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评测

超市大亨评测(PC)

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Grocery Store Tycoon Promotional Art

我已经思考过没有质感的过道更多次了——以至于我不再看到顾客在出售他们的商品,而是看到半成品的智慧和贪婪的化身。我想,既然我已经去过无数次超市,并看到在那里工作的员工,我可以理解为什么他们总是如此悲观。哦,我已经做这份工作足够长的时间了,以至于知道什么是愉快的爱好和令人沮丧的枯燥工作。并且超市模拟器,尤其是,经常落入后者。不是因为它们本能地坏,而是因为它们到处都是,并且它们很少在结构上不同。因此,当超市大亨出现在我的门口时,我在两种想法之间犹豫不决。它会提供一些原创的东西,还是会产生我已经见过几百次的同样东西?

首先,你不需要任何领域的博士学位来知道超市大亨是如何工作的,因为它字面上就在代码中。像超市模拟器超市模拟器一样,它以成为一种有效的工具为荣,允许用户有机会进入店主的生活并执行经理候选人的日常职责。从一个没有库存的商店的谦逊根源到一个充满杂货和新鲜农产品的双层公寓,游戏基本上邀请你填补监督者的职位,因为商店采取必要的步骤来积累大量财富和经济繁荣。如果你认为听起来有点熟悉,并且你以前听说过这样的前提,那么我可以在我们继续之前就破灭你的泡沫。简单地说——你已经有了。

第一过道,请

顾客在结账时购买物品

看起来我已经把超市大亨描绘成一个坏的形象,直到现在,这不是很公平,因为从结构的角度来看,它配备了所有好的商业模拟游戏的功能。这个想法不是很吸引人,但你不一定会期望从一个以超市为中心的第一人称模拟游戏中得到更多东西,这个游戏的整个存在都集中在我们关心如此之少的工作上。然而,有一个市场对这些东西感兴趣,类似于人们对数字规模上简单但令人满意的工作有普遍的兴趣。 超市大亨是否足以激发你的兴趣?绝对不是,但它奖励你完成任务并遵循面包屑。

至于游戏玩法,超市大亨与传统的模拟器并没有太大的不同。例如,旅程的大部分时间都花在做各种枯燥的任务上,例如超市模拟器中的摆放货架、服务顾客、获取更好的库存和升级来帮助扩展品牌,以及雇用和管理员工来帮助润滑机器并发展商业模式。并且我会坦白地说,这里有很多选择可以探索,包括各种产品、结构装饰和工作,让你在一段时间内保持忙碌。有建设,尽管它不像它可以的那样坚固,但有一个令人惊讶的选择数组,可以让你有机会审查策略并培养它以满足你的需求。我不会抱怨任何这些,即使它有点简单和可预测。

一群野鹅

产品菜单和分析

我会直接告诉你。直到现在,我从未在独立的商业模拟游戏中看到过人工智能,这种人工智能既连贯又具有说服力。在超市大亨的例子中,我仍然保持着同样的心态。授予,选项用于扩展业务是丰富的,但商店的顾客,然而,是一个大问题——不是因为他们无能,而是因为他们无法模仿人类的情感并做出应该容易遵循的意识决策。这有点像驯鹅,或放牧羊:顾客经常四处乱跑,按照自己的方式行事,经常忘记他们不仅仅是带着大篮子的普通纸板剪影。但这就是初级人工智能,我想——你不应该对顾客产生感情,只是服务他们并把他们赶出门。就像真正的零售工作一样。

我不会假装超市大亨充满能力和坚固的UI,因为它仍然带有一个相当粗糙的独立模拟游戏的铁十字架,包括几个松散的螺丝和偶尔的技术错误。话虽如此,我必须给予应有的赞扬,并说,在考虑到开发人员已经倾注了大量注意力来修复其错误以来,自游戏诞生以来,我确实对其未来有信心。并且虽然它不太可能在近期内击败甚至与争夺巅峰的众多类似表亲竞争,但它可能吸引同一批理想的粉丝,他们对职业模拟游戏和令人沮丧的工作感兴趣。

判决

顾客在超市购物

超市大亨缺乏兴趣来扩大其视野以获得超过普通商业模拟游戏的通常特征,这是,尊重地讲,它最大的弱点——它不做太多别的东西,除了过去十年或这么久以来已经做过的。从概念上讲,它了这件事,通过依靠所有适当的装置来保持四个支柱的稳定——经济增长、库存管理、业务发展和员工留任。它有,但大多数同类和对手也都有,这意味着很难区分这个和其他具有相同组件和基本元素的市场的差异。

我会把我的手举起来,说,在缺乏原创性和创造力的情况下,超市大亨至少能够获得最好的节点,并以惊人的方式捕捉到标志性的超市管理的感觉。凭借其可预测但令人满意的游戏循环和激励进步系统,它确实具有特殊的触感——任何对通用杂务核心工作有热情的人都一定会喜欢它,即使它缺乏新鲜事物来追求和职业里程碑来保持新鲜感。

在明亮的一面,超市大亨背后有一个有能力的团队,他们的最佳利益掌握在支持者的手中,以帮助掌舵。因此,虽然游戏不太可能在未来更新中变得更加令人兴奋,但至少我们可以放心,它将没有那些经常困扰大量类似标题的衰落支持和故障。这是一个巨大的加分项,当然。

超市大亨评测(PC)

一个超越自己的品牌

鉴于现代超市商业模拟游戏在其竞争对手中脱颖而出的巨大困难,我觉得超市大亨有一个坚实的基础,能够为其客户提供一个愉快的,尽管有点可预测的,从贫穷到富有的体验。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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