精选
5 款可能会触发您最糟糕恐惧的电子游戏
有趣的是,电子游戏可以轻松地揭露我们的深层恐惧并利用它们。无论是蜘蛛恐惧症、幽闭恐惧症,还是像恐惧长词症(对长词的恐惧,讽刺的是)这样的不寻常恐惧——九次中有八次,通常都有一款电子游戏拥有所有正确的内容来触发您的焦虑,让您逃之夭夭。
随着时间的推移,开发者开始针对这些恐惧,使用他们的游戏世界作为玩家面对潜在恐惧的虚拟最坏情况,没有附加后果。实际上,这已经被证明是在大多数情况下是一种有用的练习——尤其是对于那些渴望直面某些障碍的玩家。只要看看这五款游戏,例如。它们不仅充满了触发恐惧的障碍——而且在帮助克服它们方面也相当实用。通常如此,至少。
5. Mirror’s Edge (高空恐惧症)

如果您有高空恐惧症,那么跳过摩天大楼屋顶的想法可能不会让您的焦虑感到有利。遗憾的是,Mirror’s Edge 正是如此——伴随着每次躲避、闪避和跳跃时都会出现的晕动症,因为您正在 激进 的方式穿越玻璃城的质地。这个天空之旅的安慰奖是什么呢?好吧,如果您能够超越从摩天大楼和桥梁上跳下的压力,那么您会很高兴地知道故事相当 扎实。但就这样了。
总体而言,Mirror’s Edge 是一个很棒的系列,具有引人入胜的角色设计和叙事。游戏玩法很流畅,绝对令人满意,其结构基本上是跑酷爱好者的家。然而,对于高空恐惧症患者来说,他们可能会想要走楼梯并避开它。玻璃城里 根本 没有地面,我恐怕您总是在从某些东西上跳下,无论是售货亭还是政府大楼的顶点。所以,是的,听从我的警告吧。这是一段很长、很长的路。
4. Tomb Raider (幽闭恐惧症)

被困在狭窄的空间是一种几个世纪以来一直存在的主要恐惧,整体恐惧症是世界上最糟糕的恐惧症之一。虽然我们大多数人能够在没有感到胸部被紧紧抓住的情况下处理几个爬行空间——但有些游戏已经超越了这些空间,将它们变成了压缩的地狱,阳光根本无法存在。
当我想到封闭的空间,包括洞穴、矿山和任何涉及腐烂的尸体和骨骼的东西时,我会想起我与 Tomb Raider 的经历。有一件事让我感到不安,那就是不得不带着火炬穿过狭窄的裂缝,而某些东西正在咬着劳拉的脚踝。固定摄像头也没有帮助,减轻压力。然而,Tomb Raider 中充满了这样的时刻。虽然您可能会看到一些涉及禁止坟墓等情况——但我并没有预料到自己会在寻找雅马泰的古代秘密时感到如此被困。幽闭恐惧症患者 小心 吧。这款游戏不适合您。
3. Visage (夜间恐惧症)

在这个时代,我们基本上被赋予了改变设置以匹配我们游戏风格的奢侈。伽玛、亮度和平衡只是其中几项,并且经常在大多数恐怖游戏中帮助我们,在那里黑暗基本上笼罩着我们所在环境的每一寸。然而,Visage 却拒绝给您这样的奢侈。
虽然您确实可以在游戏中调整一些视觉效果,Visage 仍然是一种非常强大的力量,依靠纯黑色调来创造其扭曲的氛围。最可怕的是,只有少数光源在整个游戏中可用,大部分时间您将在黑暗中漫步,使用声音作为指南针,您的心跳作为您偏执的不断提醒。所以,不 太好。但这就是恐怖游戏的特点。它不是一场悠闲的散步,当然。
2. Bloodborne (蜘蛛恐惧症)

蜘蛛恐惧症可能是地球上最常见的恐惧症——而且有充分的理由。因为说实话,媒体并不总是平衡地看待八条腿的生物。事实上,媒体,包括游戏开发者,在塑造蜘蛛作为可怕的、嗜血的生物方面发挥了重要作用,而这些生物对人类几乎没有同情心。
Bloodborne 是将蜘蛛注入其核心的众多游戏之一,对于蜘蛛恐惧症患者来说,它简直是噩梦。为什么?因为它们从天而降,当然。感谢 FromSoftware 和他们对扭曲生物和荒凉环境的痴迷,Bloodborne 利用八条腿的生物,如同它们依赖血腥来推动游戏。
1. Subnautica (水恐惧症)
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对海洋深处潜伏的东西的恐惧是一种合理的恐惧,几个世纪以来,它一直让许多人远离海滩和船游。因为说实话——海洋是一个黑暗而神秘的地方,我们如果说我们知道它的每一寸,那就欺骗自己了。因此,很容易理解为什么很多人不愿意靠近它——更不用说考虑在里面游泳了。
从表面上看,Subnautica 可能是现存最美丽的电子游戏之一。它丰富、鲜活,充满了柔和的色彩和霓虹色调,每一寸开放的水域都是一个艺术品。但对于水恐惧症患者来说,它基本上是一个没有任何救赎价值的无底深渊。所以,这是一个艰难的决定,坦白地说。
那么,哪些游戏触发了您的恐惧症?您对上述五款游戏有何看法?请在我们的社交媒体上告诉我们 这里。











