精选
恐怖游戏中最差的五款作品
对于任何与恐怖艺术紧密相关的人来说,遇到一个缺乏氛围和恐惧的世界就像用刀刺入心脏一样。与其他类型一样,执行力是吸引观众的关键,而恐怖游戏则需要毫不费力地令人恐惧,这是成功的基础。没有它,世界就会变得平淡,历史、人物和背景也会随之而去。我们可以告诉你,我们见过很多平庸的恐怖游戏。
当然,创造恐怖就像挥舞一把双刃剑——它既可以刺穿几个人的心理,也可能因为某种原因而损害其创作者的声誉,如果世界不能与其居民建立联系。对于我们来说,有五款游戏总是浮现在我们脑海中,当我们想到那些缺乏情感和活力的单调恐怖游戏时。因此,你应该尽量避免这些令人失望和缺乏表现力的游戏。
5. Agony

Madmind Studios 试图通过开发《Agony》来利用围绕虐待、性和牺牲的争议,这是一款非常残忍和荒芜的生存恐怖游戏,它把所有的鸡蛋放在了一个篮子里。这样的鲁莽行为的结果,不幸的是,导致了一款原本中等的视频游戏走向了衰落。
除了《Agony》涂抹的过多的猩红红色外,这款游戏在游戏性方面也存在不足——几乎没有游戏性。尽管被称为基于隐身的恐怖游戏,但现实是,它更像是一段漫无目的的探索,穿过复制和粘贴的地狱风景,几乎没有情节来支持它。虽然其独特的卖点很明显,就是大量的裸体恶魔,但游戏本身却非常空洞和缺乏特点。因此,我们给它一个不光彩的提名,因为它是有史以来最差的恐怖游戏之一。
4. 7 Days to Die

沙盒 生存恐怖游戏在当今时代并不少见。然而,《7 Days to Die》却是对这种繁荣的沙盒游戏的拙劣致敬,因为它几乎都是由没有质感的地点和二手元素组成的。它是,为了找一个更好的词来说,毫无灵魂的。很遗憾,因为这款本该是《Minecraft》的僵尸克隆版的游戏,本可以成为更伟大的东西。
这个想法并不是什么出奇的东西,这就是为什么《7 Days to Die》不像是一根针,而更像是一堆干草中的单独的一根草。玩家必须在一个没有吸引力的世界中制作工具来生存,一个没有什么可探索的世界,甚至没有什么可以建立的东西。问题是,这个游戏太枯燥了,根本无法与其畅销的对手竞争。
3. Amy

如果有一样东西《生化危机》教会了我们,那就是护送任务,并不是那么有趣。开发商 VectorCell 却没有接收到这个消息,它的 2012 年作品《Amy》,基本上就是一个五小时的护送任务。并且不是一个有趣的任务。
《Amy》描绘了一个没有生命的尸体,挂在一张纸板画上的画布上。也就是说,里面几乎没有什么生命力,游戏性上,它只是遵循命令,模仿一个没有吸引力、没有特点的少女。枯燥无味?你可以肯定。值得你的时间和精力?绝对不。
2. Lifeline

《Lifeline》是如何将一个创新想法过早地付诸实践,往往会得到混合的评价。虽然它确实将语音控制游戏带到了舞台上,但其执行和对新技术的缺乏洞察力,最终却摧毁了它的机会。结果是一个集无响应的控制和令人厌烦的解谜迷宫于一体的游戏。
《Lifeline》要求玩家使用语音控制来引导一位女服务员穿过一个充满怪物的太空复合体。听起来很有趣,是吧?这个想法在纸面上很有吸引力,但现实中却很脆弱,充满了半成品的机制和过于雄心勃勃的设计。如果它几年后发布,也许它会有机会获得一些关注。在 2003 年,却不是这样。
1. Saw II: Flesh & Blood

在《Saw: The Game》获得了一定的成功之后,开发商 Zombie Studios 试图再次打造一款成功的游戏。然而,团队并不知道,铁已经冷却了,粉丝们已经失去了兴趣,看到第二款视频游戏改编作品问世。另外,第一款游戏并没有足够的吸引力来证明需要一款续作。
从其重复的谜题到其令人惊讶的少量的恐怖和血腥,《Saw II: Flesh & Blood》在所有方面都失败了,不久之后,粉丝们就开始批评它,认为它玷污了原本就像邪教一样的系列。加上无数的故障、bug 和拙劣的配音,你就有了有史以来最差的恐怖游戏的轮廓。
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