访谈
拉里·库珀曼,Nightdive Studios商业发展总监和贾斯汀·汗,制作人和设计师 —— 系统震荡访谈系列
好吧,它可能花了将近三十年才实现,但终于,1994年的《系统震荡》获得了一个完全恢复活力的版本,适用于游戏机和PC。为了了解更多关于它的信息,我们决定联系Nightdive Studios的团队,以便更深入地了解其根源,以及他们对其未来的计划。
首先,恭喜最近在Xbox和PlayStation上发布了《系统震荡》!您如何回顾这款1994年经典游戏的根源?
谢谢!这是一个长期的等待,但我们很高兴终于能够将《系统震荡》带到游戏机上!团队的体验简直是令人大开眼界。能够密切分析这样一款重要游戏的复杂性是令人难以置信的,这也使得我们清楚地了解为什么《系统震荡》是许多现代游戏系统和故事机制的祖先。
说到这个,你能告诉我们更多关于《系统震荡》的信息吗?这里的故事是什么,玩家如何融入到叙事中?
玩家发现自己处于一名无名黑客的角色中,这名黑客被抓到正在入侵巨型企业TriOptimum的后台,目标是窃取一款军用级别的神经植入物。他们被逮捕并被TriOptimum的安全部队和执行官爱德华·迭戈带到土星轨道上的空间站——城堡站。作为交换神经植入物的条件,迭戈要求黑客移除管理城堡站的人工智能SHODAN的道德约束。
六个月后醒来时,很明显黑客移除了唯一能阻止SHODAN变成一个狂妄自大的、决心消灭人类的神的道德约束,而且他们是城堡站上唯一的幸存者。由他们来阻止SHODAN的计划,使用他们在整个站点发现的各种植入物和武器,进入网络空间,并克服SHODAN释放的突变体和机器人的军队。
你如何描述游戏玩法?比如说,一个从未玩过原版的新玩家能否直接开始玩,而不需要任何现有的经验?
《系统震荡》是一款第一人称沉浸式模拟游戏。这是一款慢节奏和谨慎的射击游戏,要求玩家仔细评估每次敌人遭遇和分析每个谜题。城堡站的迷宫走廊在导航故事方面没有提供任何帮助,尤其是玩家必须通过倾听来自站点已故成员的音频日志来拼凑事件和关键路径。
简而言之,《系统震荡》不会牵着你的手。预计你会迷路,并充分利用重生室。
重现一款经典游戏的核心需要非常大的努力——尤其是当这款游戏已经有三十年历史的时候。团队在开发过程中面临了哪些困难?
让我们感受到岁月的重量吧!我们必须不断问自己的最大问题是“应该保留或现代化多少旧的90年代游戏设计?”。即使按照今天的标准,《系统震荡》也是一个复杂的游戏,它在当时是开创性的,行业在那之前从未见过这样的游戏,也不会再看到!话虽如此,我们尽力保留了原版游戏的精髓,这绝对意味着我们不得不放弃一些现代便利设施,以追求那种感觉。即使到今天,我们内部仍然存在关于哪些系统应该保留或放弃的争论!但最终,我们对结果感到满意。我们觉得它正确地捕捉到了《系统震荡》如此特别的原因——包括它具有挑战性的难度!
那么,你会说《系统震荡》是原版蓝图的精确复制品,还是在混合中加入了一些隐藏元素?
它非常接近。事实上,你几乎可以使用原游戏的指南来引导你完成重制版!但我们重写并重新录制了脚本,在每个关卡中添加了大量新的部分,并重新制作了每个武器,以确保体验是新鲜的。我们希望《系统震荡》1994和《系统震荡》2023能够并肩而立,而不是让重制版成为原版的直接替代品。
对于那些有兴趣今年购买《系统震荡》的玩家,你有任何有用的提示或“生活黑客”吗?
捡起每一件垃圾!掠夺每具尸体!在城堡站的每个角落搜索!你将需要所有你能得到的资源来击败SHODAN,并且有很多秘密区域,里面有很多好东西,包括武器模组,但也许我现在已经说太多了。
https://twitter.com/NightdiveStudio/status/1792934040053670060
那么,你们接下来有什么计划?除了《系统震荡》之外,你们最近还发布了《PO’ed》。你们目前是否正在关注其他经典游戏?
Nightdive Studios始终在努力将失落的宝藏带回来。我们刚刚宣布了另外两款经典游戏:《Killing Time》和《The Thing》。你们可以相信,我们将在今年年底带来一些惊喜!
对于我们的读者,你有任何最后的话吗?
我们爱我们的粉丝!非常感谢你们玩《系统震荡》!我们为所有人做了这一切!
感谢你的时间!
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