评测
正义任务系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
Just Cause遵循这样的理念:如果它能爆炸并具有迈克尔·贝风格的感觉,那么它一定很有趣——四部主线作品的乐趣。这不试图构建一个大胆的叙事,也不填满你的头脑以众多角色和发人深省的问题。相反,它告诉你事情的真相,使用一个榴弹发射器和一个沙盒来让你在其一般的低劣性中分心。它相信,如果它可以用易爆的游戏元素和开放式组合来弥补其缺乏情节和有趣的特点,那么它就可以让你在长期内保持兴趣。老实说,它确实兑现了这个承诺,包括所有的缺点。
在任何时候,我都不会把Just Cause称为一个完美的系列,因为它缺乏一个干净、结构良好的传奇的基本骨架。不是的,如果有什么的话,Just Cause有点像一张破旧的唱片——一张你喜欢听并重复播放的唱片,但也无法不对其缺陷感到厌烦的唱片。 Just Cause正是如此:一张你喜欢听的唱片,但也知道不要对它抱太大希望。它没有重新发明轮子,它也省略了许多你通常在其他大型预算沙盒IP中看到的关键领域。话虽如此,它带来的东西单独就值得要求的价格——那就是在热带环境中进行无脑的混乱。坦率地说,你无法为此付出代价。如果你为此付出代价,那也不会让你多花几美元,奇怪的是。

Just Cause在一个开放的世界和大量的沙盒任务中找到自己的定位,这些任务通常邀请你以多种方式处理设定的目标,无论是以战术、对抗或荒谬复杂的方式。 在大多数情况下,它遵循这样的理念:如果你可以梦想它,你就可以实现它——即使以牺牲你的荣誉和尊严为代价。它可以很流畅、很时尚或很荒谬。更重要的是,你可以按照任何你认为合适的方式完成每个战役,无论是通过采取大胆的行动还是像死鱼一样被拖着走,如此等等。我认为这就是为什么该系列如此有趣的原因:它是纯粹的、无拘无束的自由,没有自以为是的RPG的铃铛和口哨。虽然它并不总是看起来很好,我承认,但这并不意味着它是坏的东西。
当然,如果你可以高兴地搁置这样一个事实,即该系列在故事讲述方面没有任何救赎的品质,那么你应该不会对沉浸在一个充满乐趣的沙盒中并简单地享受它感到任何问题。它是一个热带天堂,拥有无数的机会去探索,无论是开车、从天空还是在一片火海中带着子弹和投射物。总的来说,它可以让你感觉像詹姆斯·邦德一样,在一个和谐的世界中绝望地试图阻止一个邪恶的暴君。然而,它也可以让你感觉像一个不合格的破布娃娃,只适合作为炮灰。我想,归根结底,这取决于你如何选择打你的牌。

该系列属于Crackdown等类别,因为它花费很少的时间来告诉你所有关于问题的细节,但同时也为你提供了大量的装置和武器,并最终希望你能够迅速解决问题。它为你提供了大量的目标,一个开放的世界环境,里面有许多活动和挑战,范围从战斗驱动的击倒到全速的航空战,以及一个简单的步骤系统,允许你按照自己的方式进步。实际上,这就是Just Cause从第一天起就使用的系统。它非常可预测,但同时也令人满意和舒适,奇怪的是。但是,正如那句话所说,如果它不坏,就不要修复它。
虽然你可以认为该系列整体上是开放世界沙盒游戏历史上最荒谬的传奇之一,但你不能否认这样一个事实:回顾过去,它确实带来了大量的精彩特点和史诗场景。可以说,它确实很荒谬,但这也算是它的特点。它不试图把自己伪装成一个严肃的系列;相反,它接受了自己的古怪性并顺其自然。它很有趣,非常规,且最重要的是无害的混乱,呈现在银盘上。它可能不是街区上最先进的系列,也不具备任何真正的音频和视觉价值。话虽如此,如果Just Cause有什么,那就是它是一个借口,去走一条狂野的道路——一个机会,让你休息一下,沉浸在无脑的暴力和毁灭中。坦率地说,Just Cause一直都能做到这一点。
判决

Just Cause巩固了其在开放世界沙盒游戏中的地位——一个不遵循传统逻辑或铁杆故事的叛逆力量,而是遵循无脑的混乱和开放式的游戏风格,可以让你创造史诗般的场景数小时、数周,甚至数月。它并不总是看起来很好,也缺乏许多细节在其世界建设部门。话虽如此,它仍然是一种乐趣,尤其是当你积极寻找一种方法来释放压力时。它是一个简单的传奇,仍然留下了很多东西,但这并不意味着其满是爆炸和调侃的评论就不那么有趣了。
正义任务系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
迈克尔·贝,游戏化
Just Cause巩固了其在开放世界沙盒游戏中的地位——一个不遵循传统逻辑或铁杆故事的叛逆力量,而是遵循无脑的混乱和开放式的游戏风格,可以让你创造史诗般的场景数小时、数周,甚至数月。









