访谈

Blind Squirrel Games创始人兼CEO布拉德·亨德里克斯 – 采访系列

布拉德·亨德里克斯是Blind Squirrel Games的创始人兼CEO,Blind Squirrel Games是一家位于加利福尼亚州橙县的独立视频游戏工作室,另一家工作室即将在德克萨斯州奥斯汀开业。 Blind Squirrel Games将小型工作室的价值观与大型工作室的雄心壮志相结合。

是什么最初吸引你进入游戏行业?

我最初是在70年代后期被街机吸引的。我会装满一口袋的硬币,然后和朋友们在当地的街机厅里度过半天。后来,这导致了第一批家用游戏机的出现:Atari、Intellivision等。我的父母没有买这些游戏机,但我会去朋友家玩,他们有这些游戏机,我会花几个小时玩赛车游戏,试图找到地图的边界。我一直是个喜欢摆弄和解决问题的人。我曾经把父母的电视机拆开来看看它的工作原理。可以想象,这并不受欢迎。后来,在80年代中期,我在科学课上使用一台基本的Mac编写了我的第一个游戏(这是一个填空游戏)。从那时起,我就迷上了。愚蠢的是,我没有认真对待数学,并没有从我就读的大学获得计算机科学工程学位,但我最终还是进入了游戏行业,先是在90年代末期担任外设公司的产品经理,后来又担任了各种生产职务。其余的就是历史了。

2010年,你创立了Blind Squirrel Games。在那时,你有什么灵感让你创立自己的游戏公司?

我创立Blind Squirrel Games,因为我看到游戏行业缺乏专注于现有游戏持续开发的工作室。起初,Blind Squirrel Games从事小型项目,但很快就在一些关键的发行商和开发商中建立了良好的声誉,尤其是在工程方面。因此,我们开始添加艺术、QA和生产到我们的服务组合中,现在,经过40多个项目后,我自豪地宣布,我们已经成为北美最顶尖的代工开发工作室之一。我们计划继续成为一家主要的代工游戏开发公司,同时也继续扩展到原创IP开发。另外,当我成立BSG时,建立一个多样化和宝贵的团队,团队成员来自各行各业,拥有不同的背景和经验,对我来说非常重要,我相信我们已经通过这样一群才华横溢的人实现了这一目标。

你们公司发布过哪些最受欢迎的游戏?

我们有幸参与了行业中一些最令人兴奋的游戏,包括《无主之地2》、《生化奇兵》、《日落:奥弗德莱夫》、《模拟人生》、《猎食》、《星球大战绝地武士:绝地学院》、《无限可能:第一章》、《无限可能:第二章》、《无限可能:第三章》、《WWE 2K18》、《黑手党III》、《星球大战:绝地挑战》、《文明VI》等等。

Blind Squirrel Games已经发布了两个星球大战游戏,是否计划发布更多星球大战或迪士尼游戏?

目前没有计划,但考虑到我们与迪士尼、卢卡斯艺术和其他出版星球大战游戏的第三方公司的持续关系,任何事情都有可能!我们只能希望有机会继续与这样的一个令人惊叹的特许经营和知识产权所有者合作。

Blind Squirrel Games最近被VentureBeat报道,因为公司在COVID-19期间为保持员工的参与度做出了额外的努力。您能否讨论一下员工们保持联系的一些很酷的方式?

绝对!这对我们来说一直是一个巨大的优先事项,自从COVID爆发开始,我们就致力于确保我们的员工快乐、联系紧密、蓬勃发展。我们已经推出了广泛的活动和内部社区服务,以帮助推进这一优先事项,以下只是其中几个例子:

  • 数字俱乐部 – 员工可以创建基于共同兴趣的俱乐部和讨论小组,例如:漫画和书籍、宠物、烹饪、视频游戏、编码、桌游、科幻等。
  • 数字见面会 – 在远程工作令之前,我们每周五下班后都会举行社交活动,我们致力于继续这样做,即使大家都在远程工作。每周五下班后,我们都会举行数字社交活动,并随机抽奖送出数字礼品卡,用于员工的杂货市场或他们选择的商店。我们还开始举行在线问答比赛和派对游戏。
  • 数字空间 – 员工可以在这里分享关于如何保持联系的提示和建议。
  • 支持和认可 – 我们正在开发持续的方式来支持和认可这些社交活动。例如,我们的第一个支持俱乐部活动是一个家庭烹饪比赛。这个俱乐部专注于居家员工如何在隔离期间烹饪更多的食物,并要求人们分享他们的家庭烹饪和食谱。对于每周最受欢迎的食谱,我们会给获奖者一个20美元的数字礼品卡,用于他们选择的餐厅或商店。
  • 小步骤,大影响 – 我们已经实施了一条规则,要求管理团队在所有虚拟会议中打开摄像头。确保所有管理人员都打开摄像头以便每个人都能看到他们的脸部是非常重要的,这为这种情况添加了一个必要的个人层面。如果管理人员没有为他们的计算机设置摄像头,我们会确保他们拥有必要的家庭设备。

Blind Squirrel Games一直忙于开发今年最受期待的游戏之一“Drifters Loot the Galaxy”。您能否与我们分享这个游戏的前提?

我甚至无法开始描述我们所有人对终于推出我们的第一款原创游戏有多么兴奋!

Drifters Loot the Galaxy是一款5v5英雄射击游戏,提供了一种独特的空中和地面战斗的混合体验。设计游戏时,我们的第一个目标是创造一个英雄射击游戏,提供前所未有的移动自由度。游戏的一个关键方面是所有角色都可以使用Driftpacs(我们的高功率喷气背包版本)和抓钩。这使得所有玩家都可以以极快的速度从各个角度在地图上漂移和摆荡。结果是一种令人激动的射击体验,战斗既发生在空中也发生在地面上。

另外,作为我们的第一款原创IP,开发自己的宇宙和传说非常令人兴奋,我们很高兴能够随着时间的推移构建这个世界。我们的基础角色包括我们宇宙的“上帝”鲍勃,他有点像一个无能的酒鬼,在一次星际狂欢中创造了这个有缺陷的宇宙,当然,还有“漂流者”——外星人、机器人和外星人,他们都有自己的离奇背景和个性。我们的想象力为一个有趣的故事和伟大的游戏玩法奠定了基础,并让我们在永恒的“星际掠夺者寻求战利品”的故事中添加了自己的转折。总的来说,开发这个宇宙非常有趣,里面充满了生动的个性,我们很高兴看到故事将会如何发展。

游戏将在北美通过Steam免费提供,首先是我们的公开测试版本。这个项目已经进行了很长时间,我们很高兴将游戏交给玩家并开始收集他们的反馈。

什么类型的玩家会被这款游戏吸引?

Drifters Loot the Galaxy将会让英雄射击游戏和多人射击游戏的粉丝们感到熟悉。虽然这些类型的游戏竞争非常激烈,但我们也专注于使我们的比赛不仅仅是有趣和易于上手的。我们在控制方案上投入了大量的工作,以确保我们的移动和抓钩系统是直观的,并且所有内容,从战斗到自定义,都将被各级别的射击游戏玩家所享受。

你自己是否还有时间玩游戏?如果有,你玩什么游戏?

我确实会玩游戏,在工作之外的空闲时间里。我最近和儿子一起玩《堡垒之夜》。我刚刚开始玩《死亡搁浅》,这是一款如此美丽的游戏。当然,我发现自己比其他任何游戏都玩得更多的是《Drifters》。

Blind Squirrel Games目前在加利福尼亚州橙县有办公室,另一家办公室即将在德克萨斯州奥斯汀开业。奥斯汀的吸引力是什么?

近年来,奥斯汀已经成为游戏开发者和发行商的中心。那里有几家知名的发行商总部,所以当我们考虑到我们下一个最佳扩张地点时,奥斯汀是我们的首选。那里还有很多人从加利福尼亚州搬到奥斯汀,寻找更便宜的生活方式,我们希望利用这一趋势。我们目前正在寻找当地的人才,并为希望搬迁到奥斯汀的内部员工制定计划。

关于Blind Squirrel Games,还有其他你想分享的内容吗?

终于推出我们的第一款原创游戏,这感觉非常超现实,所以我想指出我们的新游戏《Drifters Loot the Galaxy》,现在可以在Steam上免费开放测试。我们邀请社区提供反馈并帮助我们改进游戏!

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感谢这次采访,读者可以访问Blind Squirrel Games了解更多信息,或查看Drifters the Game

安托万·塔迪夫(Antoine Tardif)是Gaming.net的CEO,并且一直对游戏有着特殊的喜爱,尤其是任天堂相关的游戏。他也是Unite.AI的创始人,Unite.AI是一个领先的AI和机器人网站。