评测
只要你在这里评测(PC)
没有记忆的生活只是一段苦乐参半的旅程;大脑抛弃了你,但目睹事物的喜悦,通常是第一次,成为一种强大的力量,麻痹了失去对过去的控制的波动情绪。在 只要你在这里 中,这种情绪存在于一个关于悲伤和悲痛、心理抛弃和短暂希望的短暂故事中。
多亏了一支小团队,他们拥有大量的心和与阿尔茨海默病的个人联系, 只要你在这里 将一个简单却真挚的信息带到了表面——一个关于同情和将两个人紧密联系在一起的不可阻挡的力量的信息,尽管所有的可能性都对他们不利。它讲述了悲伤和孤独、不可替代的纽带和遗传性质的神圣遗物。虽然它不一定会停留下来传达更多的东西,但它在短暂的时间内提出了所有正确的问题。它只是一瞬间,但说实话,它拉动了所有正确的心弦。
只要你在这里 的核心是一个短暂的互动小说,它从 A Memoir Blue 和 What Remains of Edith Finch 中汲取了很多灵感。类似于设计,它带你经历了一个关于阿尔茨海默病患者的零散日常生活的短暂却发人深省的旅程,她试图通过一个反复无常的视角与过去重新联系——一个潜意识的框架,它告诉她关于一个已故的兄弟和他们以前的关系。它编织了这个故事,并邀请 我们 来倾听。它不避讳地说出事实;它如实地讲述, 不 回避这种可怕的疾病和其后果的苦涩味道。
旧日的记忆

游戏的展开方式与 A Memoir Blue 相似,包含对话、记忆和侵入性思维在其自然进展中扮演着重要角色。 游戏性 来说,它不要求你做太多事情,只是偶尔突出一个提示或参与一个简单的对话,同时一个潜在的叙事试图在努力达到一个真挚的高潮中渐渐展开。它不是一个 困难 的游戏,老实说,它 是 一种你可以在一次性中完成的游戏。更重要的是,一旦最终的线索与总体的认识联系起来,它不给你太多 返回 的东西。它讲述了一个短暂的故事,并让你留下一份情感,仅此而已。
为了重申, 只要你在这里 并不是书中最 技术 先进的互动游戏,因为它缺乏大量的功能和提示、迷你游戏和填充内容,以被认为是一种互动游戏。然而,它有一点 亮点,让你感到疑惑——一个小但 重要 的中心点,它虽然不总是容易被发现,但每当你发现它时,它都是一个令人愉快的惊喜。它的时间不长,但这正是 只要你在这里 更加特别的原因之一:它不逾越其欢迎的界限,但仍然做足了让人留下深刻印象的努力。老实说,这是一个很高的要求,坦白地说, 数百,如果不是 数千 其他独立游戏多年来经常未能解读。
永恒的回忆录

虽然 只要你在这里 的几个松散的线头和机械故障是不可忽视的,但游戏本身由于其简短, 并没有被太多的错误所掩盖。再次强调,这是一个相对简单的故事,不会留下太多的错误空间。因此,虽然它可能有一些粗糙的边缘和一些奇怪的细节,但它 确实 提供了一个完整的图景,让你可以在不需要调整太多细节的情况下检查它。它看起来 不 太惊艳,它仍然达不到标准艺术品的水平。然而,它 讲述 的故事,更加重要的是,它在告别时留下的 最终 信息,才是真正重要的。
艺术风格是值得在这里赞扬的。确实,虽然游戏在其选择的互动游戏元素中缺乏深度,但它提供了一个干净且引人入胜的视觉体验,借鉴了许多熟悉的美学;木偶表情;温暖的氛围;可爱的气泡字体和柔和的鲜艳色。可以说, 游戏 除外, 只要你在这里 在其叙事和世界构建、角色发展以及以惊人的方式阐明一个可怕的主题方面有很多东西可以提供。做得好。
判决

只要你在这里 是对一个诱人的疾病的感人赞歌,拥有其感人的叙事和自然地阐明其自身死亡概念的能力。它是一个短暂的游戏,坦白地说, 仍然 留下了很多东西让人渴望,考虑到它缺乏材料和后续体验,而是专注于其相对较短但有意义的旅程。遗憾的是,考虑到主题和世界的总体构成,这是一个合适的选择,坦白地说,我可以欣赏它。
简而言之, 不,只要你在这里 并不是交互式视觉小说的佼佼者;它是一个短暂、简单、却又甜蜜的致敬,从一个只拥有一个故事要讲和一个 信息 要传达给其受众的工作室。换句话说,如果你正在寻找一个可以让你沉浸在一个丰富而庞大的、配有所有标配的RPG游戏中,那么你可能会对 只要你在这里 的方向感到失望。 如果 然而,你很容易被情感的剧情和道德震撼所感动,那么你绝对应该考虑下次寻找一个好故事时接触这个真挚的独立游戏。
只要你在这里评测(PC)
残酷的女主人
只要你在这里 是对一个诱人的疾病的感人赞歌,拥有其感人的叙事和自然地阐明其自身死亡概念的能力。它是一个短暂的游戏,坦白地说, 仍然 留下了很多东西让人渴望,考虑到它缺乏材料和后续体验,而是专注于其相对较短但有意义的旅程。遗憾的是,考虑到主题和世界的总体构成,这是一个合适的选择,坦白地说,我可以欣赏它。