评测
魔兽必死!死亡陷阱评测(Xbox Series X|S & PC)
有些事情确实令人着迷,比如能够用魔法武器消灭成百上千个回家的兽人。这是《魔兽必死!》系列游戏的独特卖点,从最初发布以来,这个系列游戏就一直在努力打造这种体验。最新的《魔兽必死!死亡陷阱》不是完全按照之前的模式,它仍然使用相同的基本防御和轰炸蓝图,但加入了roguelike的元素,这让游戏变得更加新鲜和刺激。
可以说,《魔兽必死!死亡陷阱》并不是一个完全新的游戏;它仍然遵循着之前的模式,但增加了一些新的元素。游戏中仍然有相同的兽人、巨魔、食人魔和巨人,以及相同的物理陷阱、升级系统和金色骷髅。《死亡陷阱》并没有偏离太远,它更像是主线游戏的一个分支,增加了重新发现相同内容和尝试新战术的功能。由于没有庞大的战役模式来支撑它,游戏可以说是一个迷你版的前作,但这并不是问题,我赞赏创作者的忠诚。
陷入陷阱

《魔兽必死!死亡陷阱》毫无歉意地依赖于相同的套路,这些套路激发了原创三部曲的灵感。游戏尝试加入roguelike系统,但基本上仍然按照相同的方式进行;敌人试图在规定时间内到达裂缝,而玩家或《战争法师》则部署各种陷阱、屏障和元素武器来消灭敌人。在这些攻击波之间,玩家可以使用他们辛苦获得的金色骷髅——一种可以通过击败兽人和其他敌人获得的货币——来购买创新工具或结构升级,以帮助消灭敌人。就这些而言,没什么太大的不同。
《死亡陷阱》与其前作的不同之处在于其roguelike设计;它允许玩家重复相同的三个区域,并探索更大的难度,选择更好的能力、武器和陷阱。虽然三个地图听起来不多,但《死亡陷阱》还是能够让初期阶段和战斗配置系统变得有趣,从而保证了足够的游戏时间。当然,战役模式的缺乏是一个遗憾,但游戏通过创造性的细节和长期的吸引力来弥补。
似曾相识

与任何roguelike游戏一样,游戏中会有很多重复的模式。例如,很多战斗开始时都是相同的基本设置;你守护你的裂缝,强化你的陷阱,杀死任何敢于越过门槛的敌人。这种结构适用于大约90%的战斗,这意味着虽然你可以在不同的模式之间切换,但环境并不会改变太多。然而,有一个好消息:某些回合需要更多的努力来完成,因为裂缝会移动,或者最终会被碎片和其他材料遮挡等等。
幸运的是,简单地将兽人弹入弹簧板的乐趣仍然存在于《死亡陷阱》中,就像之前的游戏一样。游戏中有很多不正统的陷阱和幽默的升级,这些都很有趣。当然,游戏后期会有一个艰难的挑战;敌人会变得更强,拥有更多的生命值和攻击力,但这都是乐趣的一部分。游戏会奖励你坚持下去,通过提供更好的奖励、路线和区域来增强你的能力。
更多兽人,较少的裂缝

《魔兽必死!死亡陷阱》故意设计得很混乱,因此,其获胜条件往往基于愚蠢的决定和运气。虽然保护裂缝的过程有一个学习曲线,但我发现,放弃谨慎,任由一切发展,往往是赢得大多数战斗的策略。即使我不是赢家,我也发现,通过采用微小的战术变化,我可以扭转战局,完成大量的目标,而不需要花费太多的金色骷髅。
判决

《魔兽必死!死亡陷阱》强调了可以教老狗新把戏的观念。虽然roguelike的转折并不是特别出奇,但游戏还是成功地将两种类型结合起来,通过实现一些高质量的竞技场、陷阱、武器和奖励系统。游戏的核心仍然是相同的老《魔兽必死!》,但通过加入一些新鲜的元素,如新的地点、战争法师和先进的布娃娃机制,它似乎仍然有一些原创的元素来保持游戏的重玩价值和吸引力。
《死亡陷阱》中有很多乐趣可以找到,也许还有一些额外的小时数的后期内容,如果你愿意冒险尝试不同的屏障、陷阱和战争法师。当然,缺乏《阶段》的确是一个遗憾,尤其是如果你熟悉传统的多阶段序列和大量战争场景。但是,《死亡陷阱》提供的三个区域充满了视觉效果和有趣的路径和游戏模式。
虽然没有什么可以永远活着,但《魔兽必死!死亡陷阱》至少通过为旧骨头添加新的涂层来延长其最终的灭亡。可以说,如果你喜欢重温旧概念,那么《死亡陷阱》一定会以其重新焕发的兽人恶作剧网络吸引你。
魔兽必死!死亡陷阱评测(Xbox Series X|S & PC)
业务如常
《魔兽必死!死亡陷阱》以其标志性的根源回归,带来另一个魔幻满意的塔防游戏,这既捕捉到了原作的精髓,又增加了一个全新的roguelike扩展。虽然它缺乏与主线游戏相同的深度,拥有较少的战场和模式,但由于每个竞技场都有众多陷阱、阵型和目标,游戏在其下属中找到了一席之地。











