评测

拉萨尔曼卡评论(PC)

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La Salamanca Promotional Art

阿根廷民间传说并不是我的专长,所以我觉得自己有点力不从心,至少有一部分是这样。然而,如果我要冒险猜测,我会说,如果它与《斯堪的纳维亚》或《日本》民间传说有一点相似之处,那么它很可能和现代心理恐怖一样令人恐惧。在《拉萨尔曼卡》的例子中,我觉得自己像是在薄冰上滑行——漫无目的地在未知的水域中漂流,没有桨来支撑。研究并不能缓解这种知识的缺乏;它只是在大锅里添加了更多的问题。而且,我也不能因为它没有提供一个“真实”的构成而批评它。正如我所说,这不是我的专长。然而,当一个以本地遗产为基础的恐怖游戏出现时,你可以肯定我会去应对它。

《拉萨尔曼卡》围绕着北阿根廷城镇圣地亚哥-德尔埃斯特罗的当地传说构建了自己的世界——一个地方,令人不祥的公寓楼发出地狱之火,神话生物在最黑暗的角落徘徊,孤独的狼在寻找答案和迷失的同伴的同时,勇敢地收集灰烬。当然,如果你还没有弄清楚,那么,你将填补孤独狼的角色。我们稍后会讨论这些内容。

我会去的长度

大型豪宅入口内部

作为一款心理恐怖游戏,《拉萨尔曼卡》以成为一本教科书式的教育惊悚片为荣——这是一种既能教你知识,又能让你害怕得发抖的体验。当然,这里没有百科全书式的材料让你学习,但有一种贯穿始终的主题,向阿根廷文化致敬,这比其他独立恐怖游戏所能提供的要多。然而,不要让这种深厚的文化遗产和游戏价值的结合欺骗你,认为这是一个完美的结合,因为它确实经常在很多方面脱离了轨道。

为了让你了解情况,《拉萨尔曼卡》是一款第一人称心理恐怖游戏——它经常使用与同类游戏相同的基本概念和恐怖手段,例如一个陈词滥调的躲藏和寻找系统和一些值得怀疑的不公平谜题。尽管如此,它确实有自己的优势,例如一个本地化的叙事和一系列“怪物”,这些都为其增添了特色。当然,虽然故事有点过于明显和陈词滥调(我们稍后会详细讨论),但它的剧情中还是有一些精彩的时刻和一些有趣的分支。

下着地狱之火

敌人追逐主角

如我所说,这里的故事并不是特别有趣。简而言之,它围绕着一个主角展开,主角在一次旅行中失踪的同事的带领下,决定冒险进入一个看似阴森和破旧的公寓楼。随着他们进入这个复合体寻找线索和朋友的下落,他们的认知开始变得模糊和衰退。世界逐渐改变了它的外观;走廊中的敌人开始跟踪主角的脚步;问题开始收到更多的虚假答案,而不是希望的曙光。这个由灰烬和阴影、民间传说和火焰组成的领域,为你设定了一个简单的目标:深入兔子洞,并尽力揭开复合体的秘密。说起来容易做起来难。

《拉萨尔曼卡》的游戏过程与典型的心理恐怖游戏类似,主角要么解答一个逻辑谜题来推进游戏进度,要么积极地奔跑和躲避追逐的敌人,以便在另一个导航任务中取得进展。问题是,《拉萨尔曼卡》并没有做太多其他游戏所做的事情。

地狱或高水位

敌人跳跃惊吓(拉萨尔曼卡)

从机械的角度来看,《拉萨尔曼卡》确实有一些自己的负担,尤其是在世界设计和UI方面。我不想说它完全破碎或充满技术困难和游戏破坏性错误。然而,确实有一些缺失的部分,例如世界本身非常黑暗,导航起来相当困难。机制也不太华丽,有时会出现一些粗糙的摄像头工作和误导性的行为,导致一些令人沮丧的局面。虽然这并不是全部都是坏的,但我也不能说它充满了辛勤劳动和精致的打磨。一个小问题,但值得一提。

判决

敌人巡逻走廊(拉萨尔曼卡)

我会承认,《拉萨尔曼卡》远远没有达到其全部潜力,而且它仍然需要更多时间来完善某些方面。然而,考虑到这是一个由一群热爱恐怖游戏的本地爱好者制作的独立游戏,我愿意给予它应有的赞扬。虽然它还远远没有达到完美,但对于一个雄心壮志的团队来说,这是一个值得称赞的努力。

虽然你可能很难在这里找到一个结构良好的恐怖故事,但你不应该发现它很难享受Carpincho Studios首次推出的惊悚片所提供的许多内容。它是一种短暂的体验,不会让你的世界受到太大的震撼,但它应该足以在你等待另一个IP进入你的生活之前清洁你的味觉。考虑到过去几年涌现出的众多独立恐怖游戏,我很难想象你需要等待太久才会有另一个来访。

拉萨尔曼卡评论(PC)

一种值得称赞的清口剂

虽然《拉萨尔曼卡》并不是它所追求的《P.T.》的杀手,但它确实做出了值得称赞的努力,带来了有趣的元素和令人着迷的民间传说,以及令人激动的跳跃惊吓,这为它增添了一些额外的魅力。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。