评测

魔獸必須死!系列評測(Xbox,PlayStation & PC)

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Orcs Must Die! 3 Promotional Art

魔獸必須死! 常常感覺像一台運作良好的機器——光滑、時尚、而且噴血和能力出色。但在其他時候,它感覺像一個有太多移動部件的木偶劇,像一個沒有技術能力來容納其組件的零件。它感覺 邋遢, 不正統,卻又同樣令人滿意,奇怪地。這是一件奇怪的事情,真的 —— 在不知道會帶來什麼的情況下,在戰場之間來回奔跑。就我個人而言,我還沒有弄清楚什麼 需要 來孵化一台運作良好的機器。在 大多數 場景中,我會把謹慎拋到腦後,因為我經常發現 魔獸必須死! 在有多個分岔路徑的情況下更有趣。有一個魯莽的計劃是很好的,但要充分享受 魔獸必須死!,通常最好是隨著風流動,沒有計劃,並且有願望的力量來引導你走向勝利。

我想說 魔獸必須死! 比傳統的 塔防遊戲 要容易得多。我 可以 說,由於它採用了第三人稱的方式,允許你觀察戰場 進行現場修改,你 可以 很容易地在不需要掌握戰爭戰術的情況下完成 魔獸必須死! 的大部分內容。事實上,它 像傳統的塔防遊戲那樣艱難,儘管它有一些固執的缺陷和令人沮喪的曲折。例如,如果一條防線被摧毀,你可能需要放棄戰場並從頭開始。 為什麼? 好吧,因為,如果有一個據點被摧毀,那麼你的珍貴裂縫 —— 一個撤離點,魔獸們為了到達它而戰鬥 —— 被摧毀的可能性非常高。就像一個普通的塔防遊戲 —— 但有魔獸和裂縫。

Gabby

魔獸必須死! 的理念是,每個玩家 —— 一個具有各種武器、陷阱和其他防禦裝置的戰爭法師 —— 必須在戰場上防禦一個裂縫,同時建造和戰鬥魔獸。 目標, 簡單地說,就是防止裂縫受到一定數量的魔獸通過,直到最後一波敵人出現。簡單地說,如果裂縫受到太多的魔獸通過,那麼就會立刻結束遊戲。還有更多東西 —— 但你明白了。你有一個戰場,一個入口網絡,和一個必須不惜一切代價保護的裂縫。每當你殺死一個敵人,你就會獲得遊戲中的貨幣,你可以用它來解鎖和安裝更多的陷阱、部隊和投射物來幫助你抵禦即將到來的軍隊。 這, 簡單地說,就是 魔獸必須死!

總的來說,魔獸必須死! 是一款容易上手和學習的系列。幸運的是,它不需要你學習任何複雜的東西就能享受它,也不需要你參加塔防機制的高級課程來掌握基礎或擊敗對手。它只是在戰場上花費一定數量的硬幣來購買陷阱和戰略性地分配它們,然後使用近戰或遠程武器來守住陣線和消滅試圖突破你防線的魔獸。雖然它 可以 很有壓力,尤其是在每個戰鬥的後期階段,防禦你的裂縫可能會感到沮喪和不知所措。然而,遊戲中有很多陷阱和防禦策略可以探索,所以你總是有新的戰術可以嘗試。換句話說,它 重玩價值 —— 而這是很重要的。

Brimstone

魔獸必須死! 中,每次你成功地平息一場戰鬥之後,你就有機會升級你的陷阱和進入更高級的結構 —— 發射台、彈簧陷阱、易爆糞坑、尖刺牆等等。還有很多東西可以嘗試,真的,很多戰場允許你創建史詩般的迷宮和充滿火焰和污垢的地下城,十字弓箭和鋒利的天花板等等。它很混亂,但這也算是它的目標。

魔獸必須死! 可能不是最 激烈 的戰爭系列,但它是一個很好的嘗試,通過自己的遊戲元素、喜劇元素和生動的音視元素來取代自己的缺陷。動畫很流暢,對話很搞笑,戰役一般包含大量的關卡和大規模戰鬥,還有很多可獲得的陷阱、武器和單位。雖然 魔獸必須死! 不是塔防遊戲的佼佼者,但它確實是一個很有趣的體驗。

判斷

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魔獸必須死! 將經典的塔防公式轉化為自己的充滿血腥和野蠻戰利品、快節奏的刺激和令人心跳加速的條件的生動裂縫,伴隨著其標誌性的喜劇轉折和糖果爆炸的音視元素,提供了一個原創的咒語來搖擺一個熟悉的迷人體驗。說它是 最好的 一個有些牽強。然而,值得肯定的是,它是一個帶來很多色彩、創造力和浮華的系列,讓一個枯燥和單調的格式變得生動。這是很重要的,真的。

如果你正在尋找一款不把自己看得太重要的塔防系列,那麼你可能會喜歡 魔獸必須死! 的邪惡裂縫和其喜劇正義的quarters。它與普通的塔防遊戲有些不同,我承認,但它也是一款很有趣的遊戲,尤其是當你喜歡拋棄謹慎和弄髒自己的雙手時。它很乾淨、很殘忍,且最重要的是,一個傳統的戰爭策略模擬遊戲的優秀替代品。

魔獸必須死!系列評測(Xbox,PlayStation & PC)

時間裂縫

魔獸必須死! 將經典的塔防公式轉化為自己的充滿血腥和野蠻戰利品、快節奏的刺激和令人心跳加速的條件的生動裂縫,伴隨著其標誌性的喜劇轉折和糖果爆炸的音視元素,提供了一個原創的咒語來搖擺一個熟悉的迷人體驗。

Jord 是 gaming.net 的代理团队领袖。如果他不在每日列表文章中喋喋不休,那么他很可能在写奇幻小说或在 Game Pass 上挖掘那些被忽视的独立游戏。