评测

生命奇异:重逢评测(PS5,Xbox Series X/S,和PC)

Life Is Strange: Reunion Review

无论从哪个角度看,生命奇异:重逢都不是一个可以独立评估的作品。它有着丰富的历史和情感依恋,这些将会影响到玩家对新游戏的享受。从2015年的生命奇异到2024年的生命奇异:双重曝光,以及今年的新作,我们见证了摄影爱好者麦克斯·考夫德的成长。并且,我敢说,我们自己也在成长,因为我们看着这个系列中多样性和情感复杂性的世界逐渐展开,常常带来深远的影响。

作为一个选集,我们很高兴地跟随着主要角色麦克斯、克洛伊、肖恩、丹尼尔和亚历克斯的故事。他们的友谊和关系如何被超出他们控制的力量所考验。我们也曾经坐在驾驶座上,做出生死抉择,这些抉择永远改变了他们的生活。这种影响力一直是该系列的磁石,允许玩家影响故事。几乎就像你喜欢的电影,但你希望为你最喜欢的角色做出不同的选择。并且,时间倒流、心灵感应和同理心等力量为游戏增加了一定的深度。

我坦白地说,我并不介意该系列的任何发展方向,只要它是经过深思熟虑并且执行得当。这种心态让我进入了Deck Nine的新作生命奇异:重逢。它值得你的时间吗?让我们在这篇评测中找出答案。

未了的线索

麦克斯和克洛伊

当你有一个通过角色和主题联系在一起的系列时,你不能避免让玩家对接下来会发生什么感到疑问。也许最大的问题是麦克斯和克洛伊是否会在第一次游戏中的分手后重逢。好吧,如果那是你的选择。你可能决定拯救阿卡迪亚湾,并因此杀死了克洛伊,这将是一个完全合理的选择。对于后者,克洛伊的回归可能不是你所期望的重逢。

几乎每部我看过的电影,当一个死去的角色复活,尤其是当他们的死对故事有着重要意义时,结果都很失败。几乎毁了《吸血鬼日记》的最后几季,但我们仍然在重复同样的错误。我怀疑Deck Nine是否有办法让克洛伊的回归超越她死去时的影响和对麦克斯与克洛伊关系的意义。就像重新点燃一段旧情,无论你给出多少理由让他们再次在一起,它永远不会真正奏效。

而且,它在逻辑上也不成立。克洛伊回到麦克斯生活中的方式让人感到不太对劲。尽管有某种解释涉及到时间线的合并(来自生命奇异:双重曝光),但它感觉像是一种仓促拼凑的东西,没有经过太多思考。它感觉不原创,强迫性地让人接受。也许我的期望太高了,想要一个原创的复活方式,但至少它应该是生命奇异曾经证明自己能够创造出的东西。另一方面,对于那些以麦克斯和克洛伊的友谊/恋情为生命的玩家来说,他们可能更容易接受Deck Nine让他们重逢的决定。

第二次尝试

卡尔登大学着火

然后,你会让他们重逢,你会非常字面地做到这一点,通过为每个人物做出决定。有时,你会为麦克斯做出对话决定,然后切换到克洛伊,几乎就像你在尴尬地撮合两个人,你绝对希望他们在一起。或者相反。无论你选择哪条路径,你都控制着麦克斯和克洛伊之间发生的事情。我怀疑这不会成为一个剧透,他们最终会有机会一起走向夕阳。有点强迫,但我们继续吧。

在麦克斯和克洛伊的调情和几乎亲吻的同时,你也会戴上侦探的帽子。卡尔登大学发生了一场毁灭性的火灾,你在那里获得了一份摄影教学工作。这感觉像是一个足够大的理由来重用你的时间倒流能力,尽管它可能会带来更多的伤害。你调出三天前拍的一张照片,回到过去,开始追踪潜在的纵火犯。

我应该继续说,那些玩过之前生命奇异游戏的玩家会注意到一些奇怪的地方。比如麦克斯的力量仅仅是倒流时间。甚至倒流功能也有其限制,例如,她不能倒流时间来救出被困在火灾中的学生。麦克斯并不完全理解她的力量,她基本上是在适应情况,尝试做出改变。通过照片跳跃,她可以在过去停留更长的时间。然而,她可以正常倒流时间到几分钟前,我们将看到这如何在调查中给她带来优势。另外,她在双重曝光中获得的力量,如跳跃时间线,已经消失了,我觉得这与克洛伊的回归有些混乱,但我们继续吧。

滴答的时间炸弹

生命奇异:重逢评测

生命奇异:重逢的主线故事,我假设,是阻止卡尔登大学的火灾。但麦克斯和克洛伊的重逢自然地占据了主导地位。然而,你还是会花费相当多的时间审问嫌疑人。并且你会得到克洛伊、摩西、阿曼达和文的帮助。有些熟悉的面孔,有着鲜明的个性。但其他一些角色从前面的游戏中明显缺席。我是说,阿卡迪亚湾的角色不在卡尔登大学是有道理的。但像格温·亨特这样的角色将会很好地继续该系列对多样性的庆祝。

它感觉像你应该非常关心一场将在三天后摧毁你的学校的火灾。不仅仅是摧毁学校,还会夺去你许多朋友的生命。这种紧迫感,时间炸弹的感觉,并没有完全传达出来。即使你收集证据和审问嫌疑人,故事的情感影响更侧重于麦克斯和克洛伊的重逢,火灾只是一个附带的东西,一个填充神秘调查的旁白。说到纵火犯的谜团,当真相大白时,也没有带来同样的震撼。也许是因为过度依赖于选择最不明显的选项来制造情节转折的效果。

值得吗?

麦克斯

然后你会把生命奇异:重逢双重曝光进行比较,没有什么可争论的。重逢是一个更好写的故事,更侧重于给麦克斯和克洛伊一个他们应得的告别。对于粉丝来说,我想这将足以让他们感到满意。但我担心那些寻找原创性的玩家,尤其是那些玩过第一款游戏的玩家。《重逢》的故事中有很多是重温过去。然而,这不仅仅是无辜地重温我们已经见过和为之加油的关系。它试图修复错误的选择,并以一个让每个人都满意的粉丝小说结尾。这种做法我不太同意,我的钱包也会这么想。

我还会考虑到生命奇异:重逢并没有展现出最好的状态。有很多图形问题分散了本来可以通过更多开发时间轻松解决的游戏体验。不到一年的时间对于Deck Nine来说开发一款新游戏来说是不够的,考虑到裁员等因素。你会看到低多边形角色模型、低分辨率阴影、纹理弹入、卡顿和帧率问题。这些问题可能在某些场景中很少见,但它们会迅速累积起来,影响你的游戏体验。

判决

麦克斯和克洛伊

生命奇异:重逢的评判很困难,因为会有不同类型的玩家对它感兴趣。有一部分玩家是从第一款游戏开始的粉丝,想要体验一个难忘的故事,一个和第一款游戏一样原创的故事。然而,Deck Nine故意重温了第一款游戏的事件,希望为麦克斯和克洛伊重写一个新的结局。我们已经爱上了这两个角色。所以,无论如何,他们的故事仍然像以前一样温馨。但是,回报却从未达到第一款游戏的震撼值和影响力。

令人难以置信的是,麦克斯和克洛伊的故事甚至不是生命奇异:重逢想要讲述的主要故事。它是一个关于在三天内阻止卡尔登大学一场毁灭性火灾的神秘故事。一个不涉及克洛伊的火灾。然而,她成为了调查的中心,帮助麦克斯审问嫌疑人和收集证据。克洛伊感觉像被强行塞进一个与她无关的故事,只是为了让‘麦克斯+克洛伊’的粉丝们高兴。这种做法很懒惰。并且,这不是一个坏游戏,尤其是与双重曝光令人失望的故事相比。但我倾向于认为,如果它专注于一个新角色和故事,写得同样出色,就像该系列已经证明它有能力做到的那样,它本可以更有影响力。

它不是一个坏游戏,尤其是与双重曝光的令人失望的故事相比。但我倾向于认为,如果它专注于一个新角色和故事,写得同样出色,就像该系列已经证明它有能力做到的那样,它本可以更有影响力。并且,这只是让‘麦克斯+克洛伊’的粉丝们高兴的方式。而这只是懒惰。它不是一个坏游戏,尤其是与双重曝光的令人失望的故事相比。但我倾向于认为,如果它专注于一个新角色和故事,写得同样出色,就像该系列已经证明它有能力做到的那样,它本可以更有影响力。

生命奇异:重逢评测(PS5,Xbox Series X/S,和PC)

The Send Off Max and Chloe Deserved

That’s the focus of Life Is Strange: Reunion, story: reuniting Max and Chloe so they get the ending they deserved. But by whose request, I wonder. Because reality says once a character dies, they stay gone. And another’s make-believe, which still has its emotional highs. Anyway, at least with Reunion out of the way, we can look forward to potentially new stories with new protagonists and the inevitable heartbreaking moral choices to make.

 

Evans Karanja 是 Gaming.net 的视频游戏记者兼内容撰稿人,负责报道 PC 与主要主机平台上的游戏评测、专题、购买指南、推荐以及新作发布。 他的游戏热情始于童年,当时他的叔叔送给他一款内置数十款游戏的 Brick Game。随后他转向《Contra》以及其他 NES 经典,点燃了他对视频游戏的终身热爱。 Evans 擅长创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢玩 Monopoly 等桌面游戏、徒步旅行以及观看 F1。