访谈

刘易斯·伯特-史密斯,RoomEscapeVR 的创始人 —— 采访系列

Lewis Burtt-Smith, Founder of EscapeRoomVR

好消息,逃脱室爱好者们:地平线上有一款新的虚拟产品,它将把传统体验的所有标志性特点带到虚拟现实空间。这就是 RoomEscapeVR,它即将推出基于网络的平台——一个套件,初学者创作者不仅可以在虚拟现实环境中享受自己的逃脱室,还可以为整个社区创建自己的独特体验。为了了解更多关于这个有前途的项目的信息,我们采访了刘易斯·伯特-史密斯,他领导了这个项目。

请告诉我们一些关于你的信息。在为 RoomEscapeVR 收集源材料之前,你做了什么?你是否一直对创建视频游戏充满热情?

刘易斯:我是来自英格兰的 27 岁的网络开发人员,19 岁时为了学习搬到哥本哈根,之后就一直住在这里。我从小就喜欢视频游戏,早期的游戏有《雷曼》和《古墓丽影》。我最喜欢的游戏是《上古卷轴:奥布利维恩》,《骑马与砍杀:战争群岛》,和《塞尔达传说:魔兽时刻》。

但在 RoomEscapeVR 之前,我在 MeetinVR 任职,创建虚拟现实商务会议。在那里,我了解了虚拟现实的优点和缺点,特别是它是一种强大的媒介,可以连接人们和他们正在体验的内容。

说到 RoomEscapeVR,你能告诉我们更多关于它的信息吗?它是什么,你的目标是什么?

刘易斯:RoomEscapeVR 在发布时,是一个可以通过网络浏览器在移动设备、台式机或虚拟现实设备上访问的多人逃脱室。只需选择关卡,您就会创建一个可共享的服务器,朋友(或陌生人)可以通过链接加入。您将看到他们的头像,并可以通过麦克风与他们聊天,当你们一起合作逃脱时。

然而,我只是一个开发者,所以如果你(读者)有 3D 建模或 Blender 经验,你也可以使用直观的编辑器和交互管理器创建自己的逃脱室。编辑器的界面将让你感到熟悉,如果你曾经使用过游戏引擎或 3D 建模程序。交互管理器的工作原理如下:

所以,你已经选择了一个对象,当用户与你的对象交互时会发生什么?应该播放一个动画吗?应该打开一扇门吗?应该出现一个键盘让他们输入答案吗?或者应该发生上述的某种组合?只需将连接器拖动到每个合适命名的框中,你的交互就完成了。

所以,假设你想编程一个钥匙和门的交互:选择你的钥匙对象,使其在与锁碰撞时,门应该消失,下一个房间的地板应该变得可以行走。逃脱室基本上是一系列简单的交互,任何人都可以使用 RoomEscapeVR 编程,而无需编码经验。

RoomEscapeVR 中的编辑过程

来源:RoomEscapeVR

既然你也曾在逃脱室工作过,我很想知道虚拟逃脱室将如何与真实逃脱室比较。你会说 RoomEscapeVR 的主要焦点是捕捉到真实体验的精髓吗?

刘易斯:这是一个很好的问题。在我们越来越数字化的世界中,人们开始拒绝游戏和生活中的“超级优化”。作为人类,我们渴望联系和有意义的体验。游戏玩家渴望那些不能简单地“在线查找指南”就能获得胜利策略的日子。 RoomEscapeVR 的主要焦点是让人们聚集在一起,共同体验丰富的难忘体验,就像现实生活中的逃脱室一样,但具有更大的便捷性和潜力。

现实生活中的逃脱室通常需要预订、物理存在和大量时间。它们非常棒,我并不是要取代这种体验。但是,想象一下,你可以随时访问一系列逃脱室,就像电影流媒体平台一样。你可以在聊天室中分享一个链接,然后在等待 英雄联盟 队伍出现时进入一个逃脱室。

例如,我住在哥本哈根,我的朋友们散布在整个英国。我们通常在 Discord 聊天室中闲逛,偶尔等待一个朋友出现,以便我们可以玩特定的游戏。我们经常一起观看 YouTube 视频或玩 Gartic Phone。在访问瑞典的 Bodaborg 逃脱室(一种街机风格的逃脱室)之后,我受到启发,想把这种体验带到网络上,使像我们这样的朋友更容易连接和一起享受逃脱室。

你之前提到,用户也将能够通过平台创建自己的虚拟逃脱室。请告诉我们,潜在的创作者在开始自己的项目之前应该知道什么?

刘易斯:在发布时,如果你想创建自己的逃脱室,你只需要在电脑上准备好 3D 模型,上传即可,并带有一点创造力。没有更多了。在未来,我计划创建一个类似于《模拟人生》的体验,你可以拖放预制的资产。

我们都知道关于锁和解码器,但是我们也会在创作套件中看到一些非传统的装置吗?用户是否可以在设计中变得有点过于激进?

刘易斯:我喜欢这样思考:它基本上是《我的世界》的红石——简单易懂,大多数人都可以创建一个简单的按钮门。但是,你也会有一些杰出的个人,他们用红石创建了可以运行《毁灭战士》的完整工作计算机。

在 RoomEscapeVR 中创建一个叙事

来源:RoomEscapeVR

我们是否正确地认为,你也即将发布自己的虚拟逃脱室?你能告诉我们更多关于它的信息,以及体验中将会出现的主题吗?

刘易斯:是的!第一个房间是逃脱室类型中的经典。“古代预言”(暂定标题)让你和你的同伴探索古代墓穴,解开秘密和谜团,以获得珍贵的埃及宝石。然而,古代人自己也为你准备了一些东西……

这将是可以玩的第一个逃脱室系列,也将可供用户在编辑器中“混搭”。

RoomEscapeVR 的下一步是什么?你是否有任何即将在平台上执行的重大计划?如果有,你能分享一些细节吗?

刘易斯:立即的计划是尽可能收集对第一个房间的反馈,这就是为什么第一个逃脱室对于注册帐户来说是 100% 免费的。了解什么有效,什么无效是首要任务,这样我就可以快速地为玩家推出新的逃脱室。

支持 RoomEscapeVR 的最佳方式是什么?是否有任何社交渠道或新闻通讯我们应该知道?

刘易斯:支持 RoomEscapeVR 的最佳方式是传播这个消息,分享网站 roomescapevr.com,并加入新闻通讯 这里,以便在新房间和其他优惠发布时第一时间知道。请在 YouTube 和 Instagram 上关注我的开发平台之旅 @roomescapevr,你可以期待开发日志和逃脱室设计技巧。

对于我们的读者,你有任何最后的话吗?

刘易斯:祝大家解谜愉快!有真正的机会来塑造 RoomEscapeVR,所以请随时与我联系,分享你的想法、错误报告和你想看到的更多内容!感谢这个机会让我分享我的游戏,Gaming.net!

感谢你的时间,刘易斯!

 

如果您想了解更多关于 RoomEscapeVR 的信息,请访问他们的官方网站 这里

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。