评测
命运 2:叛逆者评测(PS5,PS4,Xbox Series X/S,Xbox One,& PC)
命运 于 2014 年首次发布,获得了巨大的好评和商业成功。它是拥有数百万玩家反复游玩、游戏时间达到数百小时的 掠夺射击 大型多人在线游戏 。这在很大程度上是由于一致的、季节性的更新添加了更多的故事内容到光明与黑暗的传奇中。传奇花了整整十年才结束,期间有几次重大扩展。这些扩展相当深入,并对推进传奇产生了重大影响。它们实际上添加了新的机制和游戏玩法,使得重新进入 命运 2变得令人耳目一新。
然后,命运之轮传奇出现了,你可能会认为它可能需要再花几年时间才能完成。与其说是光明与黑暗传奇,不如说我们以九号的新威胁为背景,开启了新的旅程。命运之轮传奇的预言年正式开始于 2024 年的 命运边缘 扩展包。现在,我们有了 叛逆者。我之所以提到这些,是为了说明游戏已经走了多远:一个十年长的传奇已经结束,而一个新的传奇已经开始,声称要以巨大的方式塑造 命运 2 的宇宙。
问题在于,核心游戏系统只能处理这么多。最终,玩家会回到一个宇宙,只要任务保持有趣和吸引人。然而,命运 2 长期以来一直受到重复相同的旧敌人和机制的困扰。即使添加了新的内容,它们也是之前的迭代。在这一点上,需要彻底改变整个游戏系统来挽救 命运 2。但新的扩展包至少值得你的时间吗?让我们在我们的 命运 2: 叛逆者 评测中找到答案。
星球大战启发

这很简单。 命运 2: 叛逆者 采用了星球大战宇宙的背景和主题,并将其融入 命运 2中。好吧,也许不是那么简单,因为你仍然需要保留使这两个系列区别开来的本质。当然,命运 2一直受到 星球大战 的启发,就像许多其他 科幻宇宙 一样。从一般的宇宙到飞船和等离子步枪。它并不是一直都是一个复制品,但肯定是在同一个领域内。因此,在 命运 2中采用 星球大战 并不是一个疯狂的想法。问题是,命运 2 将会有多大的变化。 命运 2: 叛逆者 从 命运边缘 开始。然而,这里的故事战役并没有在推进故事方面取得巨大的进步。
这是一款感觉更像季节更新的扩展包,具有仓促的故事和过多的 星球大战 的相似之处。 星球大战 的粉丝会注意到很多相似的剧情线索,尽管它们并不是完全复制的。然而,星球大战 角色和环境的灵感可能会显得有点太强迫。如果这些被去掉,我不确定还有多少 命运 2,除了我们之前看到的内容之外,会剩下什么。不要误会我的意思。有一些真正有趣的故事时刻,具有令人惊叹的电影场景,让你屏息凝视。但也有一些拙劣和仓促的部分,它们没有任何影响。
平衡地牢

在平衡中,你将会进行地牢探索,出行到其他星球。这,正如 命运 2的粉丝所知道的,是游戏中最强大的游戏元素之一。它是你将会击败大量敌人的地方。跳跃于故事战役和平衡之间,你将会大多数时间都在遇到敌人波浪并积累暗影能量来破坏盾牌。你将会有三次主要的遭遇:击败红色卡巴尔学徒,哈罗德雷根学徒boss和雷根塞雷boss。这很有趣。谁在开玩笑呢? 命运 2的战斗一直很流畅和令人满意。你将会很忙,解锁新武器,沉浸在惊人的 星球大战 主题 环境中:可能是迄今为止最好的地牢。
pew pew!!

最多六种武器,从狙击步枪到脉冲步枪,每种都有独特的特性。这些特性变得更加有趣,因为新的热量机制。与其重新加载武器,热量机制使得你的武器过热并需要冷却才能再次使用。它基本上是相同的东西,除了重新加载可能会很烦人。另外,热量机制会释放出 更多的 PvE 伤害 。它们的热量管理系统感觉像是一个令人耳目一新的变化,手动排出你的武器以加速冷却过程。
也许最让你兴奋的武器是普拉西克刀,也就是光剑。是的,就是你想象中的绝地武士的感觉。那个标志性的嗡嗡声和嗡嗡声,当你挥舞和切割敌人时。那种令人激动的光芒,你可以进一步自定义。甚至攻击类型都是 星球大战 风格的,从将普拉西克刀像飞镖一样抛出到反弹来袭的子弹和激光束。
甚至爆能枪也在 命运 2: 叛逆者 中,发出与 星球大战 中相同的 pew pew 声音。虽然最终,新武器的功能与 命运 2的基础武器基本相同。然而,使用超热等离子体弹丸射击风暴兵,挥舞光剑攻击双刀boss,还是感觉非常厉害。
为了战利品

然后是终局内容。你再次前往无法无天的边疆,执行赏金猎人、走私和提取任务,与你宣誓效忠的派系相对应。你不必坚持只忠于一个派系。一旦你获得了声望和收集了奖励,你就可以切换到另一个派系。选择哪个派系很重要,因为它们带有派系特有的能力,称为叛逆能力。使用皮克,你可以解锁生命值加成。塔西斯改革可以为你和你的盟友提供一个可以反弹来袭攻击的力场。同时,总体分部可以召唤空袭,投放吊舱,或者是相当酷的可控机甲。所有派系都有其独特的特性,这些特性不仅能在更高的难度下带来激动人心的策略,而且也很有趣。
最终,无法无天的边疆应该和之前的扩展包一样。你仍然会接受具有挑战性的任务,希望获得奖励和战利品。只不过这次,你的体验被涂上了独特的 星球大战 风格。这里也有很多 地狱潜者 2的灵感。前往中心区域加载叛逆能力。所有这些都在尝试让 命运 2重回辉煌的 MMO 时代中发挥作用。它们确实有助于让任务变得有点令人兴奋,但只会持续一段时间,之后就会变得重复。
破坏者

命运 2: 叛逆者 添加了一个入侵者功能,因为没有 PvP 功能 ,可能会感到不完整。你可以基本上入侵正在进行的无法无天的边疆任务,并以战利品的形式换取击杀。虽然额外的装备很好,但其他玩家通常忙于抵御敌人的波浪,以至于不会理会你。
我还没有提到竞技场地图、赌局模式、巡逻区目的地或击杀,因为没有新的。这些可能会在未来的更新中出现。新的东西是平衡地牢/地下城、无法无天的边疆模式和故事战役。当你去掉 星球大战 的主题时,真的有新东西吗?当任务和活动发生在现有的火星、金星和欧罗巴地图上时?
判决

由于 命运 2: 叛逆者 中缺乏新内容,它变得容易重复,尤其是对于那些坚持了十多年的老玩家来说。重新访问现有的地图,玩相同的活动,使用相同的武器、装备和盔甲,对于粉丝来说已经很烦人了。玩家数量的下降也表明 命运 2的玩家群体正在减少。如果 Bungie不尽快改变系统,他们可能会失去所有的铁杆粉丝。
尽管如此,命运 2: 叛逆者 仍然是一种有趣的体验,即使活动重复。即使有坚持不懈的磨练,你也无法否认一个有效的核心游戏系统。 星球大战 主题的平衡和无法无天的边疆可能是一个风险,但这是一个值得的风险。
问题是,玩家会在击败故事和终局内容后几小时内就离开吗?随着玩家数量的减少,无法无天的边疆已经不再那么有趣了。哦,过去的好日子,当时有数十万的同时在线玩家。现在,只剩下几千人了。对于下一个扩展包,Bungie必须真正提升他们的游戏水平,甚至可能需要回到起点。
命运 2:叛逆者评测(PS5,PS4,Xbox Series X/S,Xbox One,& PC)
严肃的守护者,你的命运在等待
你面前的工作还远远没有结束,因为预言年的传奇开始了。守护者们再次被召唤到 命运 2的宇宙中,留下他们的印记,反对九号。新的 命运 2: 叛逆者 扩展包是一种有趣的体验,尽管这些日子来登录的玩家数量正在减少。 星球大战 主题和普拉西克刀是一种乐趣。但是 Bungie还能继续发布扩展包而不失去更多观众吗?