评测
State of Decay 评论(Xbox & PC)
State of Decay 不会用长篇大论的前奏来设置基调;它直接将你放入全球大流行的后果中,然后简单地告诉你 生存 。它不会拐弯抹角地设置;事实上,它公开告诉你,如果你中了一枪(或被咬),你的角色就等于死了。它不会给你机会重写你的故事;它简单地揭露了一场葬礼,并给你机会填补另一个幸存者的位置——一个几乎没有觅食技能或战斗经验的角色。这种现实检查迫使你批判每一个细节,每一次觅食,每一个你带回家园的幸存者。
State of Decay 以一种不同的方式处理不死生物的公式:它从游戏中去掉了检查点和自动保存系统,并要求你 塑造 一个幸存者,从零开始,并学习如何在所有不利条件下让他们活下来。想象一下,我对同一个角色在仅仅 40 秒后就死去的震惊。从那些灰烬中,我开始讨厌 State of Decay 。但后来,收音机里传来求救信号,我收到了一个社区的求救电话,他们缺乏资源,无法度过又一个晚上。我找到了新的生存理由——填补陌生人的位置,控制局势,弥补损失。一个幸存者死了,但没有时间哀悼。我有工作要做。
在 State of Decay 中,你几乎会感到世界的重担压在你的肩上。遗憾的是,游戏不会在你看着心爱的人失去生命时握住你的手;它简单地切换到一个 10 秒的葬礼,然后推动你向前。你的属性,你花了几个小时建立的?消失了。那些你花了几个小时寻找的建筑材料和医疗用品?只是一粒尘土,在成群的不死生物中。 State of Decay 给你一个教训:鲁莽的态度是不可避免的坟墓的倡导者。只是可惜,我花了几个小时才弄清楚这一点。唉,我想。
抗击风暴

在其核心, State of Decay 是一个 开放世界生存游戏 ,你的唯一目的就是建立一个基地,并最终扩展到广阔的森林地区。在一个相对传统的觅食模拟框架中,你基本上有一个生存驱动的生态系统,每一种材料都可以用于升级你的营地,无论是医疗站、瞭望塔还是幸存者的宿舍。
作为一个非线性的 RPG ,游戏邀请你承担世界的重担。作为一只独狼,你有权力做出关键决定,这些决定会改变你自己的社区。这些微小的选择中蕴含着一个惊人的深入管理系统,它让你始终保持警惕,并不断质疑你的道德罗盘。例如,你可能会发现你的营地正处于道德崩溃的边缘。你是否会派出一名受伤的幸存者去觅食?你是否会与邻近的社区建立联系,以获取他们的资源?决定权在你,但后果将由你承担。
State of Decay 是一款可以走多种道路的游戏。虽然游戏的开头邀请你开始一段线性的旅程,以便找到方向感和熟悉游戏机制,但随后的内容完全由你决定。你会扩张并在自己的房子里安家,还是会形成一个社区?你会成为那些需要帮助的人的救星,还是会派出你的士兵去做肮脏的工作,而你坐收其利?在这里,有很多东西需要思考,还有很多开放的道路需要探索,以及一系列的任务和觅食任务。
游戏中还有一个非常重要的方面,那就是 影响力 。在大多数生存游戏中,你可以获得物品、工具和武器,而不必担心后果,但 State of Decay 要求每个角色都必须通过努力获得影响力。例如,如果你不去觅食或帮助完成支线任务,你就不会有足够的影响力来利用你囤积的物品。换句话说,如果你拖延时间,你就不会有机会扩张。这种机制适用于游戏中的大多数东西,包括基地建设、支援请求和搜寻支援。它是一个很棒的功能,确实是游戏中那些小细节之一,让你无法不爱上它。
享受小事

虽然你可以说 State of Decay有点过时,它的战斗和驾驶机制不够完善,但它确实完善了很多重要的方面。例如, 生存 不是一件可以轻松完成的事情;它是一项需要谨慎准备和战术行动的残酷事业。为了反映现实生活中的爆发,它迫使你提前思考并计算风险。例如,你可能会问自己,是否值得步行节省燃料?是否会枪声引起附近的僵尸注意?是否可以在返回营地之前清理地图上的另一个位置?问题很多,但你的行为的后果将远远超过大多数生存游戏。是福还是祸?我想两者都有。
虽然游戏的配音不是很好,每个角色都使用相同的脚本,这意味着你不会错过任何特殊的对话或角色锁定的时刻。驾驶也有点古怪,这可能会导致很多破损的车辆和大量的步行。但这并不是全部都是坏消息。 State of Decay 在基地建设和士气管理系统方面确实是无与伦比的。游戏的这个方面确实是最好的。当然,我们要考虑到这是一个较旧的游戏。
判决

State of Decay 找到了一个平衡点,在吸引人的基地建设 RPG 和深入的生存制作僵尸游戏之间,它的技术挑战和严格的永久死亡系统反映了一个真实的爆发模拟器,感觉既紧张又令人满意。当然,它有点过时,它的战斗和驾驶机制不够完善。但这些都是微不足道的缺点,考虑到它是有史以来最好的僵尸主题 RPG 之一。
State of Decay 评论(Xbox & PC)
有一种美在衰败中
State of Decay 找到了一个平衡点,在吸引人的基地建设 RPG 和深入的生存制作僵尸游戏之间,它的技术挑战和严格的永久死亡系统反映了一个真实的爆发模拟器,感觉既紧张又令人满意。











