评测

GUNHEAD 評測(PC)

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Spaceship interior in Gunhead

如果有機會在外星飛船上安裝大炮並四處奔馳的話,那就是現在,在 Alientrap 的最新作品 —— 一款以海盜為主題的掠奪射擊遊戲《GUNHEAD》中。經過一系列史詩般的戰役後,我可以肯定地說,《GUNHEAD》具備了所有正確的元素,使其不僅令人難忘,還是一次值得重溫的旅程。但我提前了一步 —— 到了掩蓋了 Alientrap 子彈噼啪作響的創作的主要體驗的程度。

為了讓你了解情況,《GUNHEAD》是一款第一人稱射擊遊戲,採用了 cel-shaded 藍圖的所有時尚元素,並創造了一個程序生成的外星宇宙,你是一個初出茅蘆的太空海盜,必須探索、研究和基本上搶盲。這是基本前提,它盡力打造了一個 3D 模型,其 2D 前身《Cryptark》。問題是,它是否做得好,還是玷污了一個原本很棒的系列?

經過一系列的掠奪和戰鬥後,我可以回答這個問題。您想加入我們的旅程,探索星空嗎?那就讓我們一起開始吧。

海盜的生活

GUNHEAD 中的動作序列

如果你把《Borderlands: The Pre-Sequel》和《Bulletstorm》結合起來,你可能會得到《GUNHEAD》的基本輪廓。簡單地說,你扮演的是一個流氓太空海盜 —— 一個手持槍械的傭兵,被套上了一套槍支和技術的裝備。然而,儘管這種不尋常的困境,你的目標是基本上裝備先進的武器和技術,然後搜索一系列程序生成的太空船 —— 空無一人的船隻,人類不再存在,但 AI 仍然控制著每個堡壘,對任何敢於侵入的人造成毀滅性的打擊。

《GUNHEAD》的目標很簡單:闖入太空船,擊倒敵方無人機,然後摧毀核心 —— 每艘船的“大腦”。像任何 roguelite 遊戲一樣,你在每次旅程中收集到的東西越多,你就能夠在未來的更高級別的位置中升級更多的東西,對付更強大的對手和安全措施。另外,如果你能夠完成一系列額外的任務,例如不受到任何傷害,那麼你還會獲得更多的金錢,然後你可以用它來購買更多的裝備和小工具。

至於是否具有足夠的新意,《GUNHEAD》並沒有給我留下深刻的印象。事實上,在我開始玩之前,我就已經有一個大致的想法,知道我會做什麼。但是,這並不重要,因為我不是為了故事而來的,而是為了那種令人震撼的、子彈四濺的混亂,從宣傳中呼籲著我。但是,我是否真的找到它了?

有故事嗎?

GUNHEAD 中的核心

奇怪的是,的確有一個故事在《GUNHEAD》中,儘管它從來沒有真正地試圖為當前的情況提供背景,或者深入探討你的目的,除了成為一個太空海盜。的確,你在那裡,還有一小部分原創角色,但除了幾個短暫的對話,解釋你為什麼這樣做(我仍然不太清楚),沒有太多可寫的東西。

說實話,《GUNHEAD》本可以完全省略整個故事,然後把所有的注意力集中在整體的遊戲體驗上。因為我根本不在乎角色或子情節,我經常想知道是否可以直接跳過那些無聊的對話,直接投入到戰鬥的刺激中。我想弄髒我的雙手 —— 但不是以犧牲聽那些無聊的對話為代價。

當一切都說完了,故事對於 Alientrap 來說很明顯是一個事後補充;它不需要創造一個,但仍然選擇了一個快速的故事 —— 如果只是為了打勾幾個額外的盒子。它值得這樣做嗎?不完全是。它的遊戲性是否彌補了缺乏故事和背景的不足?在某種程度上,是的。

裝備起來

GUNHEAD 中的外部動作序列

當談到真正的 roguelite 遊戲體驗時,首先要考慮的是它是否具有重玩價值。我發現《GUNHEAD》具有良好的流暢度和足夠的升級、武器和程序生成的金庫,讓我搜刮和清掃。另外,如果我能夠完成一系列額外的任務,例如不受到任何傷害,那麼我還會獲得更多的金錢,然後我可以用它來購買更多的裝備和小工具。

《GUNHEAD》的一個最佳賣點是它允許玩家同時使用多種武器。事實上,武器不是載入到傳送帶或傳統的武器輪上,而是映射到特定的按鈕上。因此,如果我想用多種武器和小工具衝進太空船而不需要在背包之間切換,我可以做到。因此,僅憑這一點,我就覺得有足夠的多樣性 —— 即使這意味著同時按多個按鈕,幾乎沒有控制或策略。

至於戰鬥,《GUNHEAD》不是我玩過的最寬容的第一人稱射擊遊戲,也不是一款會握住你的手,逐步引導你完成過程的遊戲。事實上,你會死,你會面臨不公平的競爭和可疑的出生點,這些都與程序生成的地圖相關聯。儘管我經常努力對抗某些敵人的波浪,但我總是願意返回 —— 只是為了用更強大的裝備和計劃來糾正我的錯誤。

判斷

GUNHEAD 中的核心室動作序列

《GUNHEAD》是一款絕對令人愉快的遊戲,如果你能原諒我的雙關語。從視覺上來看,它看起來和感覺起來像是一款傳統的 cel-shaded 射擊遊戲 —— 一個我已經渴望重新激活的觸發器,考慮到所有因素。另外,它的美學讓我想起了 Gearbox Studios 早期的一些世界,這本身就是一個令人愉快的驚喜。因此,值得一提的是,我真的不能抱怨圖形;開發者選擇了更容易、更少細節的路線,並堅持到底。當然,它不是我見過的最令人驚艷的環境,但它是……足夠的。

視覺和細節放在一邊,遊戲的主要部分都屬於傳統的 roguelite 掠奪射擊體驗。至於它是否很好地捕捉了這個獎勵genre的精髓 —— 是的,它絕對做到了。的確,它有一些技術上的小問題或幀率問題,但大多數時候,我發現自己很難找到一個會破壞整體愉快體驗的錨點。

別誤會我的意思,我不能連續玩《GUNHEAD》數周,因為我很快就發現,即使在探索了一艘太空船後,也只有那麼多資產和功能可以搜刮和清掃,直到一切都變得有些單調和可預測。然而,如果你正在尋找一款可以讓你消磨幾個小時的射擊遊戲,那麼你可能會在這裡找到一些值得喜愛的東西。再次強調,它不是完美的,但它足以應付需求。

雖然《GUNHEAD》在短時間內很有趣,但它並不一定做了什麼事情來使自己在roguelite對手中脫穎而出。的確,它的表現很好,但由於缺乏重玩價值和可預測的核心玩法結構,它很難推薦給任何想要更多東西的人。

GUNHEAD 評測(PC)

A Mid-Level Shooter

一款中級的射擊遊戲

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。