评测
魔兽必死!死亡陷阱评测(Xbox Series X|S & PC)
想到能够用魔法注入的火器消灭成百上千个回家的兽人,真是令人着迷。这种想法是《魔兽必死!》系列的独特卖点,从其初次发布以来,这个系列就一直在努力打造这种体验。最新的一章《魔兽必死!死亡陷阱》并不是完全相同的思路;它仍然使用相同的基本防御和攻击蓝图,但加入了roguelike的元素,这让玩家可以在相同的三個区域中重复挑战,并通过选择不同的能力、武器和陷阱来探索更高的难度。
说《魔兽必死!死亡陷阱》是一款新游戏并不完全准确;它仍然是老套路,但添加了一些新的元素。游戏中仍然有相同的兽人、巨魔、食人魔和巨人,以及基于物理的陷阱、升级系统和金色骷髅。《死亡陷阱》并没有偏离其主线游戏的轨道太远;它更像是一个衍生作品,具有重新发现相同内容和尝试新战术的功能。由于没有庞大的战役模式支持,这款游戏可以被认为是其前辈的精简版。但这并不是问题,我赞扬创作者对其忠实度的坚持。
陷入陷阱

《魔兽必死!死亡陷阱》毫无歉意地依赖于相同的套路,这些套路激发了原版三部曲的灵感。游戏尝试加入roguelike系统,基本上仍然按照相同的方式进行;敌人试图在规定时间内到达裂隙,而玩家(或技术上来说是战法师)则部署各种陷阱、障碍和元素武器来消灭敌人。在这些波浪式攻击之间,玩家可以使用他们辛苦赚来的金色骷髅(通过击败兽人和其他敌人获得的货币)来购买创新工具或结构升级,以帮助他们更顺利地消灭敌人。就这些方面来说,没什么大不相同的。
《死亡陷阱》与其前辈的不同之处在于其roguelike设计;它允许玩家重复挑战相同的三个区域,并通过选择更好的能力、武器和陷阱来探索更高的难度。虽然三个地图听起来不多,但《死亡陷阱》还是能够为初期阶段和战斗配置系统注入足够的新鲜感,以保证相当多的游戏时间。当然,缺乏传统的多阶段设计是一个遗憾。但是,《死亡陷阱》通过其创造性的细节和长期的趣味性弥补了这一点,尤其是在其三個区域的竞技场战斗中。
似曾相识

对于任何具有少量地图的roguelike游戏来说,陷入相同的模式并不罕见。例如,很多战斗从相同的基本设置开始;你守护你的裂隙,强化你的陷阱,并消灭任何敢于越过门槛的敌人。这种结构适用于你参与的战斗的90%。但是,有一个好消息:某些回合需要更大的努力来完成,因为裂隙会移动,或者最终会被碎片和其他材料遮挡等等。
幸运的是,简单地将兽人扔到弹簧板上的乐趣仍然存在于《死亡陷阱》中,就像其前辈一样。游戏中还有大量不正统的陷阱和升级,这些都很有趣。当然,游戏后期会有更艰难的挑战;敌人会变得更强,拥有更多的生命值,变成更难对付的目标。但这也是乐趣的一部分,游戏会奖励你坚持下去,通过提供更好的奖励、路线和区域来增强未来的尝试。
更多兽人,较少的裂隙

《魔兽必死!死亡陷阱》故意设计得混乱不堪,因此,其胜利条件往往基于愚蠢的决定和纯粹的运气。当然,保护裂隙的过程有一个学习曲线,但我发现,放弃谨慎,任由一切发生,往往是获胜的策略。即使我不是在赢,通过稍微改变战术,我也能扭转战局,完成目标而不花费太多金色骷髅。当然,这并不意味着一切都很顺利。
游戏中有大量的试错过程,才能获得胜利。然而,《死亡陷阱》很少让新的一轮游戏感觉枯燥或重复。虽然它缺乏前辈的魅力,地图也较少,但由于其不断变化的裂隙、目标和独特特征,每一场战斗几乎感觉像是一个新的游戏。
判决

《魔兽必死!死亡陷阱》证明,即使老狗也可以学到新把戏。虽然roguelike元素并不是塔防系列中特别新鲜的东西,但游戏还是成功地将两种类型结合起来,通过提供高质量的竞技场、陷阱、武器和奖励系统。其核心,它仍然是相同的《魔兽必死!》,但通过加入新的地点、战法师和先进的物理引擎,它似乎仍然保留了一些原创性,以避免其可预测的游戏循环失去重玩价值和吸引力。
在《死亡陷阱》中,有很多乐趣可以找到,也许还有几个额外的小时的后续内容,如果你愿意冒险并尝试不同的障碍、陷阱和战法师。当然,缺乏阶段可以是一个缺点,尤其是如果你熟悉传统的多阶段序列和大量战争场景。但是,《死亡陷阱》提供的三个区域充满了视觉效果和潜在的游戏模式,足以弥补这一点。
虽然没有什么可以永远存在,但《魔兽必死!死亡陷阱》至少通过为旧骨头添加新外壳来延长其寿命。可以说,如果你喜欢重温旧概念,那么《死亡陷阱》会以其重新焕发的兽人恶作剧网络吸引你。
魔兽必死!死亡陷阱评测(Xbox Series X|S & PC)
业务如常
《魔兽必死!死亡陷阱》以其独特的魔法塔防风格回归,捕捉到了原版和全新的roguelike扩展的精髓。虽然它没有其主线对应作品的深度,拥有较少的战场和模式,但由于每个竞技场拥有众多陷阱、阵型和目标,这款游戏仍然找到了一席之地,成为一个值得重视的次要作品。











