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纽约起诉Valve公司因类似赌博的战利品箱
纽约州检察长正在起诉Valve公司,这家著名的美国视频游戏开发商因其在《反恐精英》中的争议战利品箱而被指控宣传非法赌博。这不是Valve公司第一次面临诉讼,但是这次诉讼可能会对其产生重大影响。因为该州正在努力将这些战利品箱定义为非法赌博设备,如果他们成功了,这可能会使游戏的核心方面受到质疑。
如果纽约州确定战利品箱是非法的并将其关闭,那么其他州很快就会跟进,可能会在更广泛的国际范围内重新引发讨论。尤其是欧洲监管机构,已经对战利品箱提出了一些小规模的裁决,但这些裁决并没有产生重大影响,也没有像纽约州计划的那样大胆和雄心勃勃。这可能标志着战利品箱的末日的开始。然而,这并不是一个简单的案件。我们不会看到战利品箱从流行游戏中消失,例如《反恐精英2》、《团队要塞2》和Dota 2。这个场景可能会以多种方式展开。
纽约对Valve公司的诉讼
检察长办公室于2月25日发布了一份公开声明,宣布将起诉游戏开发商,因为他们通过战利品箱宣传非法赌博。指控是,这些战利品箱具有类似老虎机的元素,其奖励可以在二级市场上出售。纽约州检察长莱蒂西亚·詹姆斯(Letitia James)已经对Valve公司的流行视频游戏进行了调查,包括Dota 2和反恐精英2,重点关注战利品箱的影响和程序。
这些物品被发现会诱发与老虎机和赌场游戏类似的情感触发器和强制机制。它们强化了冒险行为,并在希望赢得罕见和有价值的东西时花钱,这些东西可以稍后出售。
在声明中,他们声称Valve公司已经通过诱惑用户,尤其是青少年,赚取了数十亿美元,他们的机制与赌博游戏类似。在纽约州,这些游戏在在线平台上仍然是非法的。虽然有人试图在纽约州合法化在线赌场,但这些努力尚未成功,尽管参议员约瑟夫·阿达博(Joseph Addabbo Jr.)已经提出了一些提案,但这些提案仍然停滞不前。但即使这些提案通过,纽约州合法化在线赌场,也不会给Valve公司许可运行这些战利品箱的权利。
定义战利品箱
战利品箱是你可以在游戏中购买的物品,但它们不是玩游戏所必需的。它们基本上是神秘盒子,里面包含一个具有某种游戏价值的配饰或物品。在CS2战利品箱中,你可以获得稀有皮肤、刀、手套、武器皮肤、贴纸、补丁和武器饰面。这些都是纯粹的装饰品,不会改变游戏中的武器或玩家的能力。Dota 2中的宝藏也是如此,它们可以包含英雄套装、武器皮肤和具有自定义视觉效果的特殊物品。
这些物品具有某种稀有度,从普通到超稀有。虽然它们没有实际的货币价值,但你不能在游戏中购买和交易这些物品。然而,在Steam社区市场中,Valve公司自己的虚拟市场,你可以与其他用户联系并交换这些物品。这些物品可以进行类似物品的交换,也可以直接出售。问题就在于此,这种机制可以被解释为一种赌博的手段。
把它当作老虎机,你会经历以下过程:
- 购买战利品箱
- 打开箱子并获得神秘物品
- 前往社区市场
- 将物品出售给其他玩家
一个完全的外行人可能不会看到这些收藏品交易的危害;毕竟,它们与出售棒球卡有什么不同呢?问题在于,这种交易的便捷性和规模。
交易和非法交易
在检察长办公室的调查中,他们发现有一件物品以超过100万美元的价格出售。他们还估计,反恐精英皮肤市场已超过43亿美元(2025年3月)。问题是,Valve公司的服务使用户更容易通过市场将物品变现,而且这些物品的高知名度使其成为赌徒的目标。
此外,这对玩游戏的儿童产生了影响。在他们的声明中,办公室声称,接触到赌博(暗示战利品箱是一种赌博形式)的儿童,未来更容易发展成赌博问题。通过宣传这些物品,并设置越来越稀有的商品,他们正在推高收藏品的价值。同时,市场也鼓励商品的出售。能够访问这些市场的儿童可以将两者联系起来,试图通过购买战利品箱并尝试将奖励转化为真钱来赌博。
Valve公司的皮肤投注相关诉讼
这不是Valve公司第一次陷入法律纠纷。另一个重大案件发生在2016年,当时Valve公司被起诉,因为其与第三方皮肤投注网站的关联。这些网站使用《反恐精英:全球攻势》中的皮肤作为货币,玩家可以存入皮肤并使用这些皮肤作为抵押品投注游戏结果。这些皮肤也可以作为赌场游戏筹码。Valve公司允许这些网站连接到用户的Steam账户,他们可以使用自己的库存来资助赌博游戏或投注。
反恐精英皮肤和武器补丁在任何国家都不被视为法定货币。接受这些皮肤的网站都是黑市网站,它们为皮肤赋予了真实的货币价值,使其成为可以赌博的有价值资产。因此,这些网站没有像持牌网站一样具有相同的身份验证或KYC协议。许多网站被发现接受未成年人赌博,使用皮肤玩赌场游戏或将其换成真钱。Valve公司打击了这些第三方投注网站,到2022年,绝大多数诉讼已经消失。
战利品箱是否是赌博设备
战利品箱是一个有争议的话题,已经持续了很多年,并且双方都有论据。批评者会认为,它们模仿了老虎机的奖励结构。稀有度会产生人为的稀缺性,你可以赢得的物品虽然没有实际的货币价值,但可以在市场上交换。有些收藏品可以卖出高昂的价格,远远超过你可能在在线老虎机上赢得的最大奖励。同时,像Valve公司这样的平台,似乎鼓励这些物品在市场上的交易和出售,创造了收藏家从中获利的机会。
然而,支持这一制度的人会认为,这是一个相当牵强的说法。同样的论点也可以应用于棒球卡、宝可梦卡包、神秘Funko Pop盒子、FIFA卡包,甚至盲人漫画包或神秘运动鞋盒子。这些本身并不促进赌博。当然,市场使得《反恐精英》和Dota玩家更容易在市场上交换他们赢得的商品,但没有规则强迫玩家参与。这些随机货币化机制被用于许多应用程序。如果法律被重新制定以将这些定义为赌博,那么就会有很多次要论点来攻击其他使用这些类型产品的行为。
即使战利品箱被定义为赌博,也不一定意味着它们会完全消失。

未来展望
立法者必须准确地描述什么构成在线赌博。如果所有战利品箱都被标记为潜在的赌博设备,反应可能是:
- 为战利品箱添加年龄限制
- 创建强制的概率披露
- 限制这些物品的潜在价值/可售性
- 对市场实施更严格的监管和监督
- 限制战利品箱可用的州/地区
虽然这是Valve公司生态系统的核心部分,游戏开发商不会不战而降。2016年的诉讼以Valve公司加强打击皮肤投注赌博网站而告终。虽然这是一件更为内部的事情,是Valve公司生态系统的重要组成部分,但他们可能会找到一种妥协的方式来满足纽约州检察长的要求。这可能涉及限制市场本身或调整战利品箱,使其不那么像老虎机。不管怎样,这都是战利品箱这个有争议的话题上的一个重要里程碑。
他们已经被许多团体针对其有争议的产品而受到攻击,现在一个州政府已经介入。任何在纽约州的大规模立法变化都可能唤醒其他政府,并可能产生潜在的多米诺效应。这是Valve公司最坏的情况,他们将寻找一种替代方式来满足监管机构的需求,但不会牺牲其游戏中最有利可图和最具区别性的功能之一。