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评测

驱魔者:新伊甸的鬼魂评测(PS5,Xbox Series X/S,& PC)

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Red and Antea in Banishers: Ghosts of New Eden Review

开发商Don’t Nod并不陌生于游戏界。你可能知道他们最著名的作品:《生命奇异》,《吸血鬼》,《Jusant》,以及更多。可以说,每一款游戏都对《驱魔者:新伊甸的鬼魂》产生了影响。尤其是《吸血鬼》,其叙事相似之处更为显著,令其粉丝们印象深刻。

一般来说,Don’t Nod以其精湛的故事讲述能力而闻名。这次,他们将自己的专业知识应用于选择驱动的叙事中。然而,你的选择和后果的重量在《驱魔者:新伊甸的鬼魂》中却变得更加沉重。

那么,它是否足以从头到尾维持你的兴趣?游戏和战斗又如何?整个体验是否值得?让我们在我们的《驱魔者:新伊甸的鬼魂》评测中找出答案。

进入未知

Antea和Red在驱魔者:新伊甸的鬼魂评测中

故事发生在17世纪的新英格兰殖民地,驱魔者Antea Duarte和Red Mac Raith踏入未知领域。他们的职业早已成为第二天性:寻找困扰生者的鬼魂并将他们送往来世。然而,他们被一位前同事召唤来帮助净化他家中的核心。

鬼魂在这个地方游荡,给生者带来恐惧,并吸取维持殖民地运转的生命力。这样,他们使得亲人无法继续生活。到达后,Antea和Red很快发现这里的鬼魂并不是他们以前遇到的普通鬼魂。随后,试图驱逐一个强大的鬼魂导致Antea的不幸死亡。

所有这些都是包装盒上的内容,所以没有剧透。它也是后续事件的基础,以人类难以想象的方式展开。想象一下:Antea除了与Red有着持续的浪漫关系外,也是他的鬼魂猎人业务的导师。随着Antea的死亡,她的学徒被迫承担起责任。

你已经猜到了。你的第一项任务就是,在命运的残酷转折中,驱逐Antea徘徊的灵魂到来世。这个决定看起来很容易,但你还没有机会爱上他们两人之间的动态。“没关系”,《驱魔者:新伊甸的鬼魂》说,“你可以稍后改变你的决定。”

蒙蒂·霍尔脑筋急转弯

Antea与查尔斯的鬼魂交谈

虽然蒙蒂·霍尔问题可能是一个统计难题,给你三个门,后面有两只山羊和一辆车,但游戏中的选择并不是基于概率的。它们基于情感和道德之间的不断拉扯。

好吧,所以你决定保持你的爱人在你身边稍久一些。结果,你可以在稍后以一把人魂的代价将他们复活。或者其他选择。游戏给你选择的自由。随着时间的推移,你将遇到许多需要你的驱魔技能的NPC。这将带你走上调查的道路,去寻找线索和收集证据。

你可能需要采访相关的灵魂,或者也许是哀悼的当事人——听他们讲述自己的故事。这里的目标是确定灵魂“未完成的事”的原因,灵魂经常徘徊在那里。也许他们被杀害并寻求正义。也许有更深层次的错误。找出真相并带领所有相关人员走向最后的清算。

谁是凶手?

Red与噩梦战斗

通常,三个选择摆在你面前。驱逐。升天。责怪。如果灵魂对生者造成了太多伤害,你可以驱逐他们到“地狱”。如果他们值得安宁,你可以让他们升天到“天堂”。然而,如果人类当事人有错,你可以责怪他们,基本上将他们的灵魂抽干,并增加你爱人Antea复活的机会。

正如如果这三个选择还不够情感挑战,你会发现Antea需要不止一把人魂才能完全恢复生命。是的,之前看似清晰的界限将变得模糊,因为你会在游戏中停下来,仔细思考你的下一步行动。我只是浅尝辄止地谈到了游戏中形成的困境,涉及殖民、爱情、牺牲、种族、宗教狂热、失去等主题,以成熟的方式交织在一起。

这就是《驱魔者:新伊甸的鬼魂》的美丽和支撑点,给予它大量的文字来表达。但更重要的是,配音非常出色,尤其是来自主角Antea和Red。他们的爱情故事,纯粹、原始且黑暗,恰逢情人节,体现了人类联系(以及奇幻的灵魂)的美丽。

你会遇到很多NPC。不要理会笨拙的唇部同步。也不要期望三A级的角色模型。然而,他们以真诚的态度讲述自己的故事,并在整个过程中牢牢抓住你的心弦。故事的呈现仅通过惊人的氛围场景得以体现,拥有精细的环境和广阔的半开放世界环境。这是完美的,至少在叙事和环境方面是如此。

杀死灵魂

Red与鬼魂战斗

现在,战斗……我是说,我们都知道《吸血鬼》的战斗,作为开放RPG类型中与《驱魔者:新伊甸的鬼魂》最接近的游戏,并不是它的强项。同样适用于这里。战斗并不像叙事那么出色。不要误会,我不是说它很糟糕。但是战斗缺乏令人激动的因素,你不会渴望下一个战斗序列。

《驱魔者:新伊甸的鬼魂》类似于《战神》。挤过狭窄的空间也在这里实施。但是我跑题了。当你比较两者时,缺陷开始显现,首先是环境。它不像你希望的那样奇幻或动态。更严重的是,战斗感觉像是一场苦差事。

你有基本的重击和轻击,而防御简化为通常的闪避、格挡和招架。它感觉重复,没有《战神》那样的深度组合,甚至会让人感到厌烦。我不太确定哪里出了问题。也许是武器和装备的多样性不足。或者是你挥动剑时的呼啸声。你可以在战斗中在Red(更像身体剑客)和Antea(更像元素斗士)之间切换,但战斗中的切换感觉很笨拙。

进入森林

寻求者和Red交谈

第三个主要游戏玩法关注点是探索,这也变得乏味。主要是树木遍布的区域需要探索和搜寻。当然,一些场景脱颖而出,但不足以让你主动偏离常规路径。收集的物品也没有吸引力,通常只是你已经拥有的武器的升级。

顺便说一下,用于超自然调查活动的线索和证据收集感觉不对劲。它更像是在勾选清单上的项目,游戏会将你引导到找到线索。调查游玩将给你空间让你自己扫描环境并拼凑信息。不同的“调查”仍然具有惊人的启示,所以我想这算是有点价值。

判决

墓地标志在驱魔者:新伊甸的鬼魂评测中

说够了。《驱魔者:新伊甸的鬼魂》首先是一个关于放弃所爱之人的挣扎的故事,我相信每种类型的玩家都会觉得它很吸引人。它讲述了一个引人入胜的、选择驱动的叙事,始终挑战你的道德和为自己的利益牺牲他人的意愿。选择从来都不是容易的,经常会让你停下来反思你要走的道路,并且在任何时候都提供改变主意的机会。另外,游戏具有很高的重玩价值,可以发现所有可能的结局,并且有足够的支线任务可以休息一下。

然而,尽管《驱魔者:新伊甸的鬼魂》的故事讲述能力值得赞扬,但战斗和探索仍然令人失望。不要误会,我不是说它们很糟糕。它们只是单调和不感兴趣。角色进步本可以包含更多多样化的能力和新武器来解锁。Red和Antea之间的转换本可以更无缝。战斗的某些部分感觉很笨拙,而在新伊甸的移动很缓慢。你会四处奔跑,经常看到相同的森林环境。很快,你就会追逐故事,这说明了很多,即使你在玩《驱魔者:新伊甸的鬼魂》时遇到问题,它们也永远不会变得足以让你分心,无法享受整体体验。

《吸血鬼》的粉丝毫无疑问应该试试《驱魔者:新伊甸的鬼魂》。它在故事、图像和性能方面都明显更好。动作RPG的粉丝也会在Red和Antea之间的爱情故事中找到特别之处,这个故事复杂、黑暗且令人难以忘怀。

驱魔者:新伊甸的鬼魂评测(PS5,Xbox Series X/S,& PC)

情人节特别篇:一个迷人的黑暗爱情故事

正好在情人节来临之际,一个迷人的黑暗爱情故事即将上演,你不会想错过它。《驱魔者:新伊甸的鬼魂》带你踏上一段激动人心的旅程,考验你的道德。它向你抛出17世纪的主题,并将让一个爱人离开的挣扎置于核心。虽然游戏有其问题,特别是战斗和探索,感觉有些单调和乏味,但它确实展现出了一些独特的东西,值得你亲自去体验。

埃文斯·卡兰亚(Evans Karanja)是Gaming.net的视频游戏评论家和特约撰稿人,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统(NES)的《魂斗罗》(Contra),并且只从亲身经历出发,为每一款他评测的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online的平台特定指南。当他不写作时,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。

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