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Beat Slayer 评论(PC)

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Beat Slayer Promotional Art

如果《哈迪斯》和《迪斯科伊利西姆》通过某种随机的巧合将自己粘贴到《金属地狱歌手》的节奏节点上,并制定了一个电子流氓类砍杀游戏,那么很可能《节拍杀手》就是最终的产品。事实证明,ByteRockers’ Games最新的创作是这三者的混合体,每一层都大量借鉴了风格化的组件,向《嗨菲狂潮》蓝图倾斜。然而,这里唯一的主要区别是,它没有选择以头部狂热的力量金属赞歌作为重演,而是选择了一份糖果爆炸的电子歌单——其中一首肯定会让你的脚趾卷曲,脖子上的静脉因击败任何有脉搏(或没有)的东西而跳动。

我坦白地说,我不是《节拍杀手》所融合的流派的铁杆粉丝——但这并不是什么大问题,因为最初吸引我探索游戏节奏中心走廊的不是音乐,而是即使在需要重复三四次相同的节拍来进步的部分,也总是令人愉快的战斗。然而,这都是学习曲线的一部分,我要是说我不喜欢在消除技能集的皱褶和完善边缘的同时成为某人的嚼玩具,那我就是在撒谎。

那么,到底是什么让《节拍杀手》如此突出?它是否值得花时间和精力?或者说,它是否值得让《嗨菲狂潮》和《哈迪斯》让位?让我们来讨论一下。

我将找到你,并且我将让你听我的混音带

近战格斗(节拍杀手)

《节拍杀手》将你推入20世纪柏林的反乌托邦区——一个被战争和动荡所笼罩的城市,始终处于暴虐的机器帝国的控制之下。作为米娅,一位挥舞斧头、说话直率、心如石头的女主角,你必须踏上寻找被困在远处堡垒后面墙壁内的失踪兄弟的旅程。在这途中,你需要揭开一个饱受无休止冲突和反乌托邦梦想困扰的都市的秘密——这是一项碰巧涉及与机器敌人战斗和《节拍杀手》主题模板的“黑客”节奏的壮举。

就像任何使用通用节奏游戏风格和一系列节点爆破工具的游戏一样,《节拍杀手》只要求你做一件事:将你的攻击与节拍同步;你的反应越准确,你的攻击就会变得更好,从而赋予你额外的力量来施展致命的流动和过载攻击。这个系统——在此称为Tanzenreich——并不难破解;只要获得足够的积分就可以解锁更多的工具,从而使用更强大的攻击。它很简单,易于导航,令人惊讶地上瘾——这三件事使得整体体验更加愉快。

你将会壮烈失败

升级菜单(节拍杀手)

我并不是说《节拍杀手》是一款困难的游戏,但它确实需要一定的技巧来组合足够的节拍来克服某些敌人——这在罕见的情况下会使事情变得稍微困难一些。例如,它的boss战需要几乎完美的连击来完成——这需要你在避免致命伤害的同时击中一定数量的击中。遗憾的是,如果你在战斗中倒下,你将不得不倒带并从头开始。虽然令人沮丧,但这就是生活中需要面对的一些挑战。

好消息是,尽管整个战役中会向你抛出很多曲球,但帮助永远不会太远;事实上,每次死亡都会教你一个宝贵的教训,并为你后续的尝试提供基础。同时,你的基地里也有很多同伴可以提供额外的帮助。为了在故事中留下深刻的印记,你必须愿意放弃一些东西——如果不是为了从错误中吸取教训,并在面对你前面的敌人时变得更加自信的话。再次,《哈迪斯》浮现在我的脑海中;你将会死去,但这都是为了更大的利益。

对我来说,即使我在机器人的手臂下失败,我也总是在进步——尽管我的同伴们的评论经常让我感到不公平。无论如何,我总是在正确的轨道上。

节拍

爆炸性战斗(节拍杀手)

《节拍杀手》最好的特点之一是它的艺术风格;它是《嗨菲狂潮》遇上《无主之地》,虽然也借鉴了《女神异闻录》和《日落过山》的一些质感。除了它的清晰和连贯的涂层和糖果爆炸的视觉效果外,《节拍杀手》还从干净和残忍的游戏风格中受益——虽然在机械复杂性方面有一些欠缺,但从你踏入它的战乱世界的那一刻到你离开它的边界的那一刻,它都能保持高标准。再加上它不会通过引入一堆让人不知所措的UI系统来弥补其技术上的不足,你就有了很多理由把所有的鸡蛋放在一个篮子里。

当一切都结束后,《节拍杀手》并不试图包含它不需要的资产;它知道自己是什么,并通过完善单一层面并不引入不必要的主题来为该类型做出正义——这些主题在蓝图的总体结构中没有任何作用。可以说,这是一个相对简单的、按字面意思设计的节奏射击游戏的致敬——这已经足够证明它值得被任何铁杆粉丝关注了。

判决

机械boss战(节拍杀手)

如果你离开《嗨菲狂潮》的边缘,仍然渴望更多的节奏混乱,那么你不需要再往别处看了;在柏林的弹道边界内,你就能找到下一个刺激。这里有一套很好的骨架可以挖掘,而且不仅仅是视觉效果和音效的融合——还有一个清爽的美学和子弹般的氛围,这些都很容易让人接受和放大。当然,它的故事情节有点,嗯,平淡——但一个难忘的叙事并不一定会影响游戏方面的整体质量,这些方面有很多值得称道的地方,很有趣。

虽然它可能不是货架上最长的游戏,但它足够让你不断地击打和创造新的方法来制造无尽的混乱——当然,这都是它所偏爱的主题。另外,它的价格不算太高;在Steam商店上,它的价格仅为20美元左右——考虑到它直接提供的内容,这简直是超值的。

简而言之,如果你对填补《嗨菲狂潮》和它的对手留下的空白感兴趣,那么你应该把你的精力投入到《节拍杀手》所带来的混乱中。再次强调,这不是最庞大的砍杀游戏,所以不要期待一个漫长的旅程,里面有很多东西需要处理。这是一个短小的曲目,但它仍然会让你渴望更多。

摘录:不要触摸那个旋钮

《节拍杀手》为节奏中心的砍杀游戏类型发表了言论,并证明了它可以通过让人心跳加速的配乐来弥补最封闭的粉丝的忽视——尽管它的故事情节是可以忘记的,但这并不改变它在游戏方面几乎没有失误的现实。

Beat Slayer 评论(PC)

Don't Touch That Dial

ByteRockers' Games 刚刚发布了一款叫做 Beat Slayer 的节奏砍杀游戏章节。以下是我们对它的看法……

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。