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我不是人类评测(PC)

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No, I'm Not a Human Promotional Art

在我的一生中,我从未感到如此害怕,害怕去看外面的世界,害怕看到文明的末日。外面,山丘着火,尸体成千上万地堆积。我们所知道的世界已经屈服,正在诞生一种新的物种——访客,他们看起来像我们,表现得像我们,甚至说话像我们。但是,他们不是人类;他们不是我们的同类。因此,我必须做出一个决定:是让访客进入我的家,还是在他们展现真实意图之前将他们赶走。唯一的问题是,我不知道谁是访客,谁是人类。我是选择成为乐观主义者,还是选择成为怀疑主义者?

当黎明到来时,我不是人类,文明的残余部分挣扎着,未被照顾的火焰继续吞噬大地。但是,当夜晚来临时,访客出来与周围环境和那些独自居住的人互动。于是,你发现自己处于一个后末日世界,深深地埋藏在自己的家中,警惕地观察着可能暗示宇宙中存在更黑暗秘密的微妙迹象。你的目标是识别出现在你门口的访客,倾听他们的故事,并且要么帮助他们,要么在最坏的情况下杀死那些复制人之前他们杀死你。可以把它想象成猜谁,但带有更严肃的基调和一些险恶的皮肤套装。

谁在那里?

访客试图进入家中

如果你对谁在门口?或一般来说,大多数异常猎人推理游戏有一定的了解,那么你应该对我不是人类的游戏方式有一个大致的了解。如果不了解,可以继续阅读以获得更清晰的理解。

我不是人类为经典的异常猎人公式添加了自己的转折,带来了一个充满怪异角色、令人反感的视觉效果和分析机制的世界,这些机制迫使你探索超出传统鬼魂主题IP的常规检查框。这里,你不仅仅发现大气中的微妙变化来解读异常;相反,你搜索邻居空虚的表情、手指上的污垢或牙齿中的微小裂缝中的小细节。当然,这比说起来容易得多。

我不是人类与其同类相比的不同之处在于其基于选择的游戏玩法。与普通的物品查找游戏不同,这个世界需要你做出至关重要的决定,这些决定最终会影响你的访客和塑造未来的行为。例如,如果你没有审问其中一位客人,并且你失败于揭露他们的真实身份,那么他们在你自己的家中杀死你的可能性就会极大地增加。因此,你的任务是确保你接待的客人是来帮助你,而不是在背后捅你一刀。当然,这比说起来容易得多。

地狱或高水位

访客被分析

我不是人类在其自己的怪异世界中蓬勃发展。它不仅提供一个不寻常的世界让你生活;它还迫使你坐在一个不舒服的位置,目睹一些最奇怪的遭遇,同时你无意识地战斗以拯救正确的客人。这是一种令人不安的体验,得益于其角色和环境的描绘方式,它变得更加激烈。说它令人焦虑是轻描淡写,我们就到此为止吧。

关于我不是人类,有很多值得喜欢的地方,就像有很多不喜欢的地方一样。大部分时间,游戏运行得非常好,流畅的动画和过渡帮助你进入体验的核心——分析部分。它是一个视觉上独特的体验,带有怪异的设计和阴郁的图像,共同营造出一种紧张的氛围。我无法抱怨这一点;它感觉非常吸引人,即使它让我感到恶心。

判决

访客请求进入家中

我不是人类将会在我的脑海中长久地停留,直到我的最后一天(感谢CRITICAL REFLEX)。仅凭这一点,我就不得不给予它应有的赞扬。的确,它是一个奇怪的游戏,它让我感到不舒服紧张。但这正是它试图捕捉的东西:一种不寻常的体验,它会在你最后一次与访客互动后很久仍然留在你的脑海中。并且,它以极大的关心和优雅捕捉到了这一点,即使它不试图美化世界或将邻居描绘成积极的形象。我想这就是它想要给自己的优势吧。

如果你想要一个奇怪的游戏,那么我可以想到十几条理由,说明为什么你应该考虑涉足这个怪异的创造。虽然它不是同类游戏中最长的,但它在每个访客和你在旅途中进行的每次社交互动中都带来了很多重量。它会让你因恐惧而出汗,也会让你怀疑每一粒在你邻居扭曲身体上的灰尘。但是,天啊,它会在你穿过其不祥的走廊时留下深刻的印象,试图弄清楚其令人恐惧的客户。 如果这足以成为你的动力,那么你应该在午夜时分考虑敲开这扇门。

我不是人类评测(PC)

怀疑正在酝酿

感谢其怪异的基调和杂交美学,我不是人类不仅提供一个不寻常的世界让你生活;它还迫使你坐在一个不舒服的位置,目睹一些最奇怪的遭遇,同时你无意识地战斗以拯救正确的客人。无论如何,它都很激烈、阴郁,且非常可爱。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。