评测
逃离塔尔科夫评测(PC)
经过多年的wipe,漫长的beta测试和无休止的传闻,逃离塔尔科夫的长期期待的1.0版本终于到来了,它仍然是塔尔科夫玩家所记得的那样。紧张的节奏,残酷的失败和突然的行动仍然是游戏的核心。与其重建游戏,Battlestate游戏公司在现有的基础上添加了新的机制。
最明显的变化来自扩展的故事任务和改进的进度系统。地图现在会随着你获得不同的交易者的信任而解锁,给游戏的前几个小时提供了一个更清晰的路径和更强的目的感。考虑到这一点,我们来更详细地看看完成的游戏是如何运行的。
1.0的现实

逃离塔尔科夫终于达到1.0版本,感觉像是一个非常长的章节的结束。任何跟随游戏八年beta测试的人可能都有自己对“完整发布”的想法。有些人想象的是对经济的彻底改革,而其他人则期望是一个重建的任务系统。当然,还有一些人认为游戏会突然转变成一个更注重叙事的射击游戏。
当补丁发布时,很明显塔尔科夫 1.0版本并不是一个戏剧性的重新创造。相反,它是我们已经知道的游戏的一个更完整的版本,添加了新的系统,建立在现有的基础上。
对于有些人来说,这是令人失望的。很容易忘记社区如何将自己的希望投射到“1.0”这几个字上。游戏被谈论得像通常为水蒸气保留的神话一样。玩家想象着巨大的故事弧线,脚本任务,AI小队跟随你进入战斗,以及高度抛光的电影场景。相反,塔尔科夫 仍然是塔尔科夫:激烈的突袭,残酷的枪战,缓慢的进度,以及游戏几乎容忍你的存在的感觉。
然而,一旦最初的震惊消失,就会发现这种发布的诚实感很令人耳目一新。 逃离塔尔科夫 没有成为它从未拥有的东西。它加倍于它擅长的事情,并终于给了玩家他们多年来被暗示的东西。它是一个真正存在于游戏世界中的故事,而不仅仅是在分散的传说帖子和数据挖掘碎片中。它并不完美,但它存在,并且比许多人预期的要好地运作。
新的开始

最明显的变化出现在开始时。与其一开始就拥有所有地图,不同的是,玩家现在通过与交易者建立信任来解锁世界。对于老玩家来说,这一开始可能会感到陌生。你的肌肉记忆告诉你启动你最喜欢的地图,按照熟悉的路线进行,并以你一直以来的方式玩游戏。很多老玩家可能会在意识到他们需要“自我介绍”给他们已经认识五年多的交易者时感到抱怨的冲动。
但是一旦你安定下来,新的结构实际上感觉很聪明。它将前几个小时变成一个有指导的入门,但不是一种手把手的方式。相反,玩家被引导到基本任务中,这有助于他们了解塔尔科夫的流程,而不是用一打机制同时压倒他们。任务很简单,也许太简单了。然而,遇到每个交易者,完成一个小目标,并解锁另一个区域的节奏比beta测试中杂乱的介绍要好得多。
对于新玩家来说,这可能是塔尔科夫有史以来最容易理解的版本。你不再被扔进深水区,有十张地图,数不清的菜单和一份可能用密码写的任务清单。玩家从小开始,学习规则,逐渐扩大他们的世界。当然,这是一个更缓慢的坡度,但对于一个建立在惩罚错误的游戏来说,这并不是一件坏事。
对于回归的玩家来说,这很奇怪地具有沉浸感。你从一个无名小卒开始,在一个战乱的城市里,而不是某个神奇地知道整个地区每一寸的老手。这种转变使得早期游戏感觉比逃离 塔尔科夫罕见地扎根于现实中。
故事

1.0更新的真正明星是故事,这是社区多年来一直在谈论的东西,但从未真正看到过。多数玩家想象的是一些宏伟的、电影般的东西,早期任务并没有带来这种幻想。前几个目标感觉几乎与日常任务相同。生存突袭,取回一些建筑材料,并在你已经知道的地图上四处探索。很容易就在那里写下故事。
但后来发生了什么变化。你正在探索树林,经过一架飞机的坠毁现场。没有任何提示,一个新的故事章节出现了。没有任何电影场景,没有任何戏剧性的任务给予者向你推送指令。
那一刻改变了你对故事的看法。玩家开始意识到,游戏并没有把他们推向一个严格的序列。相反,它在地图上隐藏着故事线索,并让你通过好奇心解锁它们。稍后,你可能会偶然发现一支失踪的BEAR小队,并解锁另一个章节。或者你漫步到一个废弃的营地,听到一段新对话,并突然有了新的目标可以追求。
这种方法做了一件逃离塔尔科夫多年来一直苦苦挣扎的事情:它把世界变成了值得探索的东西,而不仅仅是掠夺的对象。相反,你更仔细地看着周围环境。你会思考某些地点发生了什么,为什么一个区域被废弃,或者在锁门后面可能隐藏着什么线索。
它不是一个好莱坞式的战役。但是它让城市感觉比之前的任何一次wipe都更有联系。单独这一点就给了塔尔科夫一个比以前任何时候都更强的身份。
通常的塔尔科夫混乱

当然,没有塔尔科夫 补丁会在没有其标志性的混乱的情况下到来。wipe日的服务器问题?仍然存在。音频在“改进”后感觉更糟?也仍然存在。图形调整使其看起来不同但不一定更好?绝对存在。
到这一点,玩家把这些问题当作年度天气模式。你们会抱怨它们,当然,但你们也会期望它们。这个PC动作游戏一直生活在这种奇怪的状态中,即游戏永远不会稳定,但不知为何仍然可玩,1.0 并没有改变这种特性。你适应,你等待热修复,并继续玩下去。
PvP场景,如预期,仍然残酷。高技能玩家主导某些区域,装备差异比其他游戏更重要,粗糙的突袭连击可能会比其他游戏更严厉地惩罚你。有些玩家不可避免地会逃到PvE服务器,只是为了保留他们的理智,老实说,这也没什么可耻的。PvE让你可以在不被玩了5000小时的人击溃的情况下享受故事和探索。
这会削弱塔尔科夫的“体验”吗?并没有。 塔尔科夫一直是残酷、固执和偶尔不合理的。这种特性就是它的身份。玩家知道他们正在签署什么,1.0 并没有以任何有意义的方式软化游戏。
添加内容

塔尔科夫 1.0 包括几个较小的添加内容,圆满了更新。长期期待的M16终于加入了武器库。当然,它不是一个华丽的武器,但它填补了玩家多年来一直要求的空白。Interchange在其周边得到了一次重大扩展,给地图带来了更多的呼吸空间和新鲜的地方可以探索。
此外,还有一些生活质量的调整散布在菜单和UI中。这些功能不会改变任何人的生活,但它们为游戏的一些粗糙边缘添加了光泽。对于一个多年来感觉像一个建筑工地的游戏来说,即使是小的改进也会使整个包装感觉更完整。
重要的是,这些变化支持主要的吸引力:探索和故事。 逃离塔尔科夫并不需要对整个武器库进行彻底改革或添加十张新地图。它需要一个目的感,而新的系统做得相当好,给玩家一个目的感。
判决

逃离塔尔科夫并不是某些玩家想象的全面进化。它仍然在某些地方粗糙,仍然对新手来说令人生畏,仍然能够提供其他任何多人游戏中最令人沮丧的时刻。技术问题仍然存在,PvP仍然残酷,游戏的复杂性继续同时作为优势和障碍。
然而,尽管如此,这款生存射击游戏从未拥有过更强的身份感。新的故事结构给了探索一个目的感,而交易者基于的进度系统则给了早期游戏一个方向感,这是游戏以前很少有的。第一次,世界感觉是相互连接的,等待好奇的人去发现的谜团。它不是一个精致的体验,但它是一个引人入胜的体验。它建立在紧张、发现和不断失去你所获得的一切的威胁之上。
塔尔科夫 并不重新定义游戏。它完成了它。对于一个建立在残酷现实和难忘时刻上的游戏来说,这可能正是它所需要的。如果你曾经对为什么这个游戏拥有如此忠实的粉丝群感到好奇,这是最好的也是最完整的版本。我们也希望它最终能够登陆主机平台,这样更多的玩家就可以体验使塔尔科夫独特的紧张和深度。









