评测
生化危机系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
生化危机 是很多东西,但最重要的是,它是一种越陈越香的美酒。它是一种时间胶囊,如果可以这么说的话,每当我回想起90年代时,我就会想到它——一个充满易怒的摄像角度和恶毒的配音的时代,似乎毫无意义的 谜题 成为了建立悬念的必要条件。老实说,如果我拉住早期版本的任何线头,我很少会抓住情节或剧情的转折。相反,我会想起那些无数次我会挠头思考拼图的目的。然而,这并不是我唯一想到的事情。不,我还会想起在拉科恩市燃烧的街道上与尼米西斯的激烈遭遇,或者在高速列车上与舌头怪物的艰苦战斗。坦率地说,这些记忆仍然深深地嵌在我的脑海中,我真的不想改变它们。
生化危机 可能已经将其爆发公式应用于全球各地,并且,它确实已经成为重用许多相同角色和情节元素的倡导者,自其最初的诞生以来。话虽如此,我经常发现 生化危机 ,无论其选择的背景、主角或反派,都能够通过新鲜的想法让其世界保持活力。事实上,自第四部主线剧情的到来以来,这个系列只会继续演变和融入更多的渠道来保持其生命力,拥有许多成功的协同作用和独立的故事。说实话,卡普空并没有害怕其在整个类型中披上僵尸外衣的雄心壮志,无论是主线剧情还是像 代码:维罗妮卡 、 爆发 和 伞兵编年史 这样的衍生作品。
爆发的诞生

当然, 生化危机 有一个铁杆的声誉,这不仅仅是因为它帮助普及了现代 僵尸 ,而且还因为它帮助创造和革新了一个全新的生存恐怖世界——一个在之前的卡普空cult经典作品如 黑暗中独自 之后出现的术语。通过创新,最初的序列抓住了当时市场上并不占主导地位的方面。正是由于这种自然的方向转变——转向恐怖和谜题、物品管理和战斗—— 生化危机 找到了永恒的生命,并随之而来的是整个世代的追随者。
可以这么说,自从其流行度激增以来, 生化危机 经历了许多改进,例如其自然的转向第三人称摄像头系统,以及其整体的偏好于更流畅、更少颠簸的战斗风格。不要误会,我并不是说最初的章节没有令人恼火的方面,但当时这并不是一个大问题,而是一个等待探索和操纵的未知领域。并且,为了给予应有的赞扬,卡普空确实成功地利用了其弱点,通过许多伟大的技术改进,最终导致了一个铁杆的内部引擎和一个将来激发无数新兴系列走同一条道路的标志性蓝图的开发。换句话说,卡普空为生存恐怖的未来铺平了道路,尽管它有自己的缺陷和技术问题。
恐怖,永恒

整个系列自正式登陆PSX以来已经走过了很长一段路,拥有增加了新情节、角色和困境的作品,以帮助构建一个宏伟的叙事,里面有大量的背景故事等待解读。另外,它还涉足了很多不同的游戏风格,其最初的PSX风格为其黄金时代和最近的第一人称生存恐怖章节奠定了基础。但是,令人印象深刻的是,无论设计还是视角, 生化危机 总是保持着自己的连贯性,每个作品都继承了最初版本的所有标志性元素。事实上,我还没有遇到一个没有保持这些标志性特征的游戏。
最终, 生化危机 为每个人提供了些许东西。它是一个发人深思的谜题游戏;它是一个精心制作的生存惊悚片;它是一个激烈的动作恐怖游戏;它是一个万能的特许经营,讲述着引人入胜的、尽管有些陈词滥调的故事情节和角色,拥有丰富的化学反应。最好的部分是,它是一个不断演变的特许经营,其独特的公式作为通往众多续集和衍生作品的门户。坦率地说,很少有其他系列能达到这一点。
判决

自从 生化危机 在96年创造了生存恐怖类型以来,这个系列一直处于不断演变的上升轨迹,其众多版本展示了其作为一个真正的力量的实力,赢得了资深玩家和新兴开发者的认可。它在某种程度上是一个具有影响巨头潜力的雪球——一个具有启发、扩张和无需道歉地征服自己平台的先驱。当然,你可以说它不是每个人的心头好,但也无法否认这个系列的重要性及其作为一个特许经营的价值。说实话,它感觉就像我只是在火上浇油——但有充分的理由。
对于 生化危机 来说,未来有无数种可能的发展方向,这一点很明显。问题是,这个系列是否会继续忠于其根源,还是会利用其永恒的生命来拓展视野,超越拉科恩市的范畴?看来只有时间才能告诉我们。
生化危机系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
永恒,永生
自从 生化危机 在96年创造了生存恐怖类型以来,这个系列一直处于不断演变的上升轨迹,其众多版本展示了其作为一个真正的力量的实力,赢得了资深玩家和新兴开发者的认可。











