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Gaming Realms 上半年内容授权收入增长12%
Gaming Realms 报告称,2026年6月30日止六个月内,内容授权收入增长12%,达到1,300万英镑,而由于品牌授权收入大幅下降,总收入下降3%,至1,550万英镑,相关数据见2026年9月8日发布的中期业绩报告。
该公司在AIM上市,专注于移动游戏内容的开发与授权,表示总收入从2025年上半年的1,600万英镑下降,主要是由于在上一期间已全额确认的重大多年品牌续约后,非核心品牌授权收入减少所致。
上半年收入与盈利
总授权收入下降2%,至1,380万英镑,较对比期的1,410万英镑下降。内容授权收入增长12%,至1,300万英镑,较1,170万英镑提升,按固定汇率计增长13%;而品牌授权收入下降71%,至70万英镑,前期为240万英镑。公司表示,剔除前期续约因素后,基础品牌授权收入从2025年上半年的30万英镑增长至超过两倍。
社交出版收入下降9%,至170万英镑,前期为190万英镑,按固定汇率计下降6%。
剔除品牌授权后的调整后EBITDA增长16%,至590万英镑,前期为510万英镑,利润率为40%,高于上期的37%。整体调整后EBITDA为660万英镑,前期为750万英镑,EBITDA为610万英镑,前期为630万英镑。公司将调整后EBITDA定义为扣除利息、税项、折旧及摊销前的利润,且不计入股份期权及相关费用以及除日常业务外的重大非经常性项目。
税前利润为340万英镑,低于上期的420万英镑,反映出品牌授权贡献下降。剔除品牌授权后,税前利润增长47%,至270万英镑,前期为180万英镑。本期利润为240万英镑,前期为270万英镑,每股基本收益为0.87便士,去年同期为0.90便士。
市场与合作伙伴扩张
本期内,Gaming Realms 在四个新监管市场——尼日利亚、加纳、肯尼亚和秘鲁推出内容。至2026年6月30日,集团运营的监管市场总数已增至32个。
本期集团新增了22家运营商合作伙伴,而2025年上半年为19家。合作伙伴包括北美的西弗吉尼亚州 FanDuel 与宾夕法尼亚州 Resorts,南美的秘鲁 Kaizen,欧洲的西班牙 William Hill 与葡萄牙 Entain,以及非洲的南非 Betway 与在南非、尼日利亚、加纳和肯尼亚的 Sportybet。
本期共发布了11款新游戏,较对比期的6款增加,其中包括8款独特的Slingo标题以及来自新成立的Lucky Lunar老虎机工作室的3款游戏。此举使截至2026年6月30日的自研游戏组合总数达到95款,较2025年12月底的84款增加。Lucky Lunar 于2026年第一季度推出首批产品,扩展了集团内容范围,超越了Slingo机制,进入传统老虎机形式。
Gaming Realms 还额外推出了5款第三方老虎机游戏,使第三方游戏分发总数从2025年12月底的23款增至28款。内容授权业务的独立玩家数量在本期增长了88%,北美内容授权收入较2025年上半年增长了16%。
英国收入与博彩税
公司表示,英国自2026年4月1日起将远程博彩税从21%提升至40%,在2025年4月引入的投注限额变更后,为行业带来了进一步的阻力。尽管如此,英国收入仍较对比期增长3%,且英国毛博彩收入已超过2025年投注限额变更前的水平,公司将此归因于Slingo品牌的韧性以及针对监管变化而开发的产品创新。
首席执行官 Mark Segal 表示:“我们的英国业务展现出真正的韧性,尽管远程博彩税几乎翻倍,收入仍实现增长。随着我们在阿尔伯塔省(加拿大)和阿根廷布宜诺斯艾利斯省的后期上线,集团已在34个监管市场开展业务,我们预计这项投资将在下半年转化为更多游戏发布。”
现金状况与股份回购
截至2026年6月30日,集团现金余额为1,350万英镑,低于2025年12月31日的1,780万英镑,减少部分源于通过持续的股份回购计划向股东返还了600万英镑。期间,集团回购了17,345,561股普通股,平均每股价格为34.45便士,总成本为600万英镑(含交易费用),回购股份已列入库藏股。
经营活动现金流入为610万英镑,低于上期的910万英镑;资本化开发成本从340万英镑上升至440万英镑,反映出自2025年下半年启动的内容开发计划扩张。净资产为3,570万英镑,低于2025年12月31日的3,930万英镑,公司称此下降源于回购的会计处理。集团仍保持无债务状态,董事会未提出本期中期股息。
期后交易与展望
期后,核心内容授权收入在2026年6月30日后两个月内增长23%,相较于2025年同期。集团在另外两个监管市场——加拿大阿尔伯塔省和阿根廷布宜诺斯艾利斯省上线,使总数达到34个。Gaming Realms 表示,成为阿尔伯塔省新监管的iGaming市场开业当天首批上线的内容提供商之一。
自本期结束后,又有13家合作伙伴上线,其中包括安大略省的 Hard Rock 和南非的 LiveScore,另外在Slingo和Lucky Lunar工作室又发布了5款新游戏。
Segal 表示:“上半年业绩体现了我们战略的持续执行以及在2025年下半年对内容和平台能力加大投资的早期成效。核心内容授权增长12%,主要受新市场上线、22家新运营商合作伙伴以及不断扩大的Slingo和Lucky Lunar产品组合推动。”
董事会表示,2026年上半年的交易表现符合预期,并且仍有信心集团能够实现与市场预期相符的全年业绩。其对今年余下时间的重点是进入更多监管市场、深化与现有合作伙伴的合作、持续发布新Slingo标题、在2026年下半年扩大Lucky Lunar产品线、通过聚合平台深化第三方内容分发,以及继续在平台技术和数据分析方面投入。
未经审计的中期报告已于2026年9月7日获董事会批准,分析师简报定于2026年9月8日9:30上午举行。











