评测
公寓评论(PC)
在一个令人沮丧的不透明的公寓楼里度过了一个不眠之夜后,我发现自己漫无目的地在它的颗粒状走廊中徘徊,思考着令人不安的环境中缺乏活力的原因。有很多事情我本应该做,但我发现自己越是保持清醒,就越感到与这种抽象的现实和谐。 我没有与邻居发生冲突,也没有兴趣了解为什么鱼不会产生气泡或任何生命迹象。但是今晚有些不同。就像我进入了一个清醒的梦境,我握住了一个我从未见过的世界的钥匙。人们很奇怪,气氛很沉闷。我不知道自己在哪里,也不知道自己在做什么。但是我知道这个Condo有更多的故事要讲。
我没有地方可去,也没有事情可做。接下来的一段时间里,只有我自己,几个小区域和一些我想讨论的事情。就是这样,Condo带我踏上了一个不安定的旅程,穿过一个昏暗建筑的内部区域。它不要求我完成任何事情,只是让我做任何感觉对的事情,即使这意味着盯着无生命的物体,直到出现一些问题,需要我回答。就是这样,我在这里漫无目的地游荡,直到字幕滚动告诉我我做了“令人满意”的工作。
无需害怕

将Condo标记为一个视频游戏是不准确的,因为它实际上是一个视觉小说,带有抽象的主题和哲学概念。看,旅程本身并不需要你做很多事情,步骤并不提供挑战、谜题或需要做出的决定。相反,Condo要求你在夜深人静时探索一个公寓楼,在那里人们更愿意透露他们的秘密,物体无论大小或用途,都会带来更多的问题需要你思考。
这个想法很简单:导航几个房间和公寓楼的区域,与居民交谈,并解锁短暂但似乎至关重要的事件,一旦这些事件全部排列好,就会打开某种结局的大门。没有时间限制或最终目的地——只有一个多云的夜晚,一个昏昏欲睡的公寓楼和一个只想探索、迷失并揭开可能从木工中冒出来的秘密的孤独主角。总的来说,大约有30分钟的内容,仅有一系列“事件”需要发现,结尾很简单,但很合适。虽然这不是很多,但对于一个免费的体验来说,抱怨它的长度似乎不合理。
夜晚徘徊

如我之前所说,Condo不要求你做很多事情。因此,也没有太多的游戏玩法需要你参与。事实上,如果你不在你的晚间散步中检查某个物体的细节,那么你可能正在参与一场对话,在那里你可以在几个对话选项中切换,以帮助引导叙事并与一个完全陌生的人进行冗长的谈话。当然,有选项可供选择,尽管它们并不会对最终的剧本文本添加任何内容,也不会因做出错误的选择而产生任何后果。因此,这些遭遇在某种程度上是无意义的,尽管它们确实传达了一条相当发人深省的信息,其中一些对话提出了一个更抽象的问题,涉及生命的脆弱性、目的和意义。
虽然这里没有太多的游戏可供你沉浸,但有一些值得一看的功能,例如其极简主义设计、类似PSX的自动化和静态场景,这些为一个略微有趣、略微令人沮丧的体验奠定了基础。其中融入了大量的复古独立游戏精髓,因此,如果你想填补那个空白,你不需要深入Condo的颗粒状区域。
判决

Condo捕捉到了一个奇怪的快照,展现了一个荒谬的、令人沮丧的世界,充满了奇怪的事件、睡眠谈话和令人沮丧的困境,以一种既令人感到亲切又令人感到不舒服的方式呈现。它不仅仅是一个视频游戏,而是一个窗口,通往一个抽象的世界,在那里,毫无意义的事情是常见的,深夜的枕头谈话会分解成一系列无法回答的问题。可以说,这是一个不寻常的体验,带有很多优点和缺点,并且它的焦点,虽然在自己的方式中很有趣,但可能只会吸引特定的受众,而不是所有人。
不幸的是,如果你正在寻找一个有丰富故事情节和大量曲折的游戏,那么你可能很难从Condo中找到任何乐趣。如果你更开放,愿意接受一个优先考虑非传统思想和进步而不是传统线性方法的世界,那么你可能会在这里找到你要寻找的东西。值得注意的是,这不是一个漫长的体验,所以最好不要期待任何复杂的事情。话虽如此,如果你有一两个小时的空闲时间,你可能会喜欢与鱼和这个不眠公寓楼的其他夜猫子进行交互。也许吧。
摘要:令人不安的好
Condo在其令人不安的不透明和缺乏背景下蓬勃发展,带有其恶魔般的环境和发人深省的道德困境,提供了一个关于损失、孤立和目的的故事的短暂而奇怪的回忆。
公寓评论(PC)
Disturbingly Good
Condo thrives in its own disturbingly opaqueness and lack of context, with its fiendish settings and thought-provoking moral dilemmas providing a short but weirdly memorable deep dive into a story about loss, isolation, and purpose.











