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纽约起诉Valve公司因类似赌博的战利品箱
纽约州检察长办公室正在起诉著名的美国视频游戏开发商Valve公司,原因是其在《反恐精英》游戏中的战利品箱被认为促进了非法赌博。这并不是Valve公司第一次面临诉讼,但是这次诉讼可能会对其产生重大影响。因为州政府正在努力将这些战利品箱定义为非法赌博设备,如果他们成功了,这可能会使游戏中最核心的方面受到质疑。
如果纽约州确定战利品箱为非法并将其关闭,那么其他州很快就会跟进,甚至可能在更广泛的国际范围内重新激发讨论。尤其是欧洲监管机构,已经有一些小规模的裁决针对战利品箱,但是这些裁决并没有产生太大的影响,也没有像纽约州正在计划的那样大规模和雄心勃勃。这可能标志着战利品箱的末日的开始。然而,这并不是一个简单的案件。我们不会看到战利品箱从流行游戏如《反恐精英2》、《团队要塞2》和Dota 2中消失。这个场景可能会以多种方式展开。
纽约对Valve公司的诉讼
检察长办公室于2月25日发布了一份公开声明,宣布将起诉游戏开发商Valve公司,原因是其通过战利品箱促进了非法赌博。指控是这些战利品箱具有类似老虎机的元素,所带来的奖励可以在二级市场上出售。纽约州检察长莱蒂西亚·詹姆斯(Letitia James)已经对Valve公司的流行视频游戏进行了调查,包括Dota 2和反恐精英2,重点关注战利品箱的影响和程序。
这些物品被发现会引发类似的情感触发和令人着迷的机制,类似于老虎机和赌场游戏。它们强化了冒险行为,并在希望赢得罕见和有价值的东西时花费钱,这些东西可以稍后出售。
在声明中,他们声称Valve公司已经通过其用户赚取了数十亿美元,其中大多数用户都是青少年或更年轻的人,他们的机制与赌博游戏类似。在纽约州,这些游戏在在线平台上仍然是非法的。虽然纽约州已经有努力尝试将在线赌场合法化,但是这些努力尚未成功,尽管参议员约瑟夫·阿达博(Joseph Addabbo Jr.)已经提出了相关提议。但是,即使这些提议通过,纽约州也不会允许Valve公司运行这些战利品箱。
定义战利品箱
战利品箱是可以在游戏中购买的物品,但它们并不是玩游戏所必需的。它们基本上是神秘盒子,包含一个具有某种游戏价值的配饰或物品。在CS2战利品箱中,可以获得稀有皮肤、刀、手套、武器皮肤、贴纸、补丁和武器饰面。这些物品纯粹是装饰性的,不会改变游戏中的武器或玩家的能力。同样,在Dota 2中的宝藏中,可以包含英雄套装、武器皮肤和具有自定义视觉效果的特殊物品。
这些物品具有某种稀有度,范围从普通到超级稀有。虽然它们没有实际的货币价值,但不能在游戏中购买和交易它们。然而,在Steam社区市场中,Valve公司自己的虚拟市场中,可以与其他用户连接并交换这些物品。这些物品可以进行类似物物交换的交易,也可以直接出售。问题就在于这里,这种机制可以被解释为一种赌博方式。
交易和非法交易
在检察长办公室的调查中,他们发现了一件物品的售价超过100万美元。他们还估计,反恐精英皮肤市场已经超过43亿美元。问题在于,Valve公司的服务使用户更容易通过市场出售他们的物品,并且这些物品的高知名度使其成为赌徒的目标。
此外,这对玩游戏的儿童产生了影响。在他们的声明中,办公室声称,儿童接触到赌博(指战利品箱是一种赌博形式),他们以后更容易发展成赌博问题。通过促进这些物品,并设置越来越罕见的商品,他们正在推高收藏品的价值。同时,市场鼓励出售商品。儿童可以将这两者联系起来,通过购买战利品箱并试图将奖励转化为真钱来赌博。
Valve公司的皮肤投注相关诉讼
这并不是Valve公司第一次陷入法律纠纷。另一个重大案件发生在2016年,当时Valve公司被起诉因其与第三方皮肤投注网站的关联。这些网站使用《反恐精英:全球攻势》中的皮肤作为货币,玩家可以存入他们的皮肤并在游戏结果上下注,使用这些皮肤作为抵押。这些皮肤也可以作为赌场游戏筹码。Valve公司允许这些网站连接到用户的Steam账户,他们可以使用自己的库存来资助赌博游戏或投注。
反恐精英皮肤和武器补丁在任何国家都不是法定货币。接受这些的网站都是黑市网站,它们为皮肤分配了真实的货币价值,使它们成为可以赌博的有价值资产。因此,这些网站没有像持牌网站一样具有相同的身份验证或KYC协议。许多网站被发现接受未成年人和未成年人赌博,使用皮肤玩赌场游戏或将其换成真钱。Valve公司已经打击了这些第三方投注网站,到2022年,大多数诉讼已经消失。
战利品箱是否是赌博设备
战利品箱是一个有争议的话题,已经持续了很多年,双方都有论据。批评者认为,它们模仿了老虎机的奖励结构。稀有度创造了物品的人为稀缺,虽然它们没有实际的货币价值,但可以在市场上出售。一些收藏品可以卖出巨大的金额,远远超过在线老虎机的最大奖励。同时,像Valve这样的平台似乎鼓励这些物品的交易和出售,创造了收藏家通过战利品箱赢得罕见物品并将其出售的机会。
然而,战利品箱的支持者认为,这是一个相当牵强的说法。同样的论点也可以应用于棒球卡、宝可梦卡包、神秘Funko Pop盒子、FIFA卡包,甚至盲人漫画包或神秘运动鞋盒。这些物品本身并不促进赌博。虽然市场使得《反恐精英》和Dota玩家更容易交换他们的奖励,但没有规则强迫玩家参与。这些随机货币化机制被用于许多应用程序。如果法律被重新制定以将这些定义为赌博,那么将会有许多次要论点攻击其他使用这些类型产品的行为。
即使战利品箱被定义为赌博,也不一定意味着它们会完全消失。

未来展望
立法者必须准确地定义什么构成在线赌博。如果所有战利品箱都被标记为潜在的赌博设备,可能的反应是:
- 为战利品箱添加年龄限制
- 创建强制的概率披露
- 限制这些物品的潜在价值或可销售性
- 加强对市场的监管和监督
- 限制战利品箱可用的州或地区
虽然这对Valve公司的生态系统来说是一个核心部分,但游戏开发商不会不战而降。2016年的诉讼最终以Valve公司加强打击皮肤投注赌博网站而告终。虽然这是一件更加内部和基本的Valve公司生态系统的事情,但他们可能会找到一种方式来与纽约检察长办公室妥协。这可能涉及限制市场本身或调整战利品箱使其不那么像老虎机。不管怎样,这是一个关于战利品箱争议话题的重要里程碑。
他们已经被许多团体针对其有争议的产品而受到攻击,现在一个州政府已经介入采取行动。任何在纽约州的重大立法变化都可能唤醒其他政府,并可能产生多米诺效应。这是Valve公司最坏的情况,他们将寻找一种替代方式来满足监管机构的需求,但不会牺牲其游戏中最有利可图和最具特色的功能之一。任何在纽约州的重大立法变化都可能唤醒其他政府,并可能产生多米诺效应。这是Valve公司最坏的情况,他们将寻找一种替代方式来满足监管机构的需求,但不会牺牲其游戏中最有利可图和最具特色的功能之一。











