评测
FIFA系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
Electronic Arts的FIFA是少数可以重复相同内容而仍保持全球粉丝的特许经营之一。这并不是对EA的批评,而是承认这样一个事实:尽管它有一个倾向于围绕相同的基础设施运行的特点,但粉丝们仍会竭尽全力地为再次夺取英超联赛冠军和平息世界杯而努力。当然,每个新版本都采用了大量的技术润色和一些季节性的变化,但蓝图仍然相同。它可能会收到一个新的模式、一个适时的阵容或一个季节性的活动等,但FIFA就是FIFA,而且它将永远是FIFA。问题是,它不需要成为其他东西来在其频繁使用者的手中找到胜利。
FIFA与Call of Duty类似,因为铁杆粉丝会无条件地支持同一个游戏多次,无论它是否好,或者是否具有任何特别的东西。多年来,它仍然是市场上最受欢迎的系列之一,拥有足够的版本、衍生作品和电子竞技锦标赛来保持其生命力和吸引其受众。当然,它仍然是同样的老足球,仍然是同样的耗时竞争事务,如它一直以来所是的。但是,尽管它有自然的倾向于依赖所有相同的基因钩子,FIFA简而言之,是合格的顶级系列。
球在你的场地

我个人已经在FIFA中进进出出近二十年了。即使我在章节之间休息很长时间,我仍然会回来收拾另一个领奖台。它很难不回来,因为归根结底,熟悉感使它如此令人着迷。坦率地说,我可以跳过四个主要版本,仍然可以轻松地回到老习惯中,并在不需要忍受不必要的训练蒙太奇的情况下进三个球。那是FIFA的特点:你不需要遵循时间线来享受每个新章节带来的滚动好处。
这有点像是一个福气和一个诅咒——FIFA从其诞生以来就没有改变其机制。可以说,游戏玩法上,并没有太多东西需要学习,而是一套控制方案,一旦掌握,就可以让你在整个赛季中进球和执行油腔滑调的技巧。仅仅因为这个原因,很少会遇到原创的东西。当然,可能会添加一两个新技能或庆祝动作来使事情变得有趣,但是在任何时候,Electronic Arts都没有超越重塑轮子,或者说。再次,这是一个福气和一个诅咒;在熟悉感中有舒适感,但也有一种难以满足的渴望,渴望一些新鲜的东西。FIFA,遗憾的是,很少创新,而是选择坚持同样的老公式。如果它不坏,就不要修复它,我想。
足球永恒

说实话,FIFA有很多很好的特点,使其成为一个杰出的系列。除了其沉重的球员职业生涯和广泛的离线模式外,每个章节也都能够带来一些新东西,无论是在线多人游戏活动的季节性腰带还是一个排名系统,允许您访问大量卡片、特权和游戏福利。收费墙是一个烦恼,我承认,但FIFA从来没有让人难以深入其竞争模式而不需要花钱购买加速包或附加内容。
当然,FIFA在近年来不幸地转向了付费赢的模式,其终极队伍需要特殊的加速包和进步增强才能真正与更高级别的队伍竞争。这并不是一个强制性的要求,虽然说实话,想要在更高级别上竞争的几率对于没有昂贵激励措施的人来说是相当微小的。而这很遗憾,因为很多新人往往会感到沮丧,尤其是在还没有机会站稳脚跟之前。然而,这就是在线多人游戏的现实;它残酷、竞争激烈,往往令人头痛。

尽管有其主要的缺点和缺陷,FIFA仍然保持着其地位,成为一个令人愉快和上瘾的系列,拥有所有标志性的元素。它逐渐扩大了其边界,以纳入更多可定制的功能、进度锁定的里程碑、基于职业的游戏途径和提高游戏体验的质量的升级。它仍然是足球,仍然是相同的游戏,如它一直以来所是的。然而,有一个原因,粉丝们继续回到球场,坦率地说,Electronic Arts非常清楚如何保持球在网中。
判决

并不是所有的特许经营都有能力在同一条线上盘旋并保持在罚球区之外,但对于FIFA的世界来说,熟悉感是关键,就像保持传统的公式和考虑其老粉丝的心意一样。再次,这是一个舒适的系列,不需要重塑轮子。但是,既然所有正确的工具都已经就位,它就不需要改变格式来吸引注意力。关键是,FIFA有影响力和基础设施来维持客户群体。再次,虽然你可以说EA已经依靠其声誉来镜像相同的体验近三十年了,但无法否认这样一个事实:尽管缺乏创新,FIFA是,也可能永远是体育游戏粉丝的首选系列。
FIFA系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
一个独特的联盟
并不是所有的特许经营都有能力在同一条线上盘旋并保持在罚球区之外,但对于FIFA的世界来说,熟悉感是关键,就像保持传统的公式和考虑其老粉丝的心意一样。再次,这是一个舒适的系列,不需要重塑轮子。但是,既然所有正确的工具都已经就位,它就不需要改变格式来吸引注意力。









