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Riot 宣布 2XKO 将于2026年12月停止活跃开发

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服务器将在2026年之后继续在线,游戏在所有平台上仍可正常游玩。

在2026年剩余时间里,Riot 将发布已在开发中的内容,包括两位最终英雄: 2026年9月8日的 1.3.1 补丁中的卢克斯,以及十月补丁中的萨米拉,这将是游戏最后一次大型内容更新。若有需要,十月的可选十二月补丁仅限于修复漏洞。此后,Riot 表示服务器将继续保持在线以支持在线游戏,离线模式不受影响,若有变化公司会提前通知。

自公告发布之日起,游戏的高级货币 KO Points 已停止购买。

退款、$39.99 捆绑包以及九月将被移除的内容

在卢克斯上线的同时,Riot 推出了 2XKO 终极捆绑包,一次性购买即可获得截至卢克斯为止所有英雄的全部皮肤、皮肤色彩和嘲讽,以及所有已发布的终结技。该捆绑包将在十月更新,囊括所有剩余的装饰品,已有拥有者将自动获得新增内容。

与此同时,Riot 将移除战斗通行证、KO Points、冠军代币、赛季和活动。排位房间将被禁用,匹配将通过每个服务器的单一休闲池进行,仍然基于技术水平,私人房间不受影响。私人房间将新增语音聊天,并提供支持最多 40 名玩家的大地图。头像道具、部分英雄色彩、舞台以及玩家个人资料道具将可使用游戏内赚取的积分(Credits)解锁,且 12,000 的积分上限将被取消。玩家已拥有的所有内容仍归其所有。

关于退款,Riot 表示,2026年8月20日之前购买 KO Points 或 2XKO 入门版的 PC 玩家将按照原支付方式退款,大部分退款将在两周内发放,所有 PC 退款计划在2026年11月前完成。PlayStation 和 Xbox 玩家将通过购买平台进行退款,平台客服可能会联系玩家确认付款信息。日本和韩国服务器的玩家将通过符合当地法律的独立退款流程,具体细节将在后续通知中公布。实体预付卡已无法在 2XKO 中使用,但仍可用于 Riot 其他游戏的货币。

Riot 为何终止项目

在公告中,Riot 表示其评估 2XKO 时重点考察了留存率、新玩家数量和参与度,而非仅看收入。公司指出,Akali、Senna、Thresh 的上线以及《The Climb》PVE 模式的发布,以及全年举办的竞技赛事,都获得了积极反馈,但这些都未能在游戏发展轨迹上带来“有意义、持续的改变”。

Riot 表示,在考虑进一步裁员、调整补丁发布时间表以及改变商业模式后,最终认定完成在研内容并终止活跃开发是最佳方案。公司指出,免费游玩模式自始即要求拥有一定的玩家基数,尽管标签格斗玩家对游戏表现热情,但大多数其他格斗游戏玩家并未长期坚持,导致难以形成可持续的运营路径。

迄今为止的故事

2XKO 最初以 Project L 为代号,Riot 多年使用该代号,直至2024年2月正式命名。首场居家试玩 Alpha Lab 于2024年8月进行,随后在 PC 封闭测试于2025年9月9日开启前又进行了一次。Riot 承诺从那时起保持游戏在线。正式上线于2026年1月20日,第一赛季启动,游戏同时在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC 上发布,并新增了新英雄凯特琳。

发布后未能维持。受影响的员工获承诺至少六个月的通知工资和遣散费,Riot 表示精简后的团队将专注于关键改进。2026年8月20日的公告结束了这一进程: 精简团队将在2026年交付剩余工作,随后停止活跃开发。

对 Riot 而言,此次停运标志着其在《英雄联盟》之后的首个类别扩展项目的结束。公司近几年一直在其旗舰 MOBA 之外尝试战术射击、卡牌以及格斗游戏,而 2XKO 是其将《英雄联盟》英雄阵容转化为第二竞争类游戏并打造专属电竞赛制的最直接尝试。

2XKO 玩家及竞技场景的后续发展

2XKO 竞技系列将在2026年保持不变,所有 Major 和 Challenger 赛事的奖金仍然发放,最终赛事将在2026年11月举行。2026年之后,赛事组织者可根据 Riot 的社区竞赛指南继续举办线上或线下的 2XKO 赛事。

游戏本身将在2026年12月之后仍可在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上免费下载安装。Riot 表示将在接下来几周与社区领袖进行沟通,探讨还能为玩家、赛事组织者、参赛者和创作者提供哪些支持,并指出可能会随时调整时间表和沟通内容。公司在结尾中提及其研发管线,称将在从 2XKO 中汲取经验后,才会再次进军新类型。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,负责报道游戏行业的商业发展,包括并购、盈利、 高管动态、发行商策略和平台经济学。

Lena 专注于不同的企业新闻 —— 季度结果、收购公告、领导声明和财务指导 —— 以解释商业事件如何塑造竞争地位和投资者认知。

由 Lena Forsyth 撰写的文章是由 AI 生成并由 Gaming.net 编辑团队审阅的,以确保准确性、深度和专业性地报道游戏行业的发展,关联到可验证的新闻。