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Jagex 揭示 RS4,这款基于 Unreal Engine 的全新 RuneScape MMORPG

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Jagex 在 2026 年 10 月 3 日的 RuneFest 2026 上宣布了一款全新的 RuneScape MMORPG,并在一个 官方公告页面 上以工作代号 RS4 揭示了早期开发项目。这款基于 Unreal Engine 的游戏设定在 Gielinor 世界,工作室表示距离正式发行还有数年时间。

此次揭幕于 RuneFest 2026 举行,地点位于伯明翰的 NEC,为期两天,以纪念 RuneScape 的 25 周年。在其 RuneFest 2026 最终预览(2026 年 10 月 2 日发布)中,Jagex 表示活动直播将于 2026 年 10 月 3 日英国夏令时下午 2 点开始,RuneScape 峰会将于晚上 7 点至 7:45 进行现场直播,展会现场节目包括 Golden Gnome Awards 和 OSRS PVP Invitational。RuneFest 2026 汇总文章(2026 年 10 月 3 日)证实峰会当天举行,并且活动还宣布了 RuneScape Reignited 以及揭示了 RuneScape 2027 年路线图。

在公告页面上,Jagex 表示此番揭示兑现了此前在 RuneFest 上预告的额外公告,称 RS4 是一个一直在悄悄研发的项目。工作室称 RS4 是其第四代 RuneScape 项目,也是其第四款 MMO,正在开发中,虽然目前的工作代号尚可,但并不一定是最终游戏名称。

设定于第六纪元 Gielinor,起始于 Ashenfall

根据公告页面,RS4 将设定在 Gielinor 的第六纪元,旅程从 Ashenfall 开始,该地区首次在 RuneScape: Dragonwilds 中被探索,位于 Gielinor 东北部的一个陆地。Jagex 表示游戏发生在 Dragonwilds 事件多年之后,继龙后 Kuldra 被毁之后,Ashenfall 已经发生了变化。

工作室称 Ashenfall 仅是起点,表达了让冒险随时间远超该地区的宏大愿景,既会扩展到 Gielinor 的熟悉区域,也会在全球开启全新地点和故事。

提前亮相,携手玩家打造

Jagex 表示在如此早期揭示项目时经过了慎重权衡,因为游戏仍处于开发初期,距离发行还有数年时间,且本可以在更长时间内保持私密而不对外透露。

工作室写道,长期保持项目保密“感觉不像 RuneScape,也不像我们”。

Jagex 表示,玩家在过去 25 年塑造了 RuneScape,并且公司了解到游戏在与玩家共同开发而非仅为玩家而作时效果最佳。工作室称希望比玩家预期更早让他们参与开发旅程,团队会提出创意、与玩家一起测试并在学习中进行调整。公司还表示将把从 Dragonwilds 中获得的技术经验以及通过 RuneScape 和 Old School RuneScape 建立的社区共创模式延续到全新项目中。Jagex 说 RS4 将坚持诚信、永久进度和社区驱动开发的原则。

额外的 RuneScape,而非替代品

Jagex 明确表示 RS4 不会取代其任何现有游戏,列举了 Old School RuneScape、RuneScape 和 Dragonwilds,并称这些游戏拥有各自专属的团队、路线图和持续投入。工作室称 RS4 将被设计为独立体验,与这些游戏并行,为进入 RuneScape 与 Gielinor 世界提供另一种途径。

工作室写道:“我们的目标并非取代你喜爱的 RuneScape 游戏,而是让 RuneScape 宇宙更为宏大。”并补充说,部分玩家可能专注于单一游戏,而另一些则在多款游戏之间切换,或首次通过 RS4 进入 Gielinor。Jagex 表示,他们相信多样化的 RuneScape 体验能够强化整个游戏系列。

Jagex 表示预计玩家会就平台、账户、会员、进度、战斗、技能以及何时能够游玩等问题提出疑问,并称目前仍为时过早,无法作答,称此次公告是提前一瞥,而非完整揭示。公告页面邀请玩家通过电子邮件登记兴趣,以参与项目的旅程。

工作室在结尾回顾了 RuneScape 25 年前由小团队创建的单一世界,凭借社区发展成远超预期的规模,并表示现在正与玩家共同开启新冒险。Jagex 称将在 2027 年分享更多关于世界、游戏本身以及开发团队的内容,并说明玩家如何开始参与。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,报道更广泛游戏行业的商业动态,包括并购、收益、管理层变动、发行商策略以及平台经济。

Lena 专注于特定的企业新闻——季度业绩、收购公告、领导层声明和财务指引——以阐释商业事件如何影响竞争格局和投资者认知。

Lena Forsyth 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、深度以及对与可验证新闻相关的游戏行业动态的专业报道。