评测
MOTORSLICE 评论(Xbox Series X|S,PlayStation 5 和 PC)
MOTORSLICE让我觉得它像是NieR:Automata和Shadow of the Colossus的私生子,可能还有一条Lollipop Chainsaw的DNA。这种奇怪的组合,然而,出乎意料地好得多。它花了我一段时间才明白——Prince of Persia风格的跑酷;巨型机械;以及低多边形的特点与链锯切割的战斗。然而,一旦它开始成形,我就无法抵抗它的诱惑。一个奇特的世界在呼唤我,我无法不接受邀请,深入到它的机械躯体中,撕裂它的内脏。
被描述为“生活片段动作冒险”游戏,至少在你去掉低多边形的美学和“完美”的氛围后,MOTORSLICE是一个时尚且优雅的跑酷中心的游戏,它将Mirror’s Edge的辉煌精神与Prince of Persia的空中特技融合在一起。拥有一个巨大的机械结构和自动化的敌对力量,MOTORSLICE发挥了它作为技术创新的机器人力量的优势,它知道如何让你的齿轮转动和链锯切割。

作为P,你是一个带着链锯的懒散主人公,你发现自己被刻在一个机械世界中,人类已经不存在,一个巨大的球体——游戏的主要焦点——不断产生致命的机械,试图阻碍你消灭和切断坏电线的努力。作为这个灵活的女英雄,带着一把刀,你面临着巨大的任务,导航所谓的球体,并沿途对抗各种机械boss。但是,这里有一个问题,也是游戏的最大挑战:一切都隐藏在大量的跑酷中。这里没有捷径——只有试验、障碍和令人担忧的死亡次数。但是,我们稍后会谈到这个问题。
称MOTORSLICE为“舒缓的体验”可能有点夸张。考虑到你不仅要处理问题的P,还有一个摄像头系统,它有一个糟糕的习惯,在每个时刻都把你从行动中拉开,你基本上有两个问题要处理。一方面,你有一个需要你同时跳跃、冲刺、攀爬和撕裂墙壁的跑酷系统,同时避免可怕的命运。另一方面,你有一个摄像头要控制——一个如果你不注意,就会让你更接近死亡的设备。并且,这不是你普通的摄像头;这个特定的无人机需要更手动的操作,令人恼火地。
当然,一旦你终于弄清楚了双摄像头跑酷的麻烦,游戏就开始找到它的节奏。你优雅地攀登金色塔楼,用链锯切割墙壁,慢慢地切割机械堡垒,同时与敌对的机械战斗。有时,它可能会感觉很棒——解放,甚至。但是,当死亡来临时,它可能会感觉像一件你不想做的事情。并且,不幸的是,由于世界和机制的性质,死亡很遗憾,并不总是那么远。在这种情况下,你可能会经历很多痛苦,因为你会不停地弹跳和挥舞,试图抓住任何看起来可以攀爬的东西。通常,它是可以攀爬的。但是,就像所有的平台游戏一样,大多数攀爬都伴随着大量的试验和错误。

当MOTORSLICE找到它的节奏时,它可能会感觉像一个流畅的体验,既有趣又令人满意地展开在一个低多边形的环境中。用链锯切割巨型结构的金色回廊,逐渐征服一个巨大的机械结构,这是一个很好的方式来消磨时间,真正的。坠落和频繁的死亡序列可能会成为一个令人恼火的障碍,确实,但是当一切开始时,它就变成了一个令人满意的努力,可以让你长时间地投入其中。也许是创造性的boss战。或者也许是驱使你去发现新高度的好奇心,当你拼命地寻找一个新的立足点时。
由于这里有大约十四个小时的游戏内容,MOTORSLICE为你提供了足够的价值,包括一系列的boss战,一连串的垂直挑战,以及,为了把它推向更远,一个强烈的鼓和贝斯的配乐,将会让你从你第一次放置你的第一根销子到你第二次用完链锯罐里的汽油为止保持清醒。如果它能在游戏部门增加一点多样性?也许。但是,如果你是Jusant风格的攀爬和拳打脚踢的战斗序列的粉丝,那么你可能会喜欢撕裂这个巨大的机械躯体。
结论

MOTORSLICE找到它的节奏,作为Shadow of the Colossus和Mirror’s Edge的独特继承者,拥有低多边形的外观和具有挑战性却又奇怪地令人满意的跑酷中心的体验,只要你能承受无数次的失败,它就能给你一些值得写信回家的东西。它可能是一个有点恼人的的事情,它的频繁死亡序列可以让你感到有点迷失和沮丧。但是,就像我说的,当齿轮开始咬合,链锯开始撕裂它的机械世界的核心时,一切开始感觉很棒——完美,甚至。
对于一个游戏,它的长度超过十四个小时,我会说你有足够的材料来切割这里。它可能会让你感到有点愤怒和饥饿,渴望下坡的道路,但是如果你能坚持足够长的时间,到达山顶,那么你很可能会以更好的心态对待上坡的旅程。嗯,试着忽略死亡人数——你会后悔的。
MOTORSLICE 评论(Xbox Series X|S,PlayStation 5 和 PC)
Rip-Roaring Rotisserie Style
MOTORSLICE finds its rhythm as a unique successor to the likes of Shadow of the Colossus and Mirror’s Edge, with a low-poly finish and a challenging yet oddly rewarding parkour-centric experience that, provided you can withstand the countless failures, is likely to give you something to write home about. It might be a slightly irritating affair, and its frequent death sequences can leave you feeling a little lost and frustrated. But, as I said, when the cogs begin to align and the chainsaw begins to tear into the heart of its monolithic world, everything starts to feel brilliant—immaculate, even.











