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驱魔者:新伊甸的幽灵评测(PS5,Xbox Series X/S,PC)

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Red and Antea in Banishers: Ghosts of New Eden Review

开发商Don’t Nod并不陌生于游戏界。你可能知道他们最著名的作品:《生化奇兵》,《吸血鬼》,《正当防卫》,等等。可以说,每一款游戏都对《驱魔者:新伊甸的幽灵》产生了影响。尤其是《吸血鬼》,它对新游戏的叙事产生了更大的影响,尤其是对于它的粉丝来说。

一般来说,Don’t Nod有着制作引人入胜的故事的良好声誉。这次,他们将自己的专业知识带到了选择驱动的叙事中。然而,你的选择和后果的重量在《驱魔者:新伊甸的幽灵》中却更加沉重。

那么,它是否足以维持你从头到尾的兴趣呢?游戏的玩法和战斗又如何呢?整个体验又是如何呢?让我们在我们的《驱魔者:新伊甸的幽灵》评测中找出答案。

进入未知

安特和雷德在驱魔者:新伊甸的幽灵评测中

故事发生在17世纪的新英格兰殖民地,驱魔者安特·杜阿尔特和雷德·麦克·雷斯出发去探索未知的领土。他们的职业,当然,是寻找困扰活人的幽灵并将它们送到来世。然而,他们被以前的同事召唤去帮助净化他家中的核心。

幽灵在这个地方游荡,给活人带来恐惧,并且吸走维持殖民地生存的生命力。这样做,他们使得亲人无法继续生活。到达后,安特和雷德很快发现这里的幽灵与他们以前打过的幽灵不同。很快,试图驱逐一个强大的幽灵导致安特的意外死亡。

所有这些都是包装盒上的内容,所以没有剧透。它也是后续事件的基础,这些事件以难以想象的方式展开。想象一下:安特除了与雷德有持续的浪漫关系外,还在驱鬼业务中是他的导师。安特的死后,他的徒弟被迫接过责任。

你猜到了。你的第一项任务是,在命运的残酷转折中,驱逐安特的徘徊灵魂到来世。这个决定看起来很容易,但你还没有机会爱上两人的动态。《驱魔者:新伊甸的幽灵》说:“没关系,你可以稍后改变你的决定。”

蒙蒂·霍尔脑筋急转弯

安特与查尔斯的幽灵交谈

虽然蒙蒂·霍尔问题可能是一个统计难题,给你三个门,后面有两只山羊和一辆车,但游戏中的选择并不是基于概率。它们基于情感和道德之间的持续拉扯。

好吧,所以你决定想要让你的爱人留下来一会儿。结果,你可以以牺牲一些人类灵魂为代价让他们复活。或者相反。游戏给你选择的自由。随着时间的推移,你会遇到很多需要你的驱魔技能的NPC。这会让你走上调查的道路,去寻找线索和收集证据。

你可能需要采访相关的灵魂和哀悼的当事人——听他们的故事。目标是确定灵魂“未完成的事务”的原因,灵魂通常会因为这个原因而徘徊。也许他们被杀害并寻求正义。也许有更深层次的不法行为。找到答案并将所有相关人员带到最后的清算。

谁是凶手?

噩梦和雷德

通常,会有三个选择摆在你面前。驱逐。升天。指责。如果灵魂对活人造成了太多伤害,你可以将他们驱逐到“地狱”。如果他们值得安宁,你可以让他们升天到“天堂”。然而,如果人类当事人有错,你可以指责他们,基本上会吸走他们的灵魂,并增加你爱人安特复活的机会。

就像这三个选择还不够情感挑战,你会发现安特需要的灵魂远不止一把。是的,之前看似明确的界限会变得模糊,你会花时间停下来思考你的下一步。《驱魔者:新伊甸的幽灵》中,我几乎没有触及困境的表面,主题包括殖民、爱、牺牲、种族、宗教狂热、损失等,所有这些都以成熟的方式交织在一起。

这是《驱魔者:新伊甸的幽灵》的美丽和支撑点,给了它很多话题可谈。但是,故事讲述的能力是如此出色,尤其是来自主角安特和雷德的配音。他们的爱情故事,纯粹而原始,恰逢情人节,展现了人际联系的美丽(以及,奇怪地,幻想中的灵魂)。

你会遇到很多NPC。不要在意笨拙的唇部同步。也不要期望三A级的角色模型。他们会真诚地讲述自己的故事,并在整个过程中牢牢抓住你的心弦。故事的呈现仅通过令人惊叹的环境和广阔的半开放世界设定得以体现。至少在叙事和设定方面,这是完美的。

驱逐灵魂

雷德与幽灵战斗

现在,战斗……我们都知道《吸血鬼》的战斗,并不是最强的方面,《驱魔者:新伊甸的幽灵》也一样。战斗并不是很糟糕,但它缺乏令人兴奋的因素。你不会渴望下一个战斗序列。

《驱魔者:新伊甸的幽灵》类似于《战神》。挤过狭窄的空间也在这里实施。但是,当你比较两者时,缺陷开始显现,首先是环境。它不如你希望的那样奇幻或动态。更糟糕的是,战斗感觉像是一场苦差事。你有基本的重击和轻击,而防御简化为普通的闪避、格挡和招架。它感觉重复,几乎没有像《战神》那样复杂的组合。不知道哪里出了问题。

也许是武器和装备的多样性不足。或者是你挥剑时的呼啸声。你可以在雷德和安特之间切换,雷德更像一个身体剑客,安特更像一个元素斗士,但战斗中的切换感觉很笨拙。

进入森林

寻求者和雷德交谈

第三个主要游戏机制是探索,这也变得乏味。主要是森林,你需要穿过和搜索。当然,一些场景脱颖而出,但不足以让你主动偏离常规路径。收集的物品也没有吸引力,通常只是你已经拥有的武器的升级。

顺便说一下,用于超自然调查活动的线索和证据感觉不对劲。它感觉更像是在检查清单,游戏会引导你找到线索。调查游玩会给你更多空间来扫描你的环境并自己拼凑信息。不同的“调查”仍然会有精彩的发现,所以我想这算是有点价值。

判决

墓地标志在驱魔者:新伊甸的幽灵评测中

够了。《驱魔者:新伊甸的幽灵》是一部关于放弃所爱之人的挣扎的故事,我相信每种类型的游戏玩家都会觉得引人入胜。它讲述了一个引人入胜的、选择驱动的叙事,始终挑战你的道德和牺牲他人为自己谋利的意愿。选择永远不是容易的,经常会让你停下来反思你要走的道路,并且在任何时候都提供了改变主意的机会。另外,游戏有很高的重玩价值,可以发现所有可能的结局,还有足够的支线任务让你休息一下。

然而,尽管《驱魔者:新伊甸的幽灵》的故事讲述能力值得赞扬,但战斗和探索仍然令人失望。不要误会,我不是说战斗和探索完全糟糕。它们只是单调和不感兴趣。角色进步可以包括更多的能力和新武器来解锁。雷德和安特之间的切换可以更无缝。一些战斗部分感觉很笨拙,而在新伊甸移动很慢。你会奔跑并经常看到同样的森林环境重复出现。很快,你就会追逐下一个故事,这必须很有说服力,即使你在玩《驱魔者:新伊甸的幽灵》时遇到问题,但它们永远不会变得太糟糕,以至于让你分心于整体体验。

《吸血鬼》的粉丝毫无疑问应该试试《驱魔者:新伊甸的幽灵》。它在故事、图形和性能方面都更为出色。动作RPG的粉丝也会在雷德和安特之间的爱情故事中找到特别之处,这个故事复杂而黑暗。

驱魔者:新伊甸的幽灵评测(PS5,Xbox Series X/S,PC)

情人节特别篇:一个迷人的黑暗爱情故事

正好在情人节,一个迷人的黑暗爱情故事你不会想错过。《驱魔者:新伊甸的幽灵》带你踏上一段引人入胜的旅程,考验你的道德。它向你抛出17世纪的引人入胜的主题,并将放弃所爱之人的挣扎编织到核心。虽然游戏有它的问题,特别是战斗和探索,感觉单调和乏味,但它在叙事中展现出一些独特的东西,值得你亲自去看看。

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。