评测
黑暗之魂系列评测(Xbox,PlayStation,任天堂&PC)
一块沾满鲜血的鹅卵石和灰烬照亮了一个比死亡更糟糕的命运,含糊地乞求那些走同一条路的人认真对待它。一个鬼魂,反复无常和白色,说明了一个最终导致他们过早死亡的模式。一个被烟雾和引火物迷恋的篝火,催促我向前,进入一个充满恶魔士兵和巨大的龙——曾经肩负过超出他们最疯狂梦想的力量的强大勇士的粪坑。一个没有勇气的空壳,独自一人,没有足够的知识来激发这团火焰,步入一个没有正式介绍或初步的黑暗和危险的虚空。这是,并且永远将是我唯一能得到的慰藉。这是无需道歉的黑暗之魂——它永远不会让我离开。
正如我想说,当谈到黑暗之魂时,“你要么拥有它,要么没有”,这并不完全正确。坦率地说,如果你带着这样的想法进入它的世界:它是一场技巧和高超执行力的战斗,那么你可能会发现自己在点燃篝火之前就放弃了它。看,黑暗之魂就像一款美酒,越陈越香。问题是,随着该系列以其著名的难度而闻名,很多初出茅庐的勇士在第一次遇到它的世界中的大坏狼后不久就失去了兴趣。老实说,我不怪他们。在纸面上,黑暗之魂听起来像是一个大头痛——而且它确实如此。但是,当你开始学习技巧,并开始接受死亡和如何利用失败时,美酒的味道就会变得更好。它不是第三人称战斗游戏中的甜美甘露;它是一记打在脸上的耳光,感觉温暖而令人安慰。

一般来说,黑暗之魂不是你会在心跳加速时转向的系列。如果你想放松并与世界脱节,不,它是一个挑战,你知道会把你推到极限,但也会用理由和改进的机会来调味你的频繁失败。它不是为胆小的人准备的;它是为那些渴望熔化的无情地牢的血肉的人准备的。它不会牵着你的手,但它会骗你相信,如果你足够努力,伟大的事情就会发生。遗憾的是,坚持下去并学会随机应变才是难点。
如果你能忽略黑暗之魂的荒谬野蛮的战斗系统和不利条件,那么你会发现,在它的缺点和曲折、boss战和死亡钟声之后,该系列本身培养了大量精彩的故事和标志性元素、世界传说和角色发展弧线。拥有一个包含众多敌人、秘密、装备和机会来丰富你的库存的交织宇宙,每一章都带来了新的冒险和史诗般的争斗、标志性的战斗和惊人的复杂管弦乐章。并且要明确,黑暗之魂从来没有没有成为一个令人着迷的高潮。找到快乐的源泉,真的,让你更接近它的篝火。

当然,虽然你可能会把黑暗之魂称为一个愚蠢的难度ARPG,具有会让你偶尔爆血管的致命效果,但该系列幸运地能够缓解你的痛苦,并配备了一个很棒的进步钩子和一个深入的角色发展套件。拥有一个庞大的职业、盔甲、武器和协同作用来探索,每一章都确保你总是有东西可以花费你的灵魂宝箱。它并不总是是一次顺畅的旅程,但该系列确实养成了奖励你坚持和保持头脑清醒的习惯。你仍然会死去,很多——但这也算是重点的一部分。遗憾的是,死亡只是开始;真正让你想要保持信仰并继续前进的是来世。
总而言之,黑暗之魂是一个你会带着既爱又恨的关系走进去的系列。起初,你会讨厌它。但是,当你逐渐开始连接点并掌握你的技艺时,你会找到更多的途径来探索,以及更多的方法来从你的经历中获得最好的结果。当然,它不是每个人的杯茶。但是,这里有一个回报,它超过了挑战。坚持足够长的时间,你就会看到我们在谈论什么。希望如此。
判决

虽然没有什么秘密,除了有无数个替代的篝火可以让你的刀刃流血,但事实是,黑暗之魂将永远被铸造在传奇的烈火中,作为被广泛喜爱的Soulslike类型游戏中不可或缺的一部分,不是作为一粒灰尘,而是作为帮助点燃它的引火物。并且这是我们应该在这里庆祝的东西:它作为游戏中最重要的传奇之一,经受住了时间的考验。它不是游戏的全部,但它对游戏谱系和难度ARPG的外围地区具有巨大的影响力。随你怎么看,但只要知道,没有黑暗之魂,我们就不会有血源诅咒、 Sekiro:影死两次、 或艾尔登环。当然,我们也会保留更多的头发。这样来回摇摆,你知道的。
在上述所有内容中,我将论证,只要你愿意看着你的理智减少到一个肉丸,你就应该能够在黑暗之魂的食人世界中找到你的位置。你可能会对篝火产生强烈的仇恨,但,幸运的是,你也可能会开始欣赏伴随它的鲜血、汗水和泪水。不幸的是,只有一种方法可以发现它,它正盯着你。









