评测
不,我不是人类评测(PC)
我从未在我的一生中感到如此害怕,害怕向窗外偷窥,目睹文明的终结。外面,山丘着火,尸体成千上万地堆积着。我们所知道的世界已经跪地,正在诞生一种新的物种——访客,他们看起来像我们,表现得像我们,甚至说话像我们。但是,他们不是人类;他们不是我们的同类。因此,我必须做出一个决定:是否让剪影进入我的家,或者在他们释放出真正的意图之前将他们驱逐出去。唯一的问题是,我不知道谁是访客,谁是人类。我应该扮演一个乐观的角色,还是选择成为一个偏执的悲观主义者?当黎明来临时,在《不,我不是人类》中,文明的残余部分跌跌撞撞,未被照顾的火焰继续灼烧大地。但是,当夜幕降临时,访客们出来与周围环境和那些躲在家中的居民互动。而这正是你在这个故事中的位置:作为一个后世界末日世界的居民,深深地躲藏在你自己的家中,警惕地寻找着宇宙可能或不可能隐藏着一个更黑暗的秘密的微妙迹象。因此,你的目标是识别出出现在你门口的访客,倾听他们的故事,并在最坏的情况下,杀死他们,否则他们会杀死你。可以把它想象成《猜谁》——但带有更严肃的基调和一些险恶的皮肤套装。
谁在那里?

如果你对《谁在门口?》或一般来说,大多数异常猎人推理游戏有一定的了解,那么你应该对《不,我不是人类》有一个大致的了解。如果不是,那么请继续阅读以获得更清晰的图景。
《不,我不是人类》为经典的异常猎人公式添加了自己的转折,带有粗糙的、令人不快的角色、令人恶心的过时视觉效果和分析机制,这些机制迫使你探索超出传统鬼魂主题推理IP的常规检查框的内容。这里,你不仅仅是发现大气中的微妙变化来解读异常;相反,你搜索空白表情中的微小细节、邻居的手指上的污垢或牙齿中的微弱裂纹。说起来容易做起来难。
区别于其同类作品的元素是《不,我不是人类》的选择性游戏玩法。与普通的物品查找标题不同,这个世界需要你做出至关重要的决定,这些决定最终会影响你的访客和塑造未来的行为。例如,如果你没有审问其中一位客人,如果你没有解读他们的真实身份,那么他们在你自己的家中杀死你的可能性会变得极高。因此,你的任务是确保你接待的客人是来帮助你,而不是,例如,背后捅你一刀。同样,说起来容易做起来难。
地狱或高水位

《不,我不是人类》在自己的怪异世界中茁壮成长。它不仅仅提供了一个不寻常的世界让你居住;它迫使你坐在一个不舒服的位置,目睹一些最奇怪的遭遇,同时你在与保存自己家中的客人的斗争中不知不觉地战斗。它是一种令人不安的体验,得益于它选择描绘其角色和环境的方式,这种体验变得更加激烈。说它令人紧张不足以形容,我们就此打住。
关于《不,我不是人类》,有很多值得喜欢的地方,就像有很多值得厌恶的地方一样。总的来说,这个游戏玩得非常好,流畅的动画和过渡帮助每个访客进入体验的核心——分析段,并创造了一个顺畅的体验,流畅地进行。它是一种视觉上独特的体验,带有令人厌恶的设计和荒凉的图像,作为一个奇怪的尝试的两个豌豆荚。对于所有这些,我都无法抱怨;它只是感觉非常吸引人,即使它让你感到恶心。
判决

《不,我不是人类》将继续在我的脑海中占据一席之地,直到我的最后时刻(感谢CRITICAL REFLEX)。仅仅因为这个原因,我不得不给予它应有的赞扬。的确,它是一个奇怪的游戏,它让我同时感到不舒服和紧张。但这正是它试图捕捉到的:一种不寻常的体验,它会在最后一个访客离开你的好客之后,长久地留在你的脑海中。并且,公平地说,它以极大的关心和优雅捕捉到了这一点,即使它并不试图美化世界或将邻居描绘成积极的形象。我想这就是它想要给自己的优势,尽管如此。
如果你想要一个奇怪的游戏,那么老实说,我可以想到十二个或更多的理由,告诉你为什么应该考虑涉足这个黑暗的创造。虽然它不是同类游戏中最长的,但它在每个访客和你在整个旅程中进行的社交互动中带来了很多分量。它会让你因恐惧而出汗,就像它会让你怀疑每一个尘埃粒子,悬浮在你邻居扭曲身体的肩膀上。但是,天哪,它会在你穿过它不祥的走廊,试图弄清楚它可怕的客户的头绪时,给你留下深刻的印象。如果这足以成为你的动力,那么你应该在午夜时分考虑敲开这扇门。
不,我不是人类评测(PC)
Suspicions Are Brewing
怀疑正在酝酿
得益于其黑暗的基调和混合的美学,《不,我不是人类》不仅仅提供了一个不寻常的世界让你居住;它迫使你坐在一个不舒服的位置,目睹一些最奇怪的遭遇,同时你在与保存自己家中的客人的斗争中不知不觉地战斗。无论如何,它都很激烈,很阴郁,很讨人喜欢。