更加混乱。在一个逻辑被抛之脑后的虚构土地上,字母表不是从A到Z,而是从Z到A。没有这个知识,你会被困在思考你自己的大脑还是游戏哪一个更有问题。最后,在你已经耗尽了大脑的最后一个细胞之后,你被要求想出“ifnknovhgroghprm”。祝你好运,在没有指南的情况下想出这个答案。

 

2. 最长旅程中的橡皮鸭

那一年是1990年。你刚刚启动了你的电脑,并被传送到《最长旅程》游戏中的“未来”世界。主角艾普丽尔是一位18岁的女孩,她是一位转换者,可以在两个世界之间旅行。两个领域之间有某种边界,艾普丽尔必须拯救这两个世界免于毁灭,因为边界变得越来越薄。

为了完成这个任务,她必须克服障碍和谜题,其中一个就是臭名昭著的橡皮鸭谜题。然后,艾普丽尔遇到了被卡在地铁里的橡皮鸭。鸭子太闪亮了,无法忽略,艾普丽尔想救它。救鸭子的过程就是他们难倒你的地方。救鸭子的步骤包括一只海鸥,一夹子和一把钳子。这个游戏的复杂性是如此随机,即使32年后,它仍然是游戏界中最令人费解的谜题之一。

 

1. 银河系漫游指南中的巴别鱼自动售货机

如果你读过《银河系漫游指南》,你就会理解它所带来的扭曲幽默。令人惊讶的是,视频游戏版本也充满了这种幽默。然而,谜题的难度水平会让玩家比他们想象中更快地陷入愤怒。由于游戏基于星际旅行,玩家需要一个巴别鱼塞在耳朵里来翻译语言。获得这个巴别鱼就是你的大脑会被压垮的地方。

巴别鱼来自一个自动售货机,但它不会通过按一个按钮快速出来。机器经常分发鱼,你必须找到一种方法来分散清洁机器人的注意力,以便他们无法访问机器并获得你的巴别鱼。这个部分的难度几乎是外星人的难度,玩家已经完全放弃并转向其他游戏,以减少头痛。

在视频游戏创作的早期,游戏很难制作,因为人们只能负担得起同时玩几款游戏。然而,这五款游戏简直是疯狂的。

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埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。