访谈
亚当·达特,Junkfish联合创始人兼董事——采访系列
Junkfish是开发了最近发布的20世纪20年代私酒贩子模拟游戏《Bootleg Steamer》的开发商,过去几个月他们在Steam上一直很活跃。为了更好地了解最新的PC版rogue-like游戏,我们采访了联合创始人兼董事亚当·达特…
感谢您抽出时间与我们交谈。请告诉我们,您作为一名创作者是如何开始的?
亚当:我对游戏的兴趣并不是特别独特。与业内的许多其他人一样,我从小就开始玩游戏。我玩过平台游戏和街机射击游戏,但后来我发现自己在PC上玩了很多策略游戏。我非常喜欢我的PS2,它有很多游戏,这些游戏至今仍影响着我的游戏品味。我在学校时也很擅长艺术,后来我专攻了室内和建筑设计。
在另一种生活中,我可能会学习建筑,但我决定尝试计算机艺术,因为它与游戏艺术有交集。这是一个巨大的特权,我可以将我所爱的两件事结合成一个职业,并让我的设计在3D中为他人呈现。在游戏中,我也发现我可以拥有更多的创作自由,因为我可以制作整个沉浸式和引人入胜的世界,而不仅仅是很酷的结构。
让我们谈谈Junkfish工作室。请告诉我们关于它的一些信息。公司是什么时候成立的,你又是什么灵感让你决定进入游戏行业?
亚当:我们实际上是在大学时开始制作游戏的。我们是一群人一起合作一个项目,用于一个模块,我们有机会为一个客户简介工作,或者创建自己的简介来工作。我们最终工作在自己的想法上;一个飞机射击游戏遇到《Shadow of the Colossus》-类型的游戏,名为“Into The Sky”,你是一个小型战斗机,攻击着巨大的天空战舰。它实际上是我们形成公司名称Junkfish的地方,引用了该项目的Junker式飞机美学。
我们作为一个学生团队在那个模块上做得很好,并继续在大学期间工作在更多的项目上。由于我们大多数人都是热情的游戏玩家,我们决定继续下去,并在我们所有人毕业后成立了一家公司,我们开始工作在我们的第一个商业标题,Monstrum。
让我们谈谈你的最新游戏,Bootleg Steamer。它是什么,你又是什么灵感让你进入了20世纪20年代私酒贩子的世界?
亚当:Bootleg Steamer实际上是一个起源于内部游戏jam和团队的推销。该项目的创意总监对历史船只有着浓厚的兴趣,所以其中一个游戏jam游戏是一个禁酒时代的航海酒类走私游戏,这让我们能够探索那个时代的许多不同的船只。
你会说Bootleg Steamer是一个任何人都可以玩的游戏吗?
亚当:Bootleg Steamer有不同的强度水平,取决于你如何玩游戏。一个更休闲的玩家会喜欢简单的游戏循环,购买、出售和完成任务。对于更注重资源管理的玩家,有一个技能水平来管理你的声誉和魅力评级。Bootleg Steamer可以适应你的游戏风格。
如果你可以将Bootleg Steamer与任何其他类似类型的游戏进行比较,你会选择哪一个,为什么?
亚当:有很多很好的rogue-like游戏帮助激发了Bootleg Steamer的创作。Faster Than Light(FTL),你可以选择一个新地图,它会生成冲突,有类似的机制。我们还必须向Dredge和Sunless Sea致敬,因为他们的主题。
您是否愿意分享一些适合新玩家的建议?
亚当:不要忘记合法的商品!在船上有小麦、木材和矿石可以帮助你在海岸警卫队面前隐藏你的私酒奖品。另外,注意不要欠下黑手党太多债,否则他们会派一些同伙来追你。
如果你不介意我问,你下一步的计划是什么?Junkfish是否有其他正在进行的项目?如果有,你能否告诉我们一些关于它/它们的信息?
亚当:我们实际上现在有几件事情正在进行中。然而,尽管我们很高兴能够分享关于它们的细节,但我们现在仍然保持保密。
您对我们的读者有任何最后的话吗?
亚当:看到Bootleg Steamer从一个小的游戏jam游戏成长为一个完全发布的标题,真是太棒了。如果你喜欢资源管理游戏,它现在可以在Steam上购买!
再次祝贺你最近发布了Bootleg Steamer!我们期待在接下来的几周内看到更多关于它的信息!
要了解Bootleg Steamer的最新信息,您可以通过他们的官方社交媒体账号这里访问Junkfish团队。或者,您可以访问团队并查看他们的作品集,网址为这里。











