评测
夜班评论(PC)
“谁会在凌晨四点钟订购披萨?”我问道,知道我不是在跟顾客说话,而是在房间的黑暗角落里跟一个咯咯笑的实体说话。“我会做这件事,不是因为我想做,也不是因为我想保持一份好工作和赚取薪水——而是因为我宁愿把自己置于任何事情之中,也不愿意正面看着你。”我再次看了看钟表,完全期待它已经是凌晨四点十五分了,但令我惊讶的是,时间并没有流逝,夜班仍然处于其初期阶段。我还有更多的披萨要做,还有更多的顾客要服务,还有几个小时的时间来避免与等待我的爬行恶魔进行眼神接触,只要我犯一个小错误,它就可以吞噬我。
这从来都不是关于赚钱的问题;而是关于证明我可以在压力下工作——我可以避免分心并在不屈服于在深夜孤独的不合理恐惧的情况下交付一个扎实的产品。工作?好吧,那是容易的部分,因为它基本上就是在披萨底部添加适当的配料,并执行其他通用任务,例如重新排列椅子和及时处理垃圾。 那,说实话,并不是我对夜班的主要问题。相反,这是保持我的周围视觉完整,或者更好地说,是让我始终保持警惕的诡计——那是我在夜班中难以维持生计的地方。
第十一小时

夜班遵循与快乐谦逊的汉堡农场或波霸茶馆类似的事件模式,主角或不幸的灵魂已经以一种不太令人愉快的方式陷入了在城镇错误一端的某家餐厅的夜班工作。它以类似的方式开始,游戏提出了一种提议,如果接受,将涉及您签署一份为期三天的合同,在这段时间内可能会发生各种事件。这里的想法很简单:开始一段短暂的三天披萨制作之旅,并尽一切努力避免在餐厅的各个角落潜伏的怪物。像HHBF一样,您的工作是快速为顾客制作餐食,跟踪时间如何带来新的一天,并执行相对枯燥的任务,例如及时处理垃圾。在所有这些中有一个巨大的警告:您做的越多,就越有可能遇到几个恶魔。遇到这种情况,您要么逃跑,要么避开它的路径,要么避免长时间地凝视它。至少那是我从中得出的结论。
一片偏执

夜班配备了一个目标和一个目标:孤立你与他人,让你感到完全无助和脆弱——偏执,这是最合适的词。游戏的主要卖点是一个熟悉却又亲切的PSX视觉效果和密集的质感风格。从视觉上来说,它并没有为自己带来任何好处——至少按照现代标准来说不是这样。但这并不是夜班所要包含的;它是一种标志性的感觉,曾经的游戏机恐怖游戏的粉丝可以欣赏和反思。它做得很好,多亏了其故意拙劣的音频视觉效果和不规则、几乎无意义的AI实现。
当然,夜班没有任何主要的完成后秘密或奖励活动,就像它的三天故事模式一样。然而,它的缺乏活力和长期性有一个值得注意的银色亮点,那就是它使每次进入其世界都变得独特,其AI和生物努力为您带来新的威胁和挑战,而您在四处移动,切割面团和其他东西。它是一个小事情,但它增加了重玩价值,这本身就是一个巨大的好处。
判决

夜班沐浴在同样的PSX卓越之中,这有助于塑造无数清洁恐怖和独立宝石,从游戏机早期开始。它并没有做任何重大的事情来改变现有的公式,尽管它成功地捕捉到了创新黄金时代的精髓,具有故意有限的范围、设计选择和界限机制。至于它是否是更好的选择,还是其他两个、三个或七十六个PSX风格的独立恐怖游戏中的一个,这是另一个问题,这将在多个平台的粉丝之间制造分歧。
为了让您更容易决定,您应该在决定夜班是否有足够的热量来满足您的饥饿之前,先访问波霸茶馆。即使那样,考虑到它目前只需几美元,它也不会在您的钱包上烧出一个洞来尝试其内容。
如果您渴望快速地穿过披萨炉,并且想要一个小时的纯粹的焦虑和偏执,那么您可以做得比夜班更糟。它可能无法填满您胃部的空洞,但它应该在您等待其他地方的下一道菜时很好地清洁您的味觉。
摘录:一只脚在坟墓里,另一只脚在披萨里
尽管它看起来很可笑,但夜班实际上提供了一个相当不错的短篇独立恐怖游戏,其最好的配料大多被奇怪有效的惊吓和令人生畏的气氛所覆盖,这种气氛使得简单的披萨制作行为令人惊讶地令人紧张。
夜班评论(PC)
One Foot in the Grave, and Another in Your Pizza
As comically shoddy as it may strike you as, Night Shift does actually deliver a pretty decent short indie horror, with its finest toppings mostly draped in oddly effective jump scares and a daunting atmosphere that makes the simple act of cooking pizza surprisingly nerve wracking.











