评测
我是面包评测(Xbox,PlayStation,Switch & PC)
在所有游戏角色中,有一片面包让我讨厌物理。我可以接受山羊模拟器,我也可以对鸡蛋大战视而不见。但我是面包完全不同。这不是一个游戏,而是一个测试——一个让我怀疑自己的理智和耐心的挑战。当然,这不是目标本身的问题,而是如何用一个无能的面包和缺乏韧带来实现目标。我知道我需要做什么:把面包烤成,而不是烧焦。但是,学习如何在不弄脏面包屑的情况下到达炉子,这才是真正的挑战。我讨厌它,但同时,我也忍不住想要继续下去,因为我觉得,如果我能把面包烤成,那么我就能克服任何挑战。他们告诉我黑暗之魂很难。来吧,FromSoftware。
一切从一个大厨房、一个烤面包机和一个有着简单梦想的面包开始:成为吐司。目标很明确:操作面包的每个角落,导航世界,并把面包烤成。这很容易理解,但操作这样一个角色并不简单;它需要用四个按钮——每个角落一个——来控制面包,并使用面包的粘性来攀爬、跳跃和克服障碍。更糟糕的是,我没有光滑的涂层来防止面包被污染。这是一个需要解决的问题,花了我四分钟时间。不是仅仅要把面包烤成;我需要确保它没有任何额外的调味料。从概念上来说,这并不难,但我没想到这会是一场灾难。

我是面包是一个头痛的来源,一个令人讨厌的游戏,但同时也是一个相当好的游戏。想法很简单:使用四个按钮——每个角落一个——来控制面包,并导航各种障碍,从厨房电器到车库工具,家庭纪念品到花园家具。从厨房台面到更远的地方,你需要保持清醒的头脑,克服令人沮丧的情况,同时避免杂乱和污垢,并找到独特的方法来烤面包。无论是烤面包机还是散热器,目标都是一样的:给它一些热量,并进入下一个区域。
如果我们忽略压力和焦虑,我是面包是一个有趣的游戏,有一些很棒和奇怪的创意元素。游戏机制并不复杂,但环境和超大组件足以弥补技术复杂性的缺乏。它就像我是鱼,平衡了令人沮丧的控制和大量的视觉效果和原创场景。它仍然是一个普通的房子,里面有普通的东西,但从面包的角度来看,一切看起来更好, 更有吸引力。当然,直到你发现自己从货架上自由落体,需要从头开始。但是不要让我开始谈论那件事。

我是面包不是最长的游戏,但它是一个你可以花很多时间完成的游戏。它取决于你如何切割它。如果你正在寻找一个快速的食谱,不需要很多步骤,那么你可能会对我是面包中需要的额外步骤感到失望。它不是一个冗长的旅程,有很多章节;而是一个章节可能需要更长时间来完成,特别是如果它需要更多的技巧和计算。例如,在一个区域,你需要爬到车库的顶部——这需要攀爬货架,跳过工具,并粘在各种物品上以到达难以触及的抓钩。遗憾的是,如果你犯了错误并死亡,你需要从头开始。老实说,这条规则适用于整个游戏。
判决

我是面包是本地 masochist 的合适食物——一个充满痛苦和折磨的容器,只有少数人会在其中找到乐趣。它不是概念上困难的;而是它以一种令人恼火的无能之旅为生,并且除了偶尔的滑稽胡言乱语之外几乎没有什么可 offer 的。当然,这并不意味着它全部都是坏的。不是,我是面包是一个相当有趣的游戏,它有很多很棒的东西。只是不要忘记,这不是适合胆小的人的游戏;它是为那些有足够耐心来一次又一次地面对失败的玩家准备的。它是面包,不过——它到底有多难呢?我们让你自己去找答案吧。
我是面包评测(Xbox,PlayStation,Switch & PC)
我们是吐司
我是面包是本地 masochist 的合适食物——一个充满痛苦和折磨的容器,只有少数人会在其中找到乐趣。它不是概念上困难的;而是它以一种令人恼火的无能之旅为生,并且除了偶尔的滑稽胡言乱语之外几乎没有什么可 offer 的。尽管如此,它比看油漆干还要好一点。











