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评测

告诉我为什么评测(Xbox Series X|S)

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Young Tyler and Alyson

告诉我为什么 有点像一部带有混乱情节的中篇小说,但同时也像一个你无法不逐渐拼凑的拼图。在八个小时的时间里,你会被一个线索吸引到故事中;一段对话会迫使你质疑自己的身份;而一个奇怪的“礼物”使两个兄弟姐妹能够重建记忆,这会让你在假设、现实和以前的关系之间来回摇摆。

一切从一个简单的问题开始:两个多年来一直疏远的兄弟姐妹能否在他们的母亲去世十年后团聚来出售他们的旧家?最初,这感觉像一个兄弟和姐妹之间的普通故事——泰勒是一个留在家里的年轻人,他离开了少年感化院来与他的妹妹重新联系;而艾利森的寻找结局之旅以她与记忆的神秘相遇结束。在到达德洛斯十字路口湖畔小镇后,齿轮开始散落,问题慢慢开始从创伤事件的烟雾中浮现。一个精神不稳定的母亲——玛丽安;一个缺席的父亲形象;一个充满沉默的熟人的小镇;以及两个“聪明的哥布林”,他们渴望揭开童年记忆和导致玛丽安从一个充满爱的父母变成一个带有枪支的看似敌对个体的事件背后的真相。

艾利森在告诉我为什么

告诉我为什么 将其三集的故事展开成一系列问题、轻度互动片段和基于选择的讨论,这些讨论都遵循传统的 Don’t Nod 公式。作为泰勒和艾利森,你会发现自己正在进行一场无情的探索,以揭开过去的真相——这段旅程会带你穿过德洛斯十字路口的雪覆盖的山脉和几个居民的口袋。凭借内部交流和构建旧记忆的能力,故事邀请你探索各个地点,收集遗物,重建时间线,并通过对话和偶尔的QTE的力量,创造自己的时间线,就像 生活是奇怪的 一样,只不过带有一个谁是凶手的转折。

虽然在游戏元素方面显然很轻松,告诉我为什么 却在编织其世界、优秀的人物发展和支线故事方面做得非常出色。并且在大多数情况下,它只是探索世界、检查物品并偶尔做出选择来帮助定义结果。然而,重要的是那些小事情——例如你做出的决定和采取的行动——这些决定了叙事和结论,使得 告诉我为什么 非常有吸引力。一个门打开了,但后面又有一个门嘎吱一声打开,永远给你更多的问题来寻找答案。

由于其令人信服的对话和人物之间的化学反应,告诉我为什么 成为了一次发人深省的冒险,既引人入胜又令人着迷。轻量级的选择驱动游戏也为你提供了足够的可塑性,让你不断质疑自己的行为和下一个重要的节奏。“我应该说那句话吗?如果我选择了艾利森对记忆的回忆而不是泰勒的,会发生什么?我的行为将如何影响德洛斯十字路口的纽带和未来?”可以说,你在这里做的每件事都有一定的分量。而说实话,这就是为什么我喜欢它;它让你提问,尽管它永远不会给你你要找的答案。

泰勒发现一个记忆

当然,如果你是 Don’t Nod 的铁杆粉丝,那么你很可能会在德洛斯十字路口感到宾至如归,尤其是在泰勒和艾利森的集体心灵中。与传统的 生活是奇怪的 类型非常相似,告诉我为什么 很高兴地遵循相同的教科书式的做法,包括后果丰富的对话和著名的蝴蝶效应,它依赖于你的行为来塑造叙事和结局。虽然它比典型的 Don’t Nod 游戏更线性,并且没有那么多分支路径或时间线可供探索,但 告诉我为什么 无疑感觉像 Don’t Nod 的作品,并且它的核心元素在这里闪耀着光芒。

告诉我为什么 可能是 Don’t Nod 目录中的黑马,但这并不意味着它缺乏与大多数章节相同的心跳。虽然它比其他作品短,只有三个每个两个小时的剧集,但它以令人满意的方式处理其整体情节和人物,结局也很圆满。

判决

泰勒·罗南

告诉我为什么 借助传统的 Don’t Nod 风格,带来了一条发人深省的时间线,包含一系列的剧集事件和超自然的回忆,所有这些都是为了找到和完成一个能让你长时间质疑自己选择的心灵故事。凭借令人信服的对话和可感知的人物化学反应,以及一个引人入胜的故事来推动其世界,告诉我为什么 立即成为 Don’t Nod 经典作品。当然,它比目录中的其他游戏短,但在缺乏长期性的地方,它通过深入的传说和世界构建技术来弥补。这里的选择和后果基本上是自我说明的。但那是 Don’t Nod 的保证,我想。

在这一点上,这是显而易见的,如果你是 Don’t Nod 的粉丝,或者更广泛地说,是互动故事的粉丝,特别是那些具有 生活是奇怪的 风格的故事,那么你很可能会在德洛斯十字路口找到第二个家。并且我强烈建议你这样做,因为这里有一个出色的故事情节值得探索。再次提醒,它可能缺乏深入的游戏玩法和接近创新概念的创造性细节,但说实话,我认为人物和叙事本身承担了大部分的重量。

告诉我为什么评测(Xbox Series X|S)

Memories Retold

Tell Me Why leans into traditional Don’t Nod facets with a thought-provoking timeline of episodic events and supernatural memoirs, all in the hopes of finding and completing a heart-binding tale that can keep you second guessing your choices long after the Crafty Goblins unearth their final memory.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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