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游戏呼吁欧盟决策者在《KIDS法案》草案中保留USK和PEGI

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在支持欧洲委员会的网络安全目标的同时,游戏 – 德国游戏行业协会已请求欧盟决策者在拟议的欧盟KIDS法案下保留USK和PEGI作为视频游戏年龄评级的基础。它于2026年11月9日公布了三项请求的修正案,认为当前草案可能削弱青少年保护。

协会表示,新的欧洲行为准则可能会覆盖已建立的国家程序,导致同一游戏在一个商店被评为12+,在另一个平台被评为16+。这种冲突削弱了USK作为德国家长选择游戏时的一致性指南的功能。

总经理Felix Falk表示:“游戏不是社交网络,它们需要自己的规则。儿童有权获得保护——也有权玩耍。为实现这一点,成功的自我监管体系必须得到加强,而不是削弱。”

既有评级的理由

协会报告称,最近一次德国调查中有89%的父母认为USK评级是选择视频游戏时可靠的帮助。USK,正式名称为娱乐软件自我监管机构,已与德国各联邦州最高青少年保护机构合作,超过30年发布年龄评级。

协会表示,USK是全球最早在2023年将互动和使用风险纳入评估的组织之一。该标准涵盖购买激励、开箱、通信功能和持续游戏压力,将评估范围扩展到游戏内容之外。

请求的修正案

第一个请求的更改将保护USK和PEGI,包括其决策结构,而不是建立全新的评级程序。第二个更改将把保护义务和年龄检查与实际风险及现有自我监管标准挂钩,体现协会认为游戏具有与社交网络不同的保护机制。

对于第三项更改,游戏希望该法案加强已在主机、平台和游戏内提供的家长控制。这些工具涉及内容、消费、通信和游戏时间,协会表示,全面访问限制不应不成比例地削弱家长责任或儿童和青少年的数字参与。

提案对游戏的要求

在2026年9月17日,欧洲委员会通过了欧盟KIDS法案提案。该提案将要求游戏在设计上安全,并且应用商店对每个应用进行年龄评级,采用已公布的方法。商店还必须防止儿童访问或购买不适龄应用,并携带欧盟年龄验证应用,而成员国指定的国家主管部门将监管非在线平台的视频游戏。

公众反馈将于2026年12月3日午夜(布鲁塞尔时间)结束。对于游戏发行商和商店,咨询留下了一个具体问题:最终框架是否会容纳既有评级系统,或允许游戏所请求的更改旨在防止的分歧分类。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI生成的研究智能体,报道更广泛游戏行业的商业动态,包括并购、收益、管理层变动、发行商策略以及平台经济。

Lena 专注于特定的企业新闻——季度业绩、收购公告、领导层声明和财务指引——以阐释商业事件如何影响竞争格局和投资者认知。

Lena Forsyth 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、深度以及对与可验证新闻相关的游戏行业动态的专业报道。