评测

恶灵境系列评测(Xbox,PlayStation & PC)

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The Evil Within 2 Promotional Art

恶灵境与生化危机系列在推动非传统惊悚片的边界方面有着相似的目标,试图将经典的肩扛式生存恐怖和心理恐怖融合在一起,创造出一个既有深度又有广度的世界。 寂静岭,或者说血咒之城,也属于这一类别——它们证明了最大的创伤往往来自于相同的思维模式。 恶灵境与生化危机的关系就像小夜曲与小夜曲的关系,或者说与重生之兽的关系一样。问题在于,哪一个才是更好的选择?

恶灵境与生化危机之间的相似之处不难发现。事实上,如果你用不同的主人公和不同的僵尸爆发情景来看待这两款游戏,你可能会发现它们非常相似。例如,如果你把创造性的怪物和“安全”的房间,摄像机摇晃的战斗和黑暗、颗粒状的视觉效果都放在一起,你就会得到一个对卡普空的致敬。然而,恶灵境更像是一个发烧梦——一个超现实的噩梦,具有难以理解的REM睡眠。它并不总是有意义,但这正是它如此吸引人的原因。

作为一个系列,恶灵境一直代表着传统,因为它从未回避过一个好恐怖故事的标志性元素。从挥舞链锯的面具恶棍到蛛形实体,从无休止的谜题到幽闭空间,这个系列虽然仍在学习如何建立自己的身份和成为一个独立的系列,但已经成为对一个深受喜爱的公式的致敬——一个知道如何提取所有最佳元素和技巧来创造一个精心编排的经典的力量。

由于其注入了黑暗的细节、幻觉般的故事和令人不安的图像,恶灵境不仅仅沿着与其同类的轨迹行进;它还建立在这个框架上,孵化出一个自成体系的故事,包含了所有正确的元素,能够提供一个独特的体验,能够让你在最终章节结束后仍然沉浸在黑暗中。拥有一个引人入胜的剧情,一群角色,他们只会让你更深入地陷入困惑状态,以及一个让你觉得需要违抗命运才能生存的世界,恶灵境演变成了远远超过普通恐怖游戏的东西。

恶灵境拥有足够多的发人深思的转折和超自然的转变,让你不断猜测自己的处境,并且有一个足够大的战役来激发你的好奇心。在任何时候,恶灵境都没有选择一个安全和可预测的叙事。我们应该赞赏这一点:恶灵境不仅仅作为一个对手的影子存在,而是一个完整的力量,能够用自己的手笼罩世界。当然,这仍然是一次相当俗气的旅程,它并没有忽视那些使生化危机和其他著名系列成为杰作的标志性套路。但是,恶灵境遵循着“如果它不破坏的话,就不需要修复”的格言。

虽然你可以认为恶灵境从来都不是一个完美的系列,并且它经常因其过时的机制和木然的枪战而失败,但普遍的共识是,第一章没有提供无缝的体验,而续集则能够将其弱点提升到更高的标准。在恶灵境2的问世后,音频和视觉组件得到了改进,游戏机制也在采用了另一种视角和更大的游戏世界后显著提高。但是,即使续集的发布也带来了一个缺点:它缺乏了原作的经典魅力——原始设计的粗糙感、颗粒状的细节和标志性的套路,这些使得原作成为它所是的力量。

说实话,你这里有两款非常不同的游戏。一方面,你有一款拥有线性游戏玩法和更强烈的故事和战斗焦点的全方位恐怖游戏;另一方面,你有一款拥有更多探索和支线任务、谜题和非线性游戏玩法的开放世界体验。至于哪一个更可怕,我觉得原版更胜一筹,主要是因为它拥有更令人毛骨悚然的敌人、更狭窄的空间和更黑暗的氛围。然而,恶灵境2拥有比其前作更广泛的风格和更复杂的元素,并且有更多的秘密和隐藏路径可供探索。尽管如此,这个系列作为一个整体,始终坚持着最重要的方面:编织出强烈而真实的恐怖体验的能力。

结论

男人用枪指着恐怖的生物

恶灵境将永远是有史以来最好的、同时也是最被低估的生存恐怖系列之一。即使面对作为一个较不知名的IP的逆境,贝塞斯达仍然能够利用其自然的能力编织出不可思议的噩梦,创造出复杂的心理事件,拥有深深令人不安的大气层面和引人入胜的游戏元素。虽然它可能只是一个更大轮子的一个小齿轮,但它自豪地为心理恐怖世界服务,提醒我们,并非一切都需要经历巨大的变化才能唤起恐惧。它可能没有生化危机的社会地位或宏伟的规模,但这并不意味着它作为心理恐怖世界的倡导者就不够理想。

恶灵境系列评测(Xbox,PlayStation & PC)

磨练心灵

即使面对作为一个较不知名的IP的逆境,贝塞斯达仍然能够利用其自然的能力编织出不可思议的噩梦,创造出复杂的心理事件,拥有深深令人不安的大气层面和引人入胜的游戏元素。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他没有在每日的列表文章中喋喋不休,那么他可能在写奇幻小说,或者在搜集 Game Pass 上所有被忽视的独立游戏。