评测

《逃出生天》评测(Xbox、PlayStation & PC)

更新于 on
Mount Massive Asylum

如果不是火柴盒,那就是电池。遗憾的是,当谈到恐怖游戏时,电池的匮乏是一个常见的问题。多亏了《逃出生天》,特别是电池的匮乏只是众多问题之一,这些问题需要亲自处理。除了二手摄像机令人担忧的电源外,你还面临着一个被洗脑的病人机构,一个食人博士和一个有着五彩缤纷的头部缝合历史的新郎。这只是《逃出生天》可怕的解剖学的一个小小片段。坦白说,还有很多东西需要思考,但就像很多事情一样,有时最好还是留给想象。至少目前如此。

《逃出生天》就像一个传统的噩梦,迫使你观察自己的最坏恐惧,同时又没有给你任何空间来操作。它不会陪伴你或让你免受伤害,而是把你放在一个阴森的机构的门口,给你一个摄像机和几节电池,并简单地告诉你要记录你的研究。这里有个陷阱:它的世界里的一切都可能困扰你,你唯一的光源就是旧摄像机的夜视功能。你有一些电池,一个关于你要完成什么的模糊想法,以及一个充满秘密和可疑记录的整个医疗机构。你不能战斗,也不能利用环境。你只有你自己,一个被封锁的机构和一个面包屑路径,指向一个在一个道德上值得怀疑的道路的远端的令人不安的十字路口。

马萨斯山有什么秘密?

可以说,《逃出生天》通过一系列大胆的追逐序列、基于隐身的遭遇和觅食事件,来扰乱、震惊和最终创伤你,这些事件旨在削弱你的理智,并阻止你找到下一个灯塔。由于机构中电池的令人担忧的数量和大量的文件需要收集,游戏竭尽全力让你保持警惕,并不断寻找下一个走廊。这个世界是荒凉的、没有灵魂的,也没有一个熟悉的面孔来陪伴你。所以,就像一个传统的恐怖电影一样。

事情的经过是这样的:一位举报人向你发送了一封电子邮件,要求你处理马萨斯山精神病院内发生的令人不安的情况,并指示你作为一名记者,进入该机构以揭露真相并在收集尽可能多的证据的同时记录细节。就在这里,你作为一个可疑研究的策展人,开始了你的证据收集之旅,以指控马萨斯山的上层机构。为了重申,你没有能力战斗,你必须确保你的摄像机充满电池,以应对黑暗。没有光,你就不能深入到它的迷宫般的走廊中,没有摄像机,你就不能记录你的事实调查。盲运气,可能,但这不是通往游戏结尾的推荐路线。

没有答案的问题

从游戏性方面来说,《逃出生天》并没有太多特色,让它与传统的生存恐怖游戏区别开来,因为它主要涉及在昏暗的走廊中潜行,躲在床下和衣柜里,并收集资源来为你的摄像机提供电源。与此同时,没有boss战、谜题或不必要的支线任务可以完成。它只是你、一个线性的路径和一系列事件,这些事件会让你陷入一些激烈的追逐序列和偶尔的惊吓。遗憾的是,你唯一能做的事情就是把一切都记录在胶带上。当然,如果你能收集到足够的电池来进行必要的录制的话。它不是一个找针在干草堆的任务,尽管它确实需要你走出你的路线,搜索每个房间的每个角落。并不是说这是一个坏事,因为马萨斯山精神病院有很多有趣的地方——文件、时间戳、录制机会等等。

尽管《逃出生天》不是世界上最长的独立恐怖游戏,但它为该类型带来了很多东西,包括其跨代吸引力和令人难忘的遭遇,这些都为一个令人不安的剧情和独特的游戏体验做出了贡献,这种体验优先考虑孤立和匮乏,而不是大预算、动作导向的讲故事和非凡的方面。结合真正创意的惊吓和敌人,《逃出生天》在成为一个扎实的恐怖盛宴和一个伟大的生存恐怖游戏之间找到平衡,后者具有值得注意的搜集元素和电影时刻。坦白说,这只是冰山一角。

《逃出生天》并不是第一个提出为了进步,你必须储存物品或在这种情况下,电池的游戏。话虽如此,它是最好的游戏之一,成功地将令人不安的资源管理与一个由摄像机操作的昏暗世界融合在一起。它不是它创造的世界;它是如何呈现的,这反过来又导致了一个危险的深渊的诞生,这个深渊可以让你保持警惕,并让你害怕每个新走廊。它不需要一束谜题来讲述它的故事;马萨斯山有它自己的故事,你只需要一个摄像机和一袋电池来解读它。

判决

《逃出生天》为独立恐怖游戏建立了一个强大的基础,这款游戏有着跨世代的优势,可以击败甚至最冷漠的玩家。凭借其浓厚的氛围、幽闭恐惧的设计、稀缺的资源和令人紧张的遭遇,这些都为一个真正的九到五的恐怖盛宴奠定了基础,这款游戏很快就成为了一款备受推崇的生存恐怖游戏。虽然它可能不是你玩过的最长的游戏,但《逃出生天》在游戏体验方面弥补了其较短的游戏时间的不足,具有独特的游戏风格和温柔的时刻。这是一堂独立恐怖游戏的精彩课,总的来说,是Red Barrels的巅峰之作。

《逃出生天》评测(Xbox、PlayStation & PC)

一流的作品

《逃出生天》为独立恐怖游戏建立了一个强大的基础,这款游戏有着跨世代的优势,可以击败甚至最冷漠的玩家。凭借其浓厚的氛围、幽闭恐惧的设计、稀缺的资源和令人紧张的遭遇,这些都为一个真正的九到五的恐怖盛宴奠定了基础,这款游戏很快就成为了一款备受推崇的生存恐怖游戏。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他没有在每日的列表文章中喋喋不休,那么他可能在写奇幻小说,或者在搜集 Game Pass 上所有被忽视的独立游戏。