评测
正义之因系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
正义之因遵循这样的理念:如果它能爆炸并具有迈克尔·贝风格的感觉,那么它一定很有趣——四部主线作品的乐趣。它不尝试构建一个大胆的叙事,也不用大量的角色和发人深省的问题来填满你的头脑。相反,它告诉你事情的真相,用一个榴弹发射器和一个沙盒来让你在它的一般粗糙中分心。它相信,如果它可以用易爆的游戏元素和开放式的组合来弥补它缺乏情节和有趣的特点,那么它就可以让你长时间地投入其中。老实说,它确实兑现了这个承诺,包括它所有的缺点。
我不会把正义之因称为完美的系列,因为它缺乏一个干净、结构良好的传奇的基本骨架。不是的,如果有什么的话,正义之因更像是一张破旧的唱片——一张你喜欢听并反复播放的唱片,但也会因为它的裂缝和缺陷而感到厌烦。并且正义之因正是如此:一张你喜欢听的唱片,但也知道不能对它抱太高的期望。它没有重新发明轮子,也绝对没有涉足其他大型开放世界IP通常会涉足的许多关键领域。话虽如此,它带来的东西是值得要求的价格——那就是在热带天堂中无脑的混乱。坦率地说,你无法为此付出代价。如果你为此付出代价,那也不会花费你太多钱,奇怪的是。

正义之因在一个开放的世界和大量的沙盒任务中找到自己的位置,这些任务通常邀请你以不同的方式解决设定的目标,无论是战术、对抗还是荒谬复杂的方式。在大多数情况下,它遵循这样的理念:如果你能想象到,你就能实现它——即使以牺牲你的荣誉和尊严为代价。它可以很流畅、很时尚,或者完全荒谬。更重要的是,你可以以任何你认为合适的方式完成每个战役,无论是带着公牛的角还是一条垂死的鱼的鳞片,如此等等。我认为这就是为什么这个系列如此有趣的原因:它是纯粹的、无拘无束的自由,没有自以为是的RPG的喇叭和花哨的东西。它并不总是看起来很好,我承认,但这并不意味着它是坏的东西。
当然,如果你可以放下这样一个事实,即该系列在故事讲述方面没有任何救赎的品质,那么你应该不会对沉浸在一个充满活动和挑战的沙盒中并享受它的乐趣感到任何问题。它是一个热带天堂,有数百万个机会让你探索,无论是开车、从天空中还是背着子弹和投射物在熊熊烈火中。一般来说,它可以让你感觉像詹姆斯·邦德,在一个和平的世界中绝望地试图阻止一个邪恶的暴君。然而,它也可以让你感觉像一个不合格的破布娃娃,只适合做炮灰。我想,当一切都说完了,它取决于你如何打出你的牌。

该系列属于破坏等类似的范畴,因为它花费很少的时间来告诉你问题的细节,但同时也为你提供了大量的工具和武器,并最终希望你能够快速解决问题。它为你提供了大量的目标、一个开放的世界环境,里面有很多活动和挑战,范围从战斗驱动的击倒到全方位的航空战斗,还有一个简单的步骤系统,允许你按照自己的方式进步。并且,这正是正义之因从第一天起就使用的系统。它非常可预测,但同时也很令人满意和舒适,奇怪的是。但是,正如那句话所说,如果它不坏,就不要修复它。
虽然你可以认为这个系列是开放世界沙盒历史上最荒谬的传奇之一,但你不能否认这样一个事实:回顾过去,它确实带来了大量的优秀特性和史诗般的场景。可以说,它确实很荒谬,但这也算是它的特点。它不试图把自己伪装成一个严肃的系列;相反,它拥抱自己的怪异并且顺其自然。它很滑稽,非常规,首先是无害的混乱,无脑的暴力和破坏。坦率地说,正义之因一直都能做到这一点。
判决

正义之因巩固了它在开放世界沙盒中的地位——一个叛逆的力量,不遵循传统的逻辑或铁杆式的故事讲述,而是遵循无脑的混乱和开放式的游戏风格,可以让你想象出史诗般的场景数小时、数周,甚至数月。它并不总是漂亮,而且它在世界构建方面缺乏很多细节。话虽如此,它仍然非常有趣,特别是如果你正在寻找一种方法来在漫长的一天工作后放松一下。它是一个简单的传奇,仍然有很多不足,但这并不意味着它的爆炸和调侃的评论没有趣味可言。
正义之因系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
迈克尔·贝,游戏化
正义之因巩固了它在开放世界沙盒中的地位——一个叛逆的力量,不遵循传统的逻辑或铁杆式的故事讲述,而是遵循无脑的混乱和开放式的游戏风格,可以让你想象出史诗般的场景数小时、数周,甚至数月。









