评测
RTFM 评论(PC)
读懂该死的说明书 (RTFM) 将世界带到崩溃的边缘,呈现出一个冷战时代的技术灾难,用户(故障排除人员和操作员)需要解决荒谬的场景和基于文本的谜题,以防止一切陷入混乱。想想 保持交谈,否则大家都会爆炸 ,并将老式终端与混乱的 PDF 手册融合在一起,手册模糊了传统科学和无意义解决方案之间的界限,你 应该 对我们在这里讨论的内容有一个模糊的概念。 这 ,简而言之,就是 RTFM 的内容:一个依赖团队合作和万无一失的策略、憎恶无能和喜欢“摸鱼”的两玩家实验游戏,玩家不愿意花一秒钟时间看说明书。
为了澄清,RTFM 不是一个成熟的合作游戏。好吧,它 是 ,但它是 恐龙波罗俱乐部 周末游戏大赛的产物,这意味着他们没有超越常规来创造下一个 最好的 东西。相反,迷你高速公路 和 迷你地铁 的团队基本上 孵化 了一个想法,并创建了一个小型原型来扩展这个概念,然后再发布它。但不要被骗以为这是一个 坏 游戏。相反,RTFM 是一个荒谬有趣的、尽管有些短暂的体验,它提供了很多东西,包括多个结局、谜题和 PDF 相关的恶作剧,让你在一两个小时内一直保持警惕(同时也可能会拆散你和你的朋友)。

当然,如果你熟悉 保持交谈,否则大家都会爆炸 ,那么你不应该需要太长时间来理解 RTFM 或它的工作原理。与其类似,它看到 两 名玩家共同努力解决各种屏幕提示和谜题。在 一 方面,你有故障排除人员,他有着令人困惑的任务,即 阅读 PDF 文档,以最终 分析 问题。但在 另一 方面,你有操作员,他的任务是解码手册 而不 看到它,以做出必要的调整,以最终防止异常破坏系统和扭曲现实。唉,这不是“猴子看,猴子做”的情况;这是一个冷静、流畅、精确的协作过程,需要故障排除人员和操作员都具备敏锐的细节观察力和 大量 的耐心。
然而,现实 却有些不同于你典型的不可能完成的任务。看,虽然 提示 不是特别复杂,但消除术语和解码说明 是 一件有点麻烦的事情,尤其是当故障排除人员或操作员对如何遵循简单命令和解开基本说明没有丝毫概念时。但这就是这里的乐趣所在,坦白地说,这也是体验的 目的 —— 在见证现实的终结和控制台中根深蒂固的异常突然崛起之前,先跌跌撞撞、犯错、失败。

这里的 好 消息是,除了偶尔的双方冲突之外,RTFM 中没有什么特别 坏 的事情会发生。好吧,算了吧 —— 它 可以 发生,但有多个结局可以解锁和一系列冷战风格的控制台谜题可以破解,你有足够的时间(算是吧)来纠正错误并在每次尝试时尝试新的结局。同时,这也非常有趣,反复尝试并最终失败提示。它不应该被认真对待;如果有的话,它是一种幽默的体验,旨在让人感觉像一个轻松简单的协作过程。当然,它有一些缺点,但一般来说,合作 可以 感觉相当有成就感和令人满意。当然,直到电线交叉和世界开始破碎。但那是另一回事了。
综上所述,我不会期望一个 庞大 的游戏。如果我是你的话。与 保持交谈,否则大家都会爆炸 不同,RTFM 基本上是为保持你聊天二十或三十分钟而设计的,中间穿插着更丰富的游戏内容。由于缺乏后游戏内容(除了各种结局),你基本上可以在一个座位上完成这次体验,也许两三个座位。不要误会我,这是一个 很好的 派对破冰游戏,但我绝不会说这是一个能让你忙上几天的游戏。它是一种达到目的的手段 —— 一种快速的乐趣,可以让你快速大笑,并对你的好朋友发泄一下。因此,还是不要期望一个 巨大的 体验吧。话虽如此,它 是 一款免费游戏,所以即使没有大量内容可供沉浸,它仍然值得考虑,至少可以打发十分钟的时间,缓解你的无聊。
判决

读懂该死的说明书 不是一个非常复杂的游戏,但它 是 一款有潜力让你和你的朋友们在二十或三十分钟内不知不觉地跌跌撞撞、分崩离析的游戏。更重要的是,拥有多个结局和大量冷战风格的控制台谜题可以破解,它应该足以让你分心,摆脱更大型的合作游戏的喧嚣。它可能缺乏像 保持交谈,否则大家都会爆炸 这样的令人不安的沙发合作游戏的深度和技术复杂性,但归根结底,它是一款免费的原型游戏,拥有很多优点。
如果你有时间和帮助之手来协助你对抗异常,那么你应该考虑在你的派对前任务清单中添加 RTFM 。它很快,很激烈,且出乎意料地有趣。它是一款免费游戏,这使得它更加吸引人。想想吧。
RTFM 评论(PC)
Incompetency Incarnate
Read the F*cking Manual isn’t a massively complex game, but it is one that has the potential to keep both you and your friends mindlessly fumbling and falling apart for twenty of thirty minutes, give or take. It might lack the depth and technical complexity of an unnerving couch co-op game à la Keep Talking and Nobody Explodes, but at the end of the day, it’s a free-to-play prototype with a lot of bark.











