评测

链绑在一起评论(PC)

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Chained Together Promotional Art

链绑在一起 告诉我关于另一个人的一切我需要知道的东西。没有透视的天赋或百科全书式的干预来描述他们的最大优点和缺点,一个简单的、尽管很棘手的情况往往足以阐明他们的特点、目标以及如何让我的生活变成噩梦。拿这个不幸的困境为例。在 链绑在一起 中,你不仅仅是为了摆脱束缚你和一个充满火焰的世界的枷锁;你正在与一个团队一起努力,通过地狱的深处开辟一条道路,不是作为一个集体意识,而是作为两个截然不同的实体,它们都对绳索的松弛几乎没有控制权。如果你认为这听起来像是一个痛苦的经历(或者说,在这种情况下,是一个脚踝上的荆棘),那么你就走在正确的道路上。哦, 链绑在一起 绝对不是一个野餐;它是痛苦、折磨和愤怒的混合体。

游戏正是你想象的那样:一个无情的协同操控模拟游戏,它给你和你的伴侣带来了一个痛苦的任务,即在地狱的七个圈中导航,同时被绑在一起。这是一次令人生畏的冒险,主要由高潮和低谷、愤怒和失望组成。哦,还有很多争吵。

玩家从平台上掉落

作为一个合作游戏, 链绑在一起 沉浸在希望中,你可能会因为它而与你的朋友们产生矛盾。它知道自己的身份,并不害怕自己的角色——一个无情的破坏者,专门破坏友谊。在其他情况下,你可能会对这样的概念敬而远之。但是在 链绑在一起 中,你会像对待老朋友一样接受它。你讨厌自己喜欢它,同时又喜欢自己讨厌它。这里没有中间立场——只有灰色和你脑海中一个小小的声音,告诉你只要有足够的压力,你就可以克服世界抛给你的任何障碍。令人恼火的是,它告诉绑在你身上的另一个可怜人相反的东西。因此,我们有摩擦——点燃前友谊的火花。

这个想法并不难理解。事实上,游戏非常简单,就是要完成各种障碍赛道——移动平台、浮动物体,如果你感到 真正 勇敢,还有一个随着你和你的朋友们愤怒地翻滚而上升的熔岩坑。关键是,如果你去掉 Fall Guys 的所有颜色和泡泡糖美学,你基本上就有了 链绑在一起 。去掉糖衣包装的场景,换成灰暗的柱子和地狱般的环境,你基本上就有了这个恶魔般简单的核心设置。

玩家抓住岩架

链绑在一起 允许最多 名玩家将自己绑在一起,共同挑战多个动态游戏场。这个想法很简单: 合作 ,与你的朋友们一起努力,导航并最终开辟一条道路通过关卡。由于被绑在一起,你 必须 学会作为一个团队合作,你 必须 愿意滑倒、摔倒、吠叫和哀嚎,直到你达到最后的障碍。从概念上来说,这很直接。 从机械上来说 ,这却是一个噩梦。但是,这就是愤怒游戏的本质。这里没有赢家。

在这一点上,很明显,如果你 正在 寻找一个机会与你的朋友们合作,共同享受同样的好处,那么你可能更适合其他世界。坦率地说,这 不是 你想要的悠闲散步;这是一个艰苦的旅程,穿过地狱和回归——一个令人恼火的 缓慢 而痛苦的过程,它会让你感到恶心,或者在最坏的情况下,让你因为不断重复同样的路线而拔掉头发。但是,如果你走到这一步,那么你可能已经知道了后果。

如果你可以 忽略 伴随这种情况的沸腾愤怒,那么你可能会在这里找到一个“有趣”的合作体验。有了大量的关卡可以突破和一个坚实的基础让你的团队发展,你可能会发现这里有很多值得你花钱的东西。但是,它仍然会让你发疯,这是愤怒游戏的本质。问题是,经过数十个小时的无尽折磨,一个小小的赞扬对 来说有什么价值呢?

判决

地狱上空的浮动障碍

链绑在一起 既令人痛苦又令人愉快,这当然引发了一个问题: 如何在提供如此之少的东西——除了偶尔的拍背——的情况下仍能让我们一次又一次地回到地狱深处,自愿地将自己绑在一起?这是一个奇怪的现象,可能大多数愤怒游戏的粉丝都有一个合理的解释。对于我来说,这是一个爱恨交织的关系。我 讨厌链绑在一起 ——然而,我也是第一个自愿接受其疯狂的人,即使经历了那么多史诗般的失败。我无法准确指出原因。它就像 Getting Over It With Bennett Foddy 一样。

我不会粉饰它。 链绑在一起 将会考验你的耐心,它将会让你想要去任何不是被无能之人包围的地方。但是,当一切都结束后,你也会意识到它是一个令人恼火的娱乐体验,包括所有的缺点。它基本上是地狱盛宴。我们让你决定是否值得为了一丝温暖而与之亲近。

链绑在一起评论(PC)

地狱往返

我不会粉饰它。 链绑在一起 将会考验你的耐心,它将会让你想要去任何不是被无能之人包围的地方。但是,当一切都结束后,你也会意识到它是一个令人恼火的娱乐体验,包括所有的缺点。

Jord 是 gaming.net 的代理团队领袖。如果他不在每日列表文章中喋喋不休,那么他很可能在写奇幻小说或在 Game Pass 上挖掘那些被忽视的独立游戏。