评测
谁在门口?评测(PC)
我正在努力区分事实和虚构,友好的邻居和邋遢的陌生人,药物治疗和致幻药丸——我想他们也知道。我正在进行为期八天的日常窥探和药丸服用,仔细在两份工作之间交替。第一份工作很简单:收集破碎的娃娃碎片,以帮助阐明情况。第二份工作稍微令人费解:通过门上的窥视孔识别访客,并弄清楚他们是否友好,如果他们愿意缓解精神病的副作用,还是有其他目的。如果他们的意图是好的,我可以打开门。如果不是,那么我只有一个简单的目标:服用药丸,并避开门外的东西。问题是,我无法区分谁是谁,什么是什么。诅咒我的大脑。
谁在门口? 从 The Exit 8 中汲取灵感,后者也是一个异常中心的物体寻找游戏,它将幻觉图像与 Backrooms 类似的行为特征混合在一起。然而,在这里,你并没有被困在日本地铁站的地下;相反,你处在一个相对较小的家中——一个你不一定能享受到简单的家庭舒适的地点,但你面临着某种最终选择。这里你必须回答的问题是一个残酷的问题:谁 在门口,什么 是他们想要的?这是一个简单的问题,承认,但它在这种情况下也带有很大的分量。想听更多关于这些情况的内容吗?那么让我们敲门吧。
敲门,敲门

谁在门口? 的提案围绕着一个主人公展开,主人公像许多其他生存恐怖世界中的陈词滥调的火炬手一样,患有健忘症——一种疾病,至少在旅程开始时,留给主人公一个相当不幸的命运。虽然对角色并没有太多了解,但很快就变得很明显,事情,通常是门框的另一侧,不总是友好的。但是有一个问题:有些人拥有可以帮助你持续的心理问题的药物,有些人只想把你推入恐惧和绝望的永恒状态。因此,你的任务就是辨别谁愿意帮助,谁愿意阻碍你的康复。
游戏的展开就像你的典型恐怖集锦一样,每个部分都给你一个选择。如果你能够避开潜在异常的范围,你可以服用药物,朝着康复的方向迈出小小的一步。如果你无法识别真实的访客,那么你自然会开始感受到错误的重量,你的世界和幻觉倾向会逐渐变得更加明显,甚至有点,怎么说呢,险恶。因此,最终的目标是做出足够多的正确的决定,持续八天,以便在走廊的远端捕捉到希望的曙光。
我用小眼睛窥视…

虽然 谁在门口? 仍然缺乏大量的“异常”和其他功能,但游戏的当前版本拥有坚实的设计,足够的惊吓和事件让你对下一个大更新保持期待。仍然有一些东西缺失,目前每次会话只有二十种幻觉,游戏的完整版本中也缺少了一些收藏品和故事情节。然而,即使没有整个游戏的全部内容,谁在门口?仍然呈现出独特且奇怪的沉浸式构图。并且,如果你可以轻松地认为它从The Exit 8的书中借鉴了一两页,那么事实是,它仍然为蓝图添加了自己的转折,代替异常和超自然小说的是幻觉概念。
我会坚持我的话说:谁在门口? 是一个非常、非常可怕的游戏。我不确定这是因为它令人迷失的氛围,还是它呈现自己的方式。但它做对了什么,而且它有助于为一些令人着迷的恐怖和精心编排的惊吓铺平道路,跨越现实和人类心灵的不规则事件。它即将在不久的将来带来更多的幻觉和交织的结局,这给了我们所有人更多的理由保持门闩的开放,真正地。
判决

谁在门口? 为 Exit 8 公式添加了一个额外的层次,采用了一种创新且有效的幻觉蝴蝶效应设计,这种设计既直观又吸引人。游戏的演示,虽然仍然缺乏完整游戏的全部内容和功能,但幸运地提供了对惊悚片的精彩介绍,拥有大量的“异常”可供收集,并且可以通过窥视孔窥见一部潜在的恐怖经典的20/20视野。也许我对此过于乐观,或者也许我只是为了提醒自己这是一个值得在未来重返的冒险而给予它无尽的赞扬。不管怎样,事实是,我非常期待看到它将如何在即将到来的季节中展开。
虽然你可能并不难在当前市场上找到异常中心的物体寻找游戏,但你可能会发现很难找到一款真正开创性的游戏。 The Exit 8 它绝对不是,但它是一封值得爱的信,致敬该类型的开创性典范——而且不止于此。因此,如果你正在寻找一些与之类似的东西,那么你应该考虑邀请这个陌生人进来喝杯咖啡,聊聊天。
谁在门口?评测(PC)
陌生人危险
谁在门口? 以其独特的夜间幻觉、刺鼻的阴郁场景和令人难忘的角色,重新演绎了深受喜爱的 Exit 8 公式。这是一个坚实的异常序列的制作,它可能是 Exit 8 的基准,如果基准在写作时存在,它可能就在同一条线上,类似于 SKONEC Entertainment 的知识产权。











