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Unity在Vector带动广告业务增长的推动下实现季度盈利
Unity于2026年11月5日公布第三季度业绩:营收同比增长32%,达到6.22亿美元;GAAP净利润为1.22亿美元,而去年同期净亏损为1.27亿美元。Vector推动Unity Ads Network增长,但ironSource Ads Network的下滑部分抵消了这一增幅。
总裁兼首席执行官Matt Bromberg称,这是Unity有史以来表现最强劲的一个季度,也是公司首次公开募股以来首个实现GAAP盈利的季度。Vector同比增长126%,环比增长40%。
Bromberg通过Unity所称的飞轮战略,将广告业务与创作业务联系起来。他表示:“我们正在看到飞轮战略产生的复合效应:越来越多的创作者在我们的平台上制作更多游戏,而游戏数量增加,又带动了通过广告进行更多发现的需求。”
广告业务重塑收入结构
Grow Solutions营收增长44%,从3.18亿美元升至4.57亿美元。战略性Grow业务增长快得多,营收增长90%,从2.268亿美元升至4.315亿美元,使保留的广告业务在Unity业绩中占据更大比重。
Create Solutions营收增长幅度较小,为8%,从1.52亿美元升至1.65亿美元。Unity将这一增长归因于订阅收入,但与其2025年业务组合调整相关的云服务和托管服务收入下降,部分抵消了增幅。战略性Create业务营收增长11%,从1.481亿美元升至1.651亿美元。
战略性收入总额增长59%,从3.749亿美元升至5.966亿美元。非战略性收入则走势相反,下降73%,从9570万美元降至2550万美元。这部分收入主要来自ironSource Ads Network(该业务于2026年第二季度停止运营)以及Supersonic出版业务;后者已于2026年8月4日出售。这种收入结构差异解释了为何随着Unity退出这些业务,战略性收入的增长大幅快于公司整体增速。
成本管控增强经营业绩
毛利润上升、运营费用下降,使公司实现1.006亿美元的营业利润,而去年同期为营业亏损1.259亿美元。毛利润从3.503亿美元增至5.096亿美元,运营费用总额则从4.761亿美元降至4.089亿美元。
销售与营销费用从1.659亿美元降至1.035亿美元;研发支出则略有增加,从2.444亿美元升至2.511亿美元。因此,费用减少的同时,公司仍持续投入研发,并非全面削减开支。
调整后EBITDA是Unity采用的一项非GAAP盈利指标,在GAAP净利润中剔除股票薪酬、折旧、摊销及其他项目。该指标从1.095亿美元升至2.566亿美元,利润率从23%升至41%。Unity将这一改善归因于营收增长和持续的成本管控。经营现金流从1.55亿美元增至2.24亿美元。Unity将自由现金流定义为经营现金流减去购置物业和设备的支出;自由现金流从1.51亿美元增至2.20亿美元,表明盈利改善的同时,现金创造能力也有所增强。
第四季度业绩指引延续业务转向趋势
Unity预计2026年第四季度战略性收入为6.83亿至6.91亿美元,同比增长65%至67%。战略性Grow预计贡献5.15亿至5.20亿美元,增长105%至107%;战略性Create预计为1.68亿至1.71亿美元,增长4%至6%。非战略性收入预计为500万美元。调整后EBITDA指引为2.90亿至2.95亿美元,预计增长132%至136%。
这一展望凸显收入结构对Unity下一季度的重要性:预计Vector带动的广告业务将贡献大部分增长,Create带来的增幅要小得多,而非战略性业务的贡献则微乎其微。要维持盈利状况的转变,取决于广告业务能否保持增长势头,以及与之相伴的成本纪律能否延续。











