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机械核心VI:鲁比孔之火评测(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC)

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Armored Core VI: Fires of Rubicon review

许多人知道FromSoftware是魂系列的先驱。不仅他们以《黑暗之魂》系列而闻名,还以《血源诅咒》、《 Sekiro:影死两次》和《elden Ring》而著名,这些游戏都具有魂类DNA,通常具有开放世界探索。然而,他们最近的《机械核心VI:鲁比孔之火》却完全不同。

简单来说,它是《机械核心》系列的第六款作品,继《机械核心:审判日》(2013)之后。游戏具有新的故事和设定,旨在吸引现代机械飞行员和重新招募老兵。但是,它是否足以吸引FromSoftware的魂系列粉丝?它是否是一款任何人都能享受的游戏?让我们在我们的《机械核心VI:鲁比孔之火》评测中找出答案。

让最好的公司赢

机械核心VI:鲁比孔之火

简而言之,机械核心VI:鲁比孔之火讲述了巨型企业争夺控制一种名为珊瑚的资源的故事。以前,争夺珊瑚的斗争已经将地球上的自然现象和美丽消灭殆尽。只剩下荒芜的土地——沙漠、冰冻的湖泊等——和少量的珊瑚。只要一旦有外星球得知这一消息,他们就会降临到地球,派遣他们最好的机械破坏者来摧毁一切并占领珊瑚。那就是你介入的时候。

你是一名机械飞行员,准备为能够支付账单的公司打仗。一个名叫沃尔特的神秘人联系你,要求你为某公司解决一些问题。于是,你出发到战乱的外界世界,去完成任务。

这就是游戏的玩法。从基地选择任务。装备你选择的武器和盔甲。出发到各个环境中战斗并完成目标。然后,回到起点,重复这一过程。整个过程本来会很枯燥,但《机械核心VI:鲁比孔之火》使其变得有趣、可爱和有趣。

自己想办法

一旦你理解了前提,游戏就会把你扔到海里,让你在鲨鱼中找到自己的路。这是一种令人着迷的方式来解开一个故事,你控制着一个沉默的主角,而不是一个会说话的主角。相反,NPC会通过任务中的无线电与你交流,透露线索和情节细节。并且,相比详细的电影式故事任务,你主要会看到通过PowerPoint风格的任务简报屏幕进行的语音文本,尽管演技很好。

你永远不会看到很多面孔或肢体语言。我们的主角似乎是那种跟随风(或钱)的类型,这似乎是多余的,当你后来可以选择支持哪些任务和派系时,你的选择会改变故事的结果和结局。然而,即使有这些巧妙的设定,整个故事仍然感觉像是一种口味,一种有点老派的感觉。

更重要的是,在混乱和快节奏的战斗序列中,很难关注你的同伴们试图告诉你的新秘密或情节转折,因为你正在努力不死。最终,我没有深入到故事中,我只对前提有了一个肤浅的理解。

机械和荒芜的区域总是要一起出现吗?

机械核心VI:鲁比孔之火

很明显,环境已经使用现代视觉效果和一致的60帧更新率进行了更新,从而提供了流畅的体验。然而,周围环境大多是荒芜的,这让我想知道是否有必要传达这款游戏想要传达的信息。也许它是必要的。我只是觉得我更喜欢有趣的色彩和一些生命迹象的环境,即使没有真正的人体在周围走动。

任务另一方面,每次都感觉新鲜。多亏了游戏的多样化竞技场。一旦你进入战斗,所有的激光束、子弹闪光和金属碰撞都散发着魅力和视觉上的愉悦。就视觉效果而言,机械对战的动作最为突出。另外,你可以自由定制你的机械,包括腿、手臂、胸部、颜色、标志等,来创造出最适合你的机械。

是时候战斗了

机械核心VI:鲁比孔之火

如前所述,机械核心VI:鲁比孔之火采用任务结构。每个任务需要几分钟才能完成,总游戏时间为50至60小时,取决于你的整体技能水平。尽管任务运行时间很短,但每个任务都感觉与其他任务不同,从敌人位置到周围环境。

首先,你需要装备你的机械。你可以在每个手和肩上装备最多四种武器。随着你深入游戏,你会发现机械核心VI:鲁比孔之火没有进度系统。相反,你可以解锁新的玩具来尝试。突击步枪、火箭筒、机枪、火焰喷射器——你能想到的都有。而且你可以同时发射所有四种武器,导致我之前提到的机械对战动作如此激动人心。

当使用控制器时,事情可能会变得有点棘手,因为虽然按钮乱按不会奏效,但仍然有很多按钮需要按来控制所有的武器,加上用于移动的操纵杆。幸运的是,战斗是最好的部分,因为它非常快节奏,你会从开始到结束都心跳加速。你不断移动,向前冲,使用加速器跳跃并在空中停留一段时间,并不断地在敌人周围机动,使用你拥有的所有武器来攻击他们的弱点。

你不那么强硬,是吗?

你会遇到小BOSS和大BOSS,他们比你大得多,并且会不断死亡——并不是因为你不够努力。从这个角度来说,机械核心VI:鲁比孔之火与魂系列游戏相似。它很难,尤其是考虑到难度较高的游戏概念,即你需要找到合适的装备来应对困难的情况。有这么多部件可供选择,你很快就会发现有些BOSS只有在你找到合适的装备来击败他们时才会被击败。

如果你想知道是否可以获得帮助来击败强大的BOSS,你不能得到帮助。任务不支持合作游戏。如果你有竞争精神,你可以查看1v1或3v3的战斗竞技场,这些竞技场在你解开了一部分故事并有机会调整你的机械构建以找到最适合你的机械时就会解锁,不仅适用于你,还适用于每个任务。

判决

机械核心VI:鲁比孔之火

那么,玩机械核心VI:鲁比孔之火是否值得?答案是机械飞行员的坚定“是”。魂系列的粉丝也可能会考虑它,因为它具有具有挑战性但又易于接受的FromSoftware战斗系统。然而,对于那些对机械或魂类游戏没有兴趣的人来说,这可能会有所不同。

在优点方面,机械核心VI:鲁比孔之火使用了一个巧妙的概念,即通过摆弄各种武器和构建来找到击败特定BOSS和任务的理想组合。另外,流畅的战斗和优秀的配音,以及一致的60帧更新率都是优点。

然而,一些部分需要在车库里多花一些时间。例如,控制系统可以更顺畅。目前,有很多命令需要同时输入,这可能会导致手部疲劳。此外,环境可能并不吸引每个人,有时会感觉有点枯燥。相机也可能难以跟上战斗系统的需求,让你希望它能更快地转向并锁定敌人。

所有这些都表明机械核心VI:鲁比孔之火远非完美。但好消息是,它的缺陷并没有严重到影响整体体验。从这里可以看出,从软件仍然在连续发挥作用,不仅是在魂系列游戏中,也是在以最佳方式复兴长期被遗忘的机械核心机械系列中。

摘要:具有挑战性但又易于接受

在长时间休息后,从软件公司放弃了魂系列的体验,并以第六部作品《机械核心VI:鲁比孔之火》回归到机械核心系列。与之前的作品不同,老玩家会发现它更容易接受,因为它有新的故事和设定。魂系列的粉丝也会喜欢它具有挑战性的游戏性,尽管它具有新的游戏玩法,包括机械和激光枪。

机械核心VI:鲁比孔之火评测(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC)

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埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。