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评测

Outlast 评测(Xbox、PlayStation & PC)

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Mount Massive Asylum

如果不是火柴盒,那就是电池。遗憾的是,当谈到恐怖游戏时,缺乏电池或火柴盒是一个常见的问题。多亏了 Outlast,尤其是电池的匮乏,只是需要亲自动手解决的几个问题之一。除了二手摄像机的电源不足之外,你还面临着一个被洗脑的患者机构、一个食人博士和一个有着色彩丰富的头部缝合到直肠动脉历史的新郎。这只是 Outlast 的恐怖解剖学的一个 微小 的片段。坦率地说,还有很多东西需要思考,但是,就像很多事情一样,最好还是留给想象力吧。至少目前是这样。

Outlast 就像一个传统的噩梦,它迫使你观看自己的最坏恐惧,同时确保你没有空间来机动。它不会陪伴你或让你免受伤害,而是把你放在一个不祥的机构的门口,给你一个摄像机和几节电池,然后告诉你去记录你的研究。这里有一个问题: 一切 在它的世界中都可能会困扰你,你唯一的光源就是旧摄像机上的夜视功能。你有一些电池,一个关于你要完成什么的模糊想法,以及一个充满秘密和可疑记录的整个医疗机构。你不能战斗,也不能利用环境。你只有你自己,一个被封锁的机构和一串面包屑,指向一个在一个有问题的道路的远端的令人不安的十字路口。

什么潜伏在巨大的山中?

在可以被描述为一个令人不安的通过洗脑实践的视角, Outlast 找到了方法来困扰、震惊和最终创伤你,通过一系列大胆的追逐序列、基于隐身的遭遇和觅食事件,这些事件旨在削弱你的理智,并阻止你找到下一个光明的灯塔。由于机构中电池的数量令人担忧和需要收集的文件数量过多,游戏尽一切努力让你保持警惕,并不断寻找下一个走廊。这个世界是荒凉的、没有灵魂的,也没有一个熟悉的面孔来陪伴你。所以,就像一个 传统的恐怖电影 一样。

事情的经过是这样的:一个举报人向你发送了一封电子邮件,要求你处理巨大的山精神病院内部发生的令人不安的情况,并指示你,作为一名记者,进入该机构以揭露真相并在收集尽可能多的证据的同时记录细节。这就是你开始你的证据收集任务的地方,目的是为了对巨大的山精神病院的负责人提出指控。为了重复,你没有能力战斗,你 必须 保持你的摄像机充满电池,以应对黑暗。没有光,你就不能深入其迷宫般的走廊,而没有摄像机,你就不能记录你的事实调查任务。盲运气,可能,但这并不是通往游戏结尾的推荐路线。

没有答案的问题

从游戏玩法的角度来看, Outlast 并没有太多与传统的生存恐怖游戏不同的东西,因为它主要涉及在昏暗的走廊中潜行、躲在床下和储物柜中,以及收集资源来为你的摄像机提供电源。与此同时,没有boss战、谜题或不相关的支线任务可以完成。它只是你、一个线性的路径和一系列事件丰富的遭遇,这些遭遇依赖于一些相当激烈的追逐序列和偶尔的惊吓。遗憾的是,你唯一能做的事情就是把一切记录在胶带上。当然,这是如果你能够收集足够的电池来进行必要的录制。它不是一个找针的困难任务,尽管它确实需要你走出你的路线,搜索每个房间的每个角落。这并不是一个坏事,巨大的山精神病院有很多有趣的景点——文件、时间戳、录制机会,例如。

虽然 Outlast 不是世界上最长的 独立恐怖游戏,但它是带来了很多行李的游戏,拥有跨代的吸引力和难忘的遭遇,增加了一个令人不安的剧情和独特的游戏体验,这种体验偏爱隔离和稀缺性,而不是大预算、导向行动的故事和非凡的方面。结合了一批真正创造性的惊吓和敌人, Outlast 在成为一个扎实的恐怖盛宴和一个伟大的生存恐怖游戏之间找到平衡,后者具有值得注意的搜寻元素和电影时刻。当然,这只是冰山一角。

判决

Outlast 为一款独立恐怖游戏建立了一个强大的骨架,这款游戏具有跨代的优势,可以击败甚至最冷漠的玩家。凭借其浓厚的氛围和幽闭的设计、稀缺的资源和令人紧张的遭遇,所有这些都形成了建立真正的九到五恐怖盛宴的基础,这款游戏迅速成为生存恐怖游戏粉丝中的一个标志性游戏。它可能不是你玩过的最长的游戏,但 Outlast 在哪里缺乏大规模战役的地方,它绝对通过其标志性的游戏风格和温柔的时刻弥补了。它是一堂独立恐怖游戏的精彩课,最后,Red Barrels 的杰作。

Outlast 评测(Xbox、PlayStation & PC)

一流的作品

Outlast 为一款独立恐怖游戏建立了一个强大的骨架,这款游戏具有跨代的优势,可以击败甚至最冷漠的玩家。凭借其浓厚的氛围和幽闭的设计、稀缺的资源和令人紧张的遭遇,所有这些都形成了建立真正的九到五恐怖盛宴的基础,这款游戏迅速成为生存恐怖游戏粉丝中的一个标志性游戏。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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