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谁在门外?(PC)评测

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Who's at the Door? Promotional Art

我正在努力区分事实和虚构,友好的邻居和邋遢的陌生人,药物和致幻药丸——我想他们也知道。我已经度过了八天的例行偷窥和服药,仔细在两份工作之间交替。第一份工作很简单:收集破碎的娃娃碎片,以帮助揭示情况。第二份工作稍微令人费解:通过门上的窥视孔识别访客,并弄清楚他们是否友好,是否愿意缓解精神病的副作用,或者是否有其他目的。如果他们的意图是好的,我可以打开门。如果不是,那么我的目标很简单:服用药丸,并避开门外的任何东西。问题是,我无法判断谁是谁,什么是什么。诅咒我的大脑。

谁在门外?出口8中汲取灵感,后者是另一个异常中心的物体寻找游戏,它将幻觉图像与后室类似的行为特征混合在一起。然而,这里你并没有被困在日本地铁站的深处;相反,你处于一个相对较小的家中——一个你不一定能享受到简单的家庭舒适的地点,但却有一个最终的选择:谁在门外,什么是他们想要的?这是一个简单的问题,承认,但在这种情况下,这也是一个具有很大分量的问题。你想听更多关于这些情况的信息吗?那么让我们敲门吧。

敲门

家中的客厅(谁在门外?)

谁在门外?围绕着一个主人公展开,他像许多其他生存恐怖游戏中的典型火炬手一样,患有健忘症——一种在你穿过小家走廊的过程中,至少在旅程开始时,已经给主人公带来了相当不幸的命运。虽然关于这个角色的很多事情还不清楚,但很快就变得明显,至少在填满他们的靴子之后,门框另一边的东西并不总是友好的。但是,有一个问题:有些人拥有可以帮助你持续的心理问题的药物,而有些人只想把你推入恐惧和绝望的深渊。因此,你的目标就是分辨谁愿意帮助,谁愿意阻碍你的康复。

游戏就像你的典型恐怖剧本一样展开,每个部分都给你一个选择。如果你能够避免潜在的异常,你就可以服用药物并更接近康复。如果你不能识别出真正的访客,你就会开始感到错误的重担,世界和你的幻觉倾向会逐渐变得更加明显,甚至有点险恶。最终的目标是做出足够多的正确决定,在八天内捕捉走廊尽头的希望。

我用小眼睛看

访客接近窥视孔(谁在门外?)

虽然谁在门外?还缺乏许多“异常”和其他功能,但游戏的当前版本却具有坚实的设计,充足的惊吓和事件,让你紧张地等待下一次更新。虽然每次会话只有二十个幻觉,而且游戏的完整版本中还有很多收藏品和故事情节,但即使没有全部内容,谁在门外?仍然呈现出独特且富有沉浸感的构图。即使你可以说它从出口8的书中借鉴了几页,但事实是,它为蓝图添加了自己的转折,代替异常和超自然小说的是幻觉概念。

我会坚持我的话:谁在门外?是一个非常、非常可怕的游戏。我不确定是不是因为它令人迷失的氛围,还是它呈现自己的方式。但它做对了什么,而且它为一些令人毛骨悚然的恐怖和精心设计的惊吓奠定了基础。游戏将在不久的将来添加更多幻觉和交织的结局,这让我们有理由保持关注。

判决

公寓中的电视(谁在门外?)

谁在门外?出口8的公式添加了一个额外的层次,采用了创新的和有效的幻觉蝴蝶效应设计,感觉既直观又吸引人。虽然演示版本还缺乏完整的内容和功能,但它为这部惊悚片提供了一个很好的介绍,拥有大量的“异常”可供收集,并且通过窥视孔提供了对潜在恐怖经典的20/20视野的展望。也许我对此过于乐观,或者我只是在赞扬它,以便提醒自己它将是值得在未来重温的游戏。无论如何,事实是,我非常兴奋地想看看它将如何发展。

虽然你可能会在当前市场上找到许多异常中心的物体寻找游戏,但你可能会发现很难找到一个真正的先驱。出口8绝对不是,但谁在门外?却是对该类型的真挚致敬——并且还有一些额外的东西。如果你正在寻找类似的东西,那么你应该考虑邀请这个陌生人进来喝杯咖啡。

谁在门外?(PC)评测

陌生人危险

谁在门外?以自己的夜间幻觉、黯淡的风景和令人难忘的角色为特色,打造出一个独特的异常序列。如果基准是在写作时位于任何地方,那么它可能会与SKONEC Entertainment的IP沿着相同的线条发展。这是一个令人毛骨悚然的游戏,我不确定是因为它令人迷失的氛围还是它呈现自己的方式。但它做对了什么,而且它为一些令人毛骨悚然的恐怖和精心设计的惊吓奠定了基础。游戏将在不久的将来添加更多幻觉和交织的结局,这让我们有理由保持关注。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。