评测
过去的碎片评测(PC)
过去的碎片 照亮了现在,并积极地遮蔽了它的世界,这个世界充满了破碎的饰品和熟悉的旧家庭遗物。一个指南针;一个钟;一个幼儿的牙齿环;以及一堆对外人来说没有任何重量或情感价值的物品。但是,对于某个人来说——例如,一个擅长修复东西的人——这些设备有更多的东西可以提供,无论是希望的闪光还是珍惜的回忆,它们都隐藏在旧望远镜的破碎玻璃中。对于一个人来说,世界不仅仅是一个充满垃圾的房间;它是一个渴望被打开和修复的时间胶囊。
当然,这里有一个直接的设置:一个角色,假设他珍惜旧的纪念品和其他无价的设备,获得了机会去挖掘小但重要的物品,并将它们恢复到原来的状态。这基本上就是过去的碎片的全部内容:一个甜蜜和个人化的致敬,献给时间的流逝——一个爱情信,献给修复和保存,里面有一些零碎的故事来润滑它的关节,让它的世界,嗯,运转起来。
作为一个第一人称解谜游戏,过去的碎片要求你进入你的工作室,并检查房间周围的各种物品。然后,你与这些物品互动,并完成一系列短小的迷你游戏,以便将它们恢复到以前的辉煌。随着你完成每一次修复,你解锁了一段小的信息——一段文字,它为你的过去和物品在其中扮演的角色投射出微弱的光芒。一个简单的设置——但同样令人难以抗拒的设置。
保存至关重要

这里没有真正的故事情节可供探索,只有一系列短小的谜题,主要由分析工作台上的物品、拆除它们的零件,然后以特定的顺序用新零件替换它们组成。例如,在一个案例中,你需要修复一个指南针,这基本上涉及拆除玻璃、保护环和刻度盘,然后以相反的顺序添加新零件。同样的过程也适用于过去的碎片中的大多数谜题,如果不是所有谜题的话。
当然,在你的修复旅程中,你会遇到其他几项工作。例如,一些物品需要你清洁它们表面的污垢和其他污渍,而一些物品需要你手动拆除每个部件,以分析它们的内容。然而,大多数时候,这真的只是移除物品的零件,然后小心地重现你的步骤,以有效地“恢复”它。它不是真正的恢复,因为你花更多的时间简单地替换一切,而不是回收原始部件以保持其情感价值。然而,如果手套合适,那就这样吧。
好消息是过去的碎片中有很多小工具和玩意儿供你检查。除了指南针和望远镜外,你还拥有一个充满各种遗物的工作室,每个遗物都有一小段故事,帮助丰富你的过去经历。随着你完成每个遗物,你会获得另一段故事,直到,惊喜,所有你仓库中的物品都被成功恢复到它们各自的状态,你的思维地图也被修改以反映出完整的图景。再次,这是一个简单的设置,但它被设计得足以让你想要继续解开谜题。
回忆之旅

尽管谜题后的信息并不总是具有情感故事的撕心裂肺的效果,但它们确实为主角的思维方式提供了坚实的基础。更重要的是,谜题使得玩家认为他们正在逐渐接近大图景。并且,它做得相当出色。
除了上述内容,过去的碎片还捕捉到了一个良好和非常温馨的美学。当然,它是像一束花一样鲜艳,它确实努力为其场景和谜题创造一个原创的设计。它在某些方面有点基础,但对于一个充满色彩的独立游戏来说,它确实是一个令人信服的致敬,献给彩虹腰带。
结论

过去的碎片以一个放松的、以修复为中心的解谜游戏保持简单,感觉很有吸引力,很奇怪地具有治疗作用,可以让你拼凑一会儿。我承认,它没有提供伟大的情节,也没有对其故事弧线或背景故事进行太多的详细描述。但是,这真的不重要,因为它是一个简单的游戏,拒绝不必要的填充和无用内容,试图专注于快速进展和愉快的手工制作谜题。是否足够说服你去探索它的宝藏?嗯,我想是的。
当然,如果你希望跳入一个以故事为驱动的挑战,里面有大量发人深省的谜题,那么你可能会对过去的碎片的简单感到失望。唉,这不是一个艰苦的锻炼;它是一个简单的游戏,不需要你投入大量的能量,而是让你坐回去,仔细思考它的内容,并享受谜题后提供的简短的文本段落。它不总是击中正确的基调,也不总是提供重要的告别信息的感情冲击。然而,考虑到它所做的内容,它做得相当出色。
综上所述,如果你对小工具、玩意儿、饰品和纪念品感到好奇,那么你可能会喜欢翻找过去的碎片的古董宝库。对于其他一切,请在Trash Goblin中寻找慰藉。
过去的碎片评测(PC)
你的一部分
过去的碎片以一个放松的、以修复为中心的解谜游戏保持简单,感觉很有吸引力,很奇怪地具有治疗作用,可以让你拼凑一会儿。我承认,它没有提供伟大的情节,也没有对其故事弧线或背景故事进行太多的详细描述。但是,这真的不重要,因为它是一个简单的游戏,拒绝不必要的填充和无用内容,试图专注于快速进展和愉快的手工制作谜题。











