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精选

5款可能会触发您最糟糕恐惧的视频游戏

有趣的是,视频游戏可以解锁我们最深层的恐惧,并在不费太大劲的情况下利用它们。无论是蜘蛛恐惧症、幽闭恐惧症,还是像恐长词症(对长词的恐惧,讽刺的是)这样不寻常的恐惧——九次中有八次,总会有一个视频游戏拥有所有正确的内容来触发您的焦虑,让您逃离。

随着时间的推移,开发者开始利用这些恐惧,在他们的游戏世界中创造一个虚拟的最坏情况,让玩家在不必承担后果的情况下面对他们的潜在恐惧。这实际上被证明是在大多数情况下是一种有用的锻炼——尤其是对于那些渴望直面某些障碍的玩家。只要看看这五款游戏,例如。不仅它们充满了触发恐惧的障碍,而且在帮助克服它们方面也相当实用。大多数时候,总之。

5. 镜之边缘(Acrophobia)

如果您有对高处的恐惧,那么跳过摩天大楼屋顶的想法可能不会让您的焦虑好转。不幸的是,镜之边缘就是这样——伴随着每次躲避、俯冲和跳跃时的晕动症,因为您正在激进地在玻璃城的无纹理环境中进行跑酷。这个天空之旅的安慰奖是什么呢?好吧,如果您能看过去从屋顶和桥梁上跳下的压力,那么您会很高兴地知道这个故事是相当好的。但就这样了。

总的来说,镜之边缘是一个很棒的系列,拥有引人入胜的角色设计和叙事。游戏玩法很流畅,绝对令人满意,其结构基本上是跑酷爱好者的家外之家。但对于那些有恐高症的人来说,可能会想要走楼梯并避开它。玻璃城里根本没有地面,我恐怕。你总是在从某些东西上跳下,无论是售货亭还是政府大楼的顶部。所以,是的,请听我的警告。这是一个很长、很长的路。

 

4. 古墓丽影(Claustrophobia)

被困在狭窄的空间里几个世纪以来一直是一个主要的恐惧,而这种恐惧症在世界上是最糟糕的之一。虽然我们大多数人能够在没有感到胸口紧缩的情况下处理几个爬行空间——但有些游戏已经超越了这些空间,将它们变成了压缩的地狱,在那里白天的光线根本不存在。

当我想到封闭的空间,包括洞穴、矿井和任何涉及腐烂的尸体和骨头的东西时——我想起了我在古墓丽影中的经历。有什么东西在拉拉的脚踝上咬合,光着火炬穿过一个狭窄的裂缝,这让我感到非常不安。而且固定摄像头紧贴在她的脖子上,并没有帮助缓解压力。然而,古墓丽影充满了这样的瞬间。而且虽然你会期望看到一些涉及禁止坟墓等情况——我并没有想到在探索山田寻找古代秘密时会感到如此被困。幽闭恐惧症患者小心。这个游戏不适合你。

 

3. Visage(Nyctophobia)

在当今时代,我们基本上被赋予了改变设置以适应我们的游戏风格的奢侈。Gamma、亮度和平衡只是其中几个,并且经常在大多数恐怖游戏中帮助我们,在这些游戏中,黑暗基本上笼罩着我们正在穿过的任何环境的每一寸。然而,Visage拒绝给你这样的奢侈。

虽然你确实可以在游戏中调整几个视觉效果,Visage仍然是一个令人难以置信的强大力量,它依靠纯黑色的色调来创造其扭曲的氛围。最可怕的是,只有游戏中提供了几个光源,大部分时间你将在黑暗中漫步,使用声音作为指南针,你的心跳作为对你偏执的不断提醒。所以,不太好。但这就是恐怖游戏的本质。它不是一个悠闲的散步。

 

2. 血源诅咒(Arachnophobia)

蜘蛛恐惧症可能是地球上最常见的恐惧症——而且有充分的理由。因为说实话,媒体并不总是平衡地看待八条腿的生物。并且如果有什么不同的话,媒体,包括游戏开发者,都尽力巩固他们作为可怕的、嗜血的野兽的名声,对人类物种几乎没有同情心。

血源诅咒,作为将蜘蛛注入其核心的众多游戏之一,简直是蜘蛛恐惧症患者的最坏噩梦。为什么?当然是因为它们从天空中掉下来。感谢FromSoftware和他们对扭曲的生物以及荒凉环境的痴迷,血源诅咒使用八条腿的生物,就像他们依靠血腥来推动游戏一样。

 

1. Subnautica(Thalassophobia)

对海洋深处潜伏的东西的恐惧是一个合理的恐惧,几个世纪以来,它一直让许多人避开海滩和船游。并且有充分的理由。因为说实话——海洋是一个黑暗而神秘的地方,我们如果说我们知道它的每一寸,就会欺骗自己。所以,很多人不愿意靠近它——更不用说考虑在里面游泳。

表面上,Subnautica可能是现存的最美丽的视频游戏之一。它丰富、鲜活,充满了柔和的色彩和霓虹色调,每一寸开放的水域都是一个艺术品。但对于那些有海洋恐惧症的人来说,它基本上是一个没有任何可取之处的无底深渊。所以,这是一个艰难的决定,坦白地说。

 

那么,哪些游戏触发了您的恐惧症?您对上述五款游戏有什么看法?请在我们的社交媒体上告诉我们这里

 

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Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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