评测
逃离塔尔科夫评测(PC)
经过多年的清除,漫长的测试和无休止的传闻,逃离塔尔科夫的长期期待的1.0版本终于到来了,它仍然是塔尔科夫玩家记忆中的游戏。熟悉的紧张节奏、残酷的失败和突然的行动爆发仍然是游戏的核心。与其重建游戏,Battlestate公司在现有的基础上添加了新的机制。
最明显的变化来自扩展的故事任务和改进的进度系统。地图现在会随着玩家与不同的交易者建立信任而解锁,这让游戏的前几个小时有了更明确的路径和更强的目的感。考虑到这一点,让我们更近距离地看看完成的游戏如何表现。
1.0的现实

逃离塔尔科夫终于到达1.0版本,感觉像是结束了一个非常长的篇章。任何跟随游戏八年测试的人可能都有自己对“完整发布”的想法。有些人想象的是对经济的彻底改造,而其他人则期待的是一个重建的任务系统。当然,还有一些人认为游戏会突然变成一个更注重叙事的射击游戏。
当补丁发布时,很明显塔尔科夫1.0版本并不是一个戏剧性的革新。相反,它是我们已经熟悉的游戏的更完整版本,添加了新的系统到现有的基础上。
对于有些人来说,这是令人失望的。很容易忘记社区如何将他们自己的希望投射到“1.0”这两个字上。游戏被讨论得像通常只为预告游戏保留的神话一样。玩家想象着巨大的故事情节、脚本任务、AI小队跟随你进入战斗和高度抛光的电影场景。相反,塔尔科夫仍然是塔尔科夫:激烈的突袭、无情的枪战、缓慢的进度和一种游戏几乎容忍你的存在的感觉。
然而,一旦最初的震惊消失,就会发现这个版本的诚实令人耳目一新。逃离塔尔科夫没有变成它从来不是的东西。它加倍下注于它擅长的事情,并终于给了玩家他们多年来一直被暗示的东西。它是一个真正存在于游戏世界中的故事,而不仅仅是在散落的传说帖子和数据挖掘碎片中。它并不完美,但它存在,并且比很多人预期的要好。
新的开始

最明显的变化发生在游戏开始。与其一开始就解锁所有地图,玩家现在通过与交易者建立信任来解锁世界。对于老玩家来说,这感觉很奇怪。你的肌肉记忆告诉你启动你最喜欢的地图,走熟悉的路线,并以你一直以来的方式玩游戏。很多老玩家可能会在意识到他们需要“自我介绍”给他们已经认识五年半的交易者时感到抱怨的冲动。
但是,一旦你适应了,新的结构实际上感觉很聪明。它将前几个小时变成了一个有指导的入门,但不是一种牵着手的方式。玩家被引导到基本任务,这些任务帮助他们理解塔尔科夫的流程,而不是用一打机制同时压倒他们。任务很简单,也许甚至太简单了。然而,与每个交易者见面、完成一个小目标并解锁另一个区域的节奏比测试版的介绍要好得多。
对于新玩家来说,这可能是塔尔科夫有史以来最容易消化的版本。玩家不再被扔进深水区,面对十张地图、无数菜单和可能以密码写成的任务列表。玩家从小开始,学习规则,逐渐扩大他们的世界。当然,这是一个更缓慢的过程,但对于一个建立在惩罚错误的游戏来说,这并不是一件坏事。
对于回归的玩家来说,这很奇怪地让人沉浸其中。你从一个无名小卒开始,在一个战乱的城市里,而不是一个神奇地知道整个地区每一寸的老练操作员。仅仅这一点变化就帮助早期游戏感觉扎实,以一种逃离 塔尔科夫罕见的方式。
故事

1.0更新的真正明星是故事,这是社区多年来一直在谈论的东西,但从未真正看到过。大多数玩家想象的是一些宏伟的、电影般的东西,而早期任务并没有实现这种幻想。第一个目标感觉几乎与日常任务相同。生存突袭、取回一些建筑材料,在你已经熟悉的地图上四处探索。这很容易就在那里写下故事。
但后来发生了什么变化。你正在探索树林,途经一架飞机的坠毁现场。没有任何提示,一个新的故事章节就会弹出。没有剪辑,没有戏剧性的任务分配者向你推送指令。
那一刻改变了你对故事的看法。玩家开始意识到,游戏并没有把他们推向一个严格的顺序。相反,它在地图上隐藏着故事线索,让你通过好奇心来解锁它们。稍后,你可能会偶然发现一支失踪的BEAR小队的迹象,并解锁另一个章节。或者你漫步到一个废弃的营地,听到一段新对话,并突然有了新的目标可以追求。
这种方法做了逃离塔尔科夫多年来一直苦苦挣扎的事情:它把世界变成了值得探索的东西,而不仅仅是为了掠夺。相反于跑同样的路线来赚钱,你更密切地观察你的周围环境。你会思考在某些地点发生了什么,为什么一个区域被废弃,或者在锁着的门后可能隐藏着什么线索。
它不是一个好莱坞式的战役。但它让城市感觉像是一个比简单的掠夺点和提取点的集合更有意义的东西。仅这一点就给了塔尔科夫一个比之前任何一次清除都更强的身份感。
塔尔科夫的混乱

当然,没有一个塔尔科夫补丁会在没有其标志性的混乱的情况下到来。清除日的服务器问题?仍然存在。音频在“改进”后感觉更糟?仍然存在。图形调整使东西看起来不同但不一定更好?绝对存在。
在这一点上,玩家把这些问题当作一年一度的天气模式。他们会抱怨,但也会期待。这个PC动作游戏一直生活在一个奇怪的状态中,游戏永远不会稳定,但不知怎么的仍然可以玩,而1.0并没有改变这种特性。你适应,你等待热修复,你继续玩下去。
PvP场景毫无意外地仍然残酷。高技能玩家主导某些区域,装备差异比应该的更重要,一系列糟糕的突袭可能会比其他游戏更严厉地惩罚你。一些玩家不可避免地会逃到PvE服务器,只是为了保留他们的理智,老实说,这也没有什么可耻的。PvE让你可以在不被玩了5000小时的人击溃的情况下享受故事和探索。
这会削弱塔尔科夫的“体验”吗?并没有。 塔尔科夫一直很残酷,很固执,偶尔也很不讲理。这是它的身份的一部分。玩家知道他们在报名什么,1.0并没有以任何有意义的方式软化游戏。
新增内容

塔尔科夫1.0包括几个较小的新增内容,补充了更新。长期期待的M16终于加入了武器库。当然,它不是一个华丽的武器,但它填补了玩家多年来一直要求的空白。Interchange在其周边进行了大量扩建,给地图带来了更多的呼吸空间和新的探索区域。
此外,还有一些生活质量调整散布在菜单和UI中。这些功能不会改变任何人的生活,但它们为游戏的一些粗糙边缘添加了光泽。对于一个多年来感觉像一个建筑工地的游戏来说,即使是小的改进也能帮助整体包装感觉更完整。
重要的是,这些变化支持了主要的吸引力:探索和故事。逃离塔尔科夫不需要对武器库进行全面改造或添加十张新地图。它需要一个目的感,而新的系统做得出乎意料地好,给玩家带来了目的感。
结论

逃离塔尔科夫并不是一些玩家想象的全面进化。它仍然在某些地方很粗糙,仍然对新玩家来说令人生畏,仍然有能力提供任何多人游戏中最令人沮丧的时刻。技术问题仍然存在,PvP仍然残酷,游戏的复杂性继续既是优势又是障碍。
然而,尽管如此,这款生存射击游戏从未有过更强的身份感。新的故事结构给了探索一个目的感,而基于交易者的进度系统则给了早期游戏一个方向感,这是游戏以前很少有的。第一次,世界感觉是相互连接的,有等待被好奇的人发现的谜团。它不是一个精致的体验,但它是一个引人入胜的体验。它建立在紧张、发现和不断失去你所获得的一切的威胁之上。
塔尔科夫没有重新定义游戏。它完成了游戏。而对于一个建立在残酷现实和难忘时刻的游戏来说,这可能正是它需要的。如果你曾经对为什么这个游戏有如此忠实的粉丝群体感到好奇,这是最好的也是最完整的版本。我们也希望它最终能登陆主机,让更多玩家能够体验塔尔科夫所带来的紧张和深度,这些使得它如此独特。









