评测
艾尔登环:夜之统治 Review (PS5, Xbox Series X|S & PC)
当 艾尔登环:夜之统治 发布时,它让许多玩家感到意外。从软件公司(FromSoftware)在 艾尔登环 和其获奖的 DLC 之后,公开声明不会有进一步的扩展或续作。所以, 夜之统治 的公告是一个惊喜,这是一个与原版公式有很大差异的衍生作品。与其说是原版游戏中广阔的开放世界和深入的单人叙事, 夜之统治 提供了一个以多人游戏为中心的体验。它专注于快速的、由三人组成的合作游戏、计时探险和激烈的 Boss 战斗。
这种转变标志着 FromSoftware 的一个大胆实验,将重点从探索和故事转移到流线型的、基于团队的行动。很多人都在问:这种新方向是否捕捉到了原版的魔力,还是它没有达到预期?经过大量的游戏时间和仔细的分析,这里是对 夜之统治 带来的详细评论。
什么是夜之统治?

首先: 夜之统治 不是 艾尔登环 2。 艾尔登环:夜之统治 是一款以多人游戏为中心的衍生作品,基于获奖的 动作 RPG 艾尔登环。与原版游戏的广阔开放世界和单人故事不同, 夜之统治 提供了一个快速的、由三人组成的合作体验,专注于计时探险。
在 夜之统治 中,玩家可以选择八个预设的职业,称为夜之使者。游戏将你放入一个较大的但更封闭的地图中,去探索、战斗、收集战利品和准备 Boss 战斗。每次游戏分为三个“天”。两个天的探索和清除敌人,最后一天是对抗强大的 Boss 的决战。
游戏的设计围绕着团队合作、快速的战斗和重复的游戏。进度会随着你解锁遗物和升级而增长,这些升级会在未来的探险中帮助你。它是一种蒸馏的、以多人游戏为中心的魂系列游戏,结合了激烈的战斗、策略和快速的决策。与 艾尔登环 不同, 夜之统治 不关注广阔的故事或深入的角色定制。相反,它强调快速的、可重复的游戏、合作游戏和团队战斗。
合作游戏的乐趣

与朋友一起玩 夜之统治 是游戏真正闪耀的地方。基本的战斗是经典的、有回报的魂系列公式,但更快、更专注。每个夜之使者职业都有独特的能力,这些能力可以快速恢复,使战斗感觉新鲜和动态。
一些技能真正突出,非常有趣和强大。例如,狂野者的抓钩,对于快速移动和击倒较弱的敌人非常令人满意。守护者的终极能力可以复活队友,拯救你的游戏。公爵的倒带技能可以逆转敌人受到的伤害,让你在时机恰好时双倍伤害输出,感觉像作弊,但是在最好的方式下。
职业涵盖了多种玩法,包括力量战士、法师、弓箭手和混合型。这种多样性使游戏保持趣味性,尝试不同的夜之使者是一种有价值的体验。 Boss 战斗是另一个亮点。你将看到来自 艾尔登环 和其他 FromSoftware 游戏的熟悉面孔。包括来自 黑暗之魂 的百足恶魔或来自 黑暗之魂 3 的无名王,现在适应了多人游戏,拥有新的动作和策略。这是一个真正的怀旧之旅,看到这些史诗般的战斗被重新想象。
夜之使者?

夜之使者是 艾尔登环:夜之统治 中的八个预定可玩角色,不像原版 艾尔登环,玩家可以创建和自定义自己的角色。现在,你可以从这些不同的英雄中选择,每个英雄都有自己的独特能力、玩法和背景故事。每个夜之使者代表一种不同的战斗原型。他们从重击的战士和敏捷的战士到强大的法师和熟练的弓箭手。另外,他们都有自己的起始武器、职业特有的技能和独特的属性,这些属性决定了你如何接近战斗和团队合作。
但夜之使者不仅仅是游戏类别;他们也有个人故事。通过“记忆”,与每个角色相关的短任务线,玩家可以了解他们的历史、动机和在 艾尔登环 宇宙中的位置。这些故事增加了深度和个性,使每个夜之使者感觉像一个完全实现的角色,而不仅仅是一个类别构建。
掌握你选择的夜之使者的技能和理解他们的优势和劣势对于成功至关重要。团队合作和每个玩家的能力如何互补是 夜之统治 合作游戏的重要组成部分。简而言之,夜之使者是游戏世界中的你的化身。它只是一个多样化的英雄群体,拥有不同的战斗风格和故事,这些故事塑造了你在这款多人游戏 艾尔登环 冒险中的体验。
重复和平衡

话虽如此, 夜之统治 在一些重大问题上挣扎,这些问题阻碍了它的发展。地图本身几乎没有变化。它始终是同一个城堡区域,伴有少量的随机事件,这些事件会改变地形的某些部分,但总体来说这是一个静态的、重复的环境。经过几次游戏后,你会意识到获胜的最佳方式是直接冲向某些 Boss 和神社,忽略其他一切。这一“速跑”方法剥夺了任何真正的探索或惊奇,这是 艾尔登环 所以的特点。
另一方面,游戏的难度感觉残酷和无情。夜之主,即游戏的最终 Boss,非常困难,可能是你在任何 魂系列游戏 中最难的战斗。一个错误就可能消灭整个团队,浪费 40 分钟的游戏时间。由于游戏不会在每次游戏结束时保存进度,你经常被迫重复同样的 40 分钟循环。
现在,这对于喜欢打磨和优化的玩家来说是可以的。然而,这可能会很快变得令人沮丧,尤其是当队友退出或你在武器掉落方面运气不好时。游戏通过使游戏变得更难来惩罚退出,这意味着如果一个玩家退出,其他玩家将会挣扎。单人游戏是可能的,但很明显这不是重点。许多 Boss 攻击都是为团队设计的,当你独自玩时,感觉非常不公平。
循环

艾尔登环:夜之统治 提供了良好的重玩价值,特别是对于喜欢合作多人游戏和快速行动的玩家。核心循环,掉入计时探险、与敌人战斗、收集战利品和击败 Boss,会让玩家一次又一次地回来。有八个独特的夜之使者可供选择,每个都有不同的能力和玩法。这意味着有足够的空间来尝试和找到适合你的方法。
随机的战利品和遗物系统增加了不可预测性,使每次游戏都感觉有点不同。你永远不知道你会得到哪些武器或奖励,这意味着你需要根据找到什么来适应你的策略。这种随机性使游戏保持新鲜,并挑战你在找到任何装备时创造性地思考。
进度简单但有回报。随着玩家完成游戏,他们会获得遗物和货币(Merc),这些可以解锁永久升级和美观。这些奖励给予了稳定的成长感,即使游戏以失败结束,也会激励玩家再试一次并改进。
然而,重玩循环可能会因为地图和目标没有太大变化而感觉重复。这限制了长期的多样性和探索,使其对渴望发现的玩家来说不那么吸引人。尽管如此,对于喜欢紧密的、合作的魂系列战斗的粉丝来说, 夜之统治 提供了足够的深度和挑战来让他们在很多小时内保持参与。随着未来的更新,它有潜力变得更好。
熟悉但不完美

无疑, 夜之统治 类似于艾尔登环,因为它本质上利用了艾尔登环的资产。艺术方向仍然优秀:环境、敌人设计和 Boss 都看起来很棒,感觉就在这个宇宙中。夜之主,尤其,是视觉和机械上的亮点。
不幸的是,图形引擎正在显示其年龄。即使在现代主机如 PS5 Pro 上,帧率下降和卡顿也可能发生,尤其是在激烈的多人 Boss 战斗期间。这损害了你从 FromSoftware 游戏中期望的流畅度和响应性。
配乐继续保持高质量的趋势,具有出色的主题,特别是在圆桌大厅的忧郁音乐。但是,配音并不完全符合预期。一些表演感觉平淡,缺乏前几款魂系列游戏的光泽。
令人惊讶的是,FromSoftware 已经开始通过更新支持夜之统治。发布前的补丁,1.01 补丁,在游戏全球发布前发布。这个重要的更新解决了几个关键领域,以提高玩家体验。根据 Bandai Namco 的说法,1.01 补丁增强了可玩角色“处理”的方式,使控制更加流畅和响应。它还包括平衡调整,以帮助微调游戏,使战斗感觉更加公平和吸引人。
判决

对于喜欢激烈的团队合作和快速游戏的粉丝来说,这款游戏提供了很多乐趣。游戏在你与朋友一起玩时真正闪耀。独特的夜之使者和他们强大的技能使每次游戏都感觉新鲜和令人兴奋。 Boss 战斗,尤其是对抗夜之主的战斗,带来史诗般的、具有挑战性的时刻,克服这些挑战非常令人满意。
以 39.99 美元的价格, 夜之统治 的价格是合理的。它感觉更像是一款扩展包,而不是一款全新的游戏,这符合其范围。以这个价格,它提供了良好的价值,尤其是对于喜欢合作的魂系列动作的玩家来说。总的来说, 夜之统治 是一款为渴望挑战的多人游戏战斗的玩家提供了坚实的补充。随着未来的更新,它有潜力变得更好。如果你有朋友一起组队,并喜欢快速、激烈的游戏体验, 夜之统治 值得一试。只是要知道这是一种不同的体验,更侧重于多人游戏动作,较少关注探索和故事。
艾尔登环:夜之统治 Review (PS5, Xbox Series X|S & PC)
复兴统治的乐趣
艾尔登环:夜之统治 提供了一个新鲜的、以多人游戏为中心的魂系列公式,这将吸引喜欢快速、合作动作的粉丝。虽然它在重复和难度方面挣扎,但早期的补丁显示了开发者的改进承诺。对于有朋友一起组队的玩家来说,这是一种具有挑战性和回报的体验,值得尝试。









